Ghoul Patrol
Verfasst: 5. November 2013, 11:40
versteckter Inhalt:
Publisher: JVC
Release: 1994
Wert: ???
Ghoul Patrol ist der offizielle Nachfolger zum 1993 veröffentlichten Zombies Ate My Neighbours. Etwa anderthalb Jahre später sollte Ghoul Patrol das Weihnachtsgeschäft des Jahres 1994 mitbestimmen, doch gegen Renderaffen und Regenwürmer in Mr. Universum Kampfanzügen konnte sich das Game nicht behaupten und landete schnell auf den Grabbeltischen der Kaufhäuser. Allgemein wird das Game eher stiefmütterlich beäugt und führt ein Nischendasein im Schatten des Vorgängers. Meiner Meinung nach jedoch absolut zu Unrecht, denn Ghoul Patrol führt reichlich Änderungen im Gameplay ein, die für frischen Wind sorgen. Das fängt allein schon bei der Story an. Julie und Zeke werden nicht einfach nur ins Getümmel geschmissen, sondern in einer an Ghostbusters angelehnten Story wird ein Dämon aus einem versiegelten Buch entfesselt, der sich auf macht, verschiedene Zeitepochen zu unterwerfen.
Grafisch und Soundtechnisch hat sich einiges getan. Der Vergleich von Ghoul Patrol und Zombies wirkt wie ein Vergleich von Comic zu Cartoon. Ghoul Patrol ist bunter, weit detaillierter und etwas weniger schrullig. Tatsächlich kommt der Nachfolger düsterer und etwas ernster daher als Zombies, aber nur im positiven Sinne. Spielerisch gibts eine ganze Menge Neuerungen, die sogar richtig gut eingebunden sind. Im ersten Teil durfte man ja nur laufen, schießen und Items nutzen. Ghoul Patrol erlaubt es dem Spieler nun auch, über fies platzierte Abgründe zu hüpfen, durch haarige Situationen hindurch zu schlittern und auf Knopfdruck zu rennen. Und das alles nur, um 5 verschiedene Welten von den Dämonen zu retten.
Die Neighbours aus Zombies tauchen hier natürlich auch auf, in Ghoul Patrol heißen diese allerdings Victims. Wie gehabt muss man pro Level im besten Fall 10 Stück davon finden. Fällt eines der Victims einem Untoten oder nem Dämon buchstäblich zum Opfer, dann wird auch im nächsten Level die Anzahl zu rettender Victims reduziert. Jedoch: Was sich in Zombies gnadenlos bis zum Ende hin fortführte und man mit etwas Pech in späteren Leveln lediglich noch 1 oder 2 Neighbours befreien musste, so wird dieses Frustpotenzial deutlich gemindert, indem der Zähler beim Betreten in einer neuen Welt wieder auf 10 hochgesetzt wird.
Um es dem Spieler etwas einfacher zu machen, gibts auch bei Ghoul Patrol reichlich Items und Waffen. Zwar wurde das Arsenal um einige Ballermänner und Geschosse reduziert, aber das was der Spieler bekommt, hat durchaus Wumms. Die Standardwaffe ist hier eine Armbrust mit schwacher, dafür aber unbegrenzter Munition. Desweiteren gibts ein kräftigeres Maschinengewehr, ein Blaster mit zielsuchenden Plasmageschossen, eine Laserpistole und eine durchschlagende Bowlingkugelbazooka. Die Items wie Medikits, Heil- und Zaubertränke wurden auch hier übernommen. Gemein ist hier der Fragezeichendrink. Bei Zombies wurde man beim Genuss unter Umständen selber kurzzeitig zu nem Untoten, der unkontrollierbar auf die Jagd nach den Neighbours ging. Hier belohnt einen das Spiel unter Umständen mit dem Abzug der halben Lebensenergie. Die kurzzeitige Verwandlung in ein unbesiegbares und Türen wie Wände einreißendes Monster gibts hier auch. Allerdings wird man kein wolfartiges Ungetüm wie in Zombies, sondern verwandelt sich direkt in Gevatter Tod. Frustmildernd wirkt sich zudem aus, dass eifrige Entdecker mehr Extraleben finden werden und zusätzliche Lebensenergie in Form von Brathähnchen überall in den Levels verteilt sind. Auf der Suche nach Kleinkram, Waffen und Items stöbert man immer noch in Schränken, Truhen und Schubladen herum. Was man hier findet ist nach wie vor dem Zufall überlassen.
Weiterhin gibts knackige Bossfights, die entweder reichlich Muni und Verbandskästen oder bestenfalls den Einsatz der Verwandlungstränke erfordern. Generell gilt für Ghoul Patrol, dass die gnadenlose Härte und die Unfairness des Vorgängers deutlich reduziert wurde. An manchen Stellen kann man es sicherlich nicht oder nur schwer vermeiden, eines der Victims an die Horden der Unterwelt zu verlieren, aber der Abzug ist gottlob nicht so konsequent wie bei Zombies. Jedoch merkt man auch Ghoul Patrol an, dass man es in einem Rutsch spielen soll, da man es mit reichlich Bewaffnung und ordentlichem Extralebenzähler in den späteren Abschnitten definitiv leichter hat. Vor allem der zweite Level im Mittelalter setzt auf ganz gemeine Sprungpassagen, die sich mittels Transformation in den Sensenmann jedoch einfach umgehen lassen. Dennoch sollte man natürlich entsprechend viele dieser Tränke haben.
Der Umfang ist im Allgemeinen deutlich reduziert. Durfte man sich bei Zombies durch weit über 40 ultraharte und vom Anspruch her schlecht ausbalancierte Stages quälen, bleiben es in Ghoul Patrol immerhin 5 verschiedene Welten, beziehungsweise insgesamt 18 teils aber sehr komplexe Level mit ordentlich Detailreichtum. Wenn man die Prinzipien erlernt hat, dann spielt sich das Game auch in knapp zwei Stunden komplett durch. Persönlich finde ich es dennoch schade, dass es nicht noch eins, zwei weitere Welten gibt. Das was geboten wird, ist audiovisuell der Hammer! Die erste Welt als kauzige Hommage an den Ami-Kleinstadt-Horror der 60er Jahre ist schon ziemlich cool. Richtig genial getroffen ist die verschrobene Atmosphäre jedoch erst in der Piratenwelt. Ich hätte auch nichts dagegen gehabt, weiterführend beispielsweise eine Raumstation von Grinse-Aliens zu säubern oder noch weiter zurück in die Antike zu reisen, aber hey.
Das was in Ghoul Patrol drin ist, ist schon verflucht cool. Für meine Begriffe ist dieses Game absolut unterbewertet und spielerisch eine deutliche Steigerung zu Zombies, gerade weil es auch ein wenig leichter zu knacken ist und den Spieler nicht mit unmenschlichen Hürden belastet. Dass man ein paar mehr helfende Items bekommt wirkt sich extrem frustmildernd aus. Entsprechend schnell verbucht man auch erste Erfolge. Einzig kniffelig ist es erstmal, sich mit der komplexeren Steuerung vertraut zu machen. Nach ner gewissen Einarbeitung ist sind Sprünge und Rennerei jedoch Features, die man nicht mehr missen will.
Meine höchst subjektive Einschätzung vom Ganzen:
Anfangs sehr frustrierend, weil äußerlich erst mal ziemlich happiger Schwierigkeitsgrad. Jedoch dank der vielen Items und abwechslungsreichen, wie auch detaillierten Level ein Game, das auf den zweiten Blick richtig Laune macht und seinen kauzigen Charme voll entfalten kann.
Gesamtwertung: 8
Spielspaß: 8
Grafik: 10
Sound: 9
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