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Super Adventure Island 2

Verfasst: 2. Oktober 2013, 12:40
von ChronoMoogle
Developers: Hudson
Publishers: Hudson
Release: 1995 (auch wenn das Spiel im Intro 1994 behauptet. Selbst in Japan kam es 1995 heraus.)
Super Adventure Island 2 Screens.png
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Super Adventure Island 2 ist erstaunlicherweise anders als all seine Serienvorgaenger kein reiner Platformer mehr, sondern vielmehr ein Action Adventure mit Seitenansicht, vergleichbar mit Demon's Crest und Super Metroid.

Am besten laesst sich das Spiel aber mit The Legend of Zelda 2, auf 16bit aufpoliert, der groben RPG-Elemente (Levels) entledigt und mit Urlaubsathmosphaere angereichert, beschreiben. Es hat abgesehen vom Setting und ein paar Sprungpassagen also wirklich nicht mehr viel gemeinsam mit dem Rest der Serie und legt sein Hauptaugenmerk auf Erkundung und Kaempfe, anstatt auf Arcade-Platforming-Action.

Meister Higgins geht nach seinen Abenteuer in Super Adventure Island mit seiner Frau auf Hochzeitsreise. Dabei werden die Verliebten von einen Sturm erfasst und getrennt. Und als ob das nicht schon schlimm genug waere, verlieren sie auch noch ihr Gedaechtnis... Meister Higgins macht sich also ohne sich der Ernsthaftigkeit der Situation komplett bewusst zu sein auf die Reise und erkundet erstmal seine Umgebung...

Auf der Suche nach seinen Erinnerungen reist Higgins ueber eine RPG-Aehnliche Weltkarte und besucht verschiedene Inseln, auf denen viele Items und Gegner verstreut sind. Waffen haben verschiedene Fertigkeiten und Angriffsmuster, Ausruestung verringert den Schaden durch Gegner und Items wollen in Schreinen zum Aufdecken von neuen World-Map bereichen benutzt werden. Man kann auch Herzcontainer aehnlich wie in Zelda und Magieflaschen fuer allerlei nuetzliche Zauber finden. Zufallskaempfe gibt es auf der Weltkarte ebenfalls, in denen es wie bei Link's Adventure gilt, unbeschadet den rechten oder linken Bildschirmabschnitt zu verlassen.

Besonders erwaehnen muss man auch den klasse Soundtrack, der mit seinen tropischen Rhythmen fast schon Urlaubsstimmung beim Zocken aufkommen laesst. Darunter mischen sich ein paar arcadige Stuecke, die ein wenig an Spielhallen-Racer wie Outrun erinnern.

Etwas gestoert hat mich das enorme Backtracking, was man fuer einige optionale Items verrichten muss, Stichwort Symbolschalter (welche spezielle Bloecke aktivieren und deaktivieren).

Mir hat das Spiel insgesamt aber enorm gefallen, es kommt zwar nicht ganz an Demon's Crest oder gar Super Metroid heran, ist aber immer noch ein sehr gutes Action Adventure und sollte meiner Meinung nach in keiner gut sortierten SNES-Sammlung fehlen.


Re: Super Adventure Island 2

Verfasst: 2. Oktober 2013, 15:41
von Perikles
Wie würdest Du Höhe und Art des Schwierigkeitsgrades im Vergleich zum erwähnten Zelda II einordnen? Einer der Gründe, warum ich Zelda II so liebe, ist die perfekte Steuerung, die jede Beschwerde seitens des Spielers, es sei "zu schwer", als haltlose Farce entlarvt. Selbstredend dauert es eine ganze Weile, wirklich gut zu werden, doch danach fühlt man sich, als ob die Duelle gegen die Iron Knuckles mehr sind als lediglich sich bewegende Pixel auf einem Bildschirm. Ist Super Adventure Island 2 ähnlich schwer, mit einer annähernd so guten Steuerung?

Re: Super Adventure Island 2

Verfasst: 2. Oktober 2013, 15:49
von ChronoMoogle
Super Adventure Island 2 hat meiner Meinung nach eine sehr genaue, gelungene Steuerung und ist bedeutend einfacher als Zelda 2. Ein paar mal wird man beim ersten Durchspielen den Game Over Bildschirm sehen, aber das hat keine schlimmen Auswirkungen, man wird nur an den Anfang der jeweiligen Insel zurueckgesetzt und behaellt alle gefundenen Gegenstaende.