Gundam Wing: Endless Duel
Verfasst: 20. September 2013, 23:32
Voller Titel: Shin Kidou Senki Gundam Wing: Endless Duel
Developer: Natsume
Publisher: Bandai
Release: 1996 (Japan-only)






Unfassbar, dass dieser Titel noch keinen eigenen Thread hat! Gundam Wing Endless Duel ist mein persoenlicher Lieblingsfighter auf dem Super Nintendo, weswegen ich diesen Frevel mit sofortiger Wirkung nichtig mache.
Obwohl es sich um einen Bandai Titel und eine Lizensversoftung handelt ist dieses Spiel mit Abstand eines der schoensten Softwarestuecke auf dem Super Nintendo. Denn blickt man hinter die Fassade, so ist Natsume eigentlich fuer das Spiel verantwortlich. Und beobachtet man die technische, arcade-aehnliche Brillianz und den Stil des Titels, bin ich mir fast sicher, dass einige der Entwickler und Kuenstler von Wild Guns ihre Finger mit im Spiel hatten. Usern mit Fachwissen zu den Spielcredits ueberlasse ich aber mal die Zerstoerung oder Bestaetigung meiner rein vermuteten Theorie.
Was haben wir also zunaechst hier? Endless Duel ist ein One on One Fighter, der mit Mechas anstatt von Kampfkuenstlern bestritten wird. Jeder der neun auswaehlbaren Mecha hat seine Vorzuege undNnachteile, aber insgesamt sind die Kaempfer recht gut balanciert, wenn man erstmal alle Kniffe des Gameplays erlernt hat.
Es gibt ein paar Mecha-Fighter auf dem SNES, welche aber leider groesstenteils Durchschnitt sind (mit Ausnahme des Titels Mighty Morphing Power Rangers, dass hoechst mysterioeserweise auch von Natsume entwickelt wurde, aber dazu spaeter mehr). Somit ist das Spiel ziemlich einzigartig in seiner Position. Die Mechs sind aber nicht nur ein grafisches Feature, die Steuerung der Kaempfer fuehlt sich auch entsprechend "Schwerfaellig" wie man es z.B. auch von Cybernator kennt, an (also nicht im negativen Sinne) und koennen ihre entsprechenden Waffen einsetzen, die sich von Roboter zu Roboter unterscheiden.
Jeder Mech besitzt enorm starke Kombi und Spezialattacken durch entsprechende Tastenkombinationen, aber fuer diese muss eine Power Leiste durch Angriffe und geschickte Blocks gefuellt werden. Es kann auch geschossen werden, wenn eine gewisse Distanz zum Gegner besteht. Dies sollte aber mit vorsicht genossen werden, da Blocks von Projektilen die Power Leiste enorm schnell auffuellen koennen.
Jeder Mech hat ein enorm grosses Moveset zu bieten und fast das gesamte Gamepad ist aehnlich wie in Street Fighter II zum Spielen genutzt. Die Steuerung und die ersten Spezialattacken sind in der Regel schnell gelernt und nie zu kompliziert, wer aber mit einem Charakter perfet kaempfen moechte, kann eine Menge Zeit in das Spiel investieren. Der Einzelspielermodus mit einstellbaren Schwierigkeitsgrad ist zum anfaenglichen Training optimal geeignet.
Aber wie in so ziemlich jeden 1 on 1 Fighter ist der Multiplayer Modus der Kern des Spiels. Und ich uebertreibe nicht damit, wenn ich sage, dass man locker einen kompletten Kumpelsabend mit dem Spiel totschlagen kann. Es ist einfach grandios und hoch kompetiv, bereits mehrfach von mir mit unterschiedlichen Freunden erprobt
Die herausragende Technik des Spiels ist aber die Krone auf dem klasse Gameplay von Endless Duel. Die Sprites sind riesig, die Animationen over-the-top und butterweich und die Hintergruende hoechst detailverliebt. Die Musik ueberfluegelt Street Fighter mit Leichtigkeit und heizt mit ihrem actionreichen und epischen Ton jedes Match enorm an. Mein Favorit ist die Theme vom Airport-Level:
Das Spiel ist meiner Meinung nach ein absolutes Muss in jeder SNES Sammlung und wandert in bestehender Regelmaessigkeit immer wieder in den Modulschacht meines Super Nintendo. IMO ueberfluegelt es sogar den bekannt- beruechtigten Genre-Bruder Street Fighter II und dessen Updates auf dem Super Nintendo.
Das Spiel ist zwar nur in Japan erschienen, aber alles Wichtige ist in Englisch gehalten. Lediglich Story-Konversationen zwischen den Charakteren bleiben fuer Japanisch-Unkundige unverstaendlich.
In Europa und den USA ist uebrigens das bereits erwaehnte Mighty Morphing Power Rangers: The Fighting Edition veroeffentlicht worden, was dieselbe Spielengine von Natsume mit einem fast gleichen Spielgefuehl beherbergt, aber ohne die Power-Leiste funktioniert. Es ist minimal schwaecher als Endless Duel, aber definitiv auch ein unbekannter Geheimtipp seines Genres. Mehr Infos dazu folgen wahrscheinlich in einen zukuenftigen Thread.
Hier noch ein kleines Gameplayvideo:
Ist noch jemand Fan des Titels? Oder gibt es gar Gegenstimmen zur Spielqualitaet?
Developer: Natsume
Publisher: Bandai
Release: 1996 (Japan-only)






Unfassbar, dass dieser Titel noch keinen eigenen Thread hat! Gundam Wing Endless Duel ist mein persoenlicher Lieblingsfighter auf dem Super Nintendo, weswegen ich diesen Frevel mit sofortiger Wirkung nichtig mache.
Obwohl es sich um einen Bandai Titel und eine Lizensversoftung handelt ist dieses Spiel mit Abstand eines der schoensten Softwarestuecke auf dem Super Nintendo. Denn blickt man hinter die Fassade, so ist Natsume eigentlich fuer das Spiel verantwortlich. Und beobachtet man die technische, arcade-aehnliche Brillianz und den Stil des Titels, bin ich mir fast sicher, dass einige der Entwickler und Kuenstler von Wild Guns ihre Finger mit im Spiel hatten. Usern mit Fachwissen zu den Spielcredits ueberlasse ich aber mal die Zerstoerung oder Bestaetigung meiner rein vermuteten Theorie.
Was haben wir also zunaechst hier? Endless Duel ist ein One on One Fighter, der mit Mechas anstatt von Kampfkuenstlern bestritten wird. Jeder der neun auswaehlbaren Mecha hat seine Vorzuege undNnachteile, aber insgesamt sind die Kaempfer recht gut balanciert, wenn man erstmal alle Kniffe des Gameplays erlernt hat.
Es gibt ein paar Mecha-Fighter auf dem SNES, welche aber leider groesstenteils Durchschnitt sind (mit Ausnahme des Titels Mighty Morphing Power Rangers, dass hoechst mysterioeserweise auch von Natsume entwickelt wurde, aber dazu spaeter mehr). Somit ist das Spiel ziemlich einzigartig in seiner Position. Die Mechs sind aber nicht nur ein grafisches Feature, die Steuerung der Kaempfer fuehlt sich auch entsprechend "Schwerfaellig" wie man es z.B. auch von Cybernator kennt, an (also nicht im negativen Sinne) und koennen ihre entsprechenden Waffen einsetzen, die sich von Roboter zu Roboter unterscheiden.
Jeder Mech besitzt enorm starke Kombi und Spezialattacken durch entsprechende Tastenkombinationen, aber fuer diese muss eine Power Leiste durch Angriffe und geschickte Blocks gefuellt werden. Es kann auch geschossen werden, wenn eine gewisse Distanz zum Gegner besteht. Dies sollte aber mit vorsicht genossen werden, da Blocks von Projektilen die Power Leiste enorm schnell auffuellen koennen.
Jeder Mech hat ein enorm grosses Moveset zu bieten und fast das gesamte Gamepad ist aehnlich wie in Street Fighter II zum Spielen genutzt. Die Steuerung und die ersten Spezialattacken sind in der Regel schnell gelernt und nie zu kompliziert, wer aber mit einem Charakter perfet kaempfen moechte, kann eine Menge Zeit in das Spiel investieren. Der Einzelspielermodus mit einstellbaren Schwierigkeitsgrad ist zum anfaenglichen Training optimal geeignet.
Aber wie in so ziemlich jeden 1 on 1 Fighter ist der Multiplayer Modus der Kern des Spiels. Und ich uebertreibe nicht damit, wenn ich sage, dass man locker einen kompletten Kumpelsabend mit dem Spiel totschlagen kann. Es ist einfach grandios und hoch kompetiv, bereits mehrfach von mir mit unterschiedlichen Freunden erprobt
Die herausragende Technik des Spiels ist aber die Krone auf dem klasse Gameplay von Endless Duel. Die Sprites sind riesig, die Animationen over-the-top und butterweich und die Hintergruende hoechst detailverliebt. Die Musik ueberfluegelt Street Fighter mit Leichtigkeit und heizt mit ihrem actionreichen und epischen Ton jedes Match enorm an. Mein Favorit ist die Theme vom Airport-Level:
versteckter Inhalt:
Das Spiel ist zwar nur in Japan erschienen, aber alles Wichtige ist in Englisch gehalten. Lediglich Story-Konversationen zwischen den Charakteren bleiben fuer Japanisch-Unkundige unverstaendlich.
In Europa und den USA ist uebrigens das bereits erwaehnte Mighty Morphing Power Rangers: The Fighting Edition veroeffentlicht worden, was dieselbe Spielengine von Natsume mit einem fast gleichen Spielgefuehl beherbergt, aber ohne die Power-Leiste funktioniert. Es ist minimal schwaecher als Endless Duel, aber definitiv auch ein unbekannter Geheimtipp seines Genres. Mehr Infos dazu folgen wahrscheinlich in einen zukuenftigen Thread.
Hier noch ein kleines Gameplayvideo:
Ist noch jemand Fan des Titels? Oder gibt es gar Gegenstimmen zur Spielqualitaet?