Im Westen signifikant geänderte SNES-Spiele
Verfasst: 18. August 2013, 12:58
Ich dachte mir, das wäre ein eigenes Thema wert. Wichtig wäre mir nur, dass markante Veränderungen erwähnt werden. Zwei zensierte Statuen im Hintergrund oder grünes statt rotes Blut sind für mich nicht unbedingt relevant. Großflächige Änderungen, die das Spiel im Ton ändern, jedoch schon. Für Anregungen bin ich immer dankbar.
Mir fällt auf die Schnelle folgendes ein (hat ein Spiel einen anderen Titel im Westen, wird an erster Stelle immer der Name der SFC-Version aufgelistet; Nachtrag: im Folgenden werden andere Anregungen eingeflochten):
46 Okunen Monogatari/E.V.O. Search for Eden: Zwei der Transformationsstufen fehlen in der US-Version.
ActRaiser: Fast alle Level wurden leicht abgeändert, der Schwierigkeitsgrad insonderheit der Actionsequenzen heruntergedreht (das westliche "Expert" entspricht wohl den Standardeinstellungen der SFC-Version), einige Gegnergraphiken unterscheiden sich, ebenso ein paar Musikstücke.
ActRaiser 2: Es besteht keinerlei Deckungsgleichheit bei den Schwierigkeitsgraden, wenn man alle drei Länderversionen untereinander vergleicht; die US-Version ist merklich am schwersten, dann folgt die SFC-Version, an letzter Stelle rangiert die PAL-Version.
Alien vs. Predator: Die westlichen Versionen haben einen merklich leichteren Schwierigkeitsgrad, diverse Sprites muten unterschiedlich an, der zweite Level ist stark verändert, der Zweispielermodus (gegeneinander) fehlt ganz.
Assault Suits Valken/Cybernator: Komplett weggefallene Charakterprofile bei den Konversationen, starke Zensur bei den besprochenen Themen, eine Szene, die Suizid enthält, wurde komplett gestrichen.
BioMetal: Komplett geänderter Soundtrack, der die Spielatmosphäre drastisch umkrempelt.
Choumakaimura/Super Ghouls 'n Ghosts: Die PAL-Version ist im Vergleich zu den NTSC-Geschwistern erheblich leichter.
Contra Spirits/Super Probotector/Contra III: Contra Spirits enthält ebenso wie Contra III menschliche Protagonisten, im PAL-Gebiet verrichten Roboter den Dienst. Contra Spirits lässt den Spieler schon auf der Schwierigkeitsstufe "Normal" gegen die letzte Form des letzten Bosses antreten, lässt im Gegenzug dafür auch das Ende rollen.
Dead Dance/Tuff E Nuff: Verletzungen in der westlichen Version werden nicht gezeigt, Enden wurden entfernt, Kampf-/Siegesansagen gestrichen.
Dino Wars/DinoCity: Die US-Version läuft standardmäßig im schweren Schwierigkeitsgrad, was sich nicht ändern lässt, außerdem sind ein paar graphische Änderungen vorgenommen worden.
Doom: Die Passwortfunktion geht in den westlichen Versionen mit einem höheren Schwierigkeitsgrad einher, während die SFC-Abart es erlaubt, diese auch direkt auf einem handhabbareren solchen anzuwählen (genauer gesagt Kapitel 2 & 3 in beiden Fällen).
Dragon Ball Z Super Butouden 1-3 und Dragon Ball Z Hyper Dimension: In allen vier Spielen fehlt in der PAL-Lokalisierung der Storymodus, der im Original vorhanden war.
Elnard/7th Saga: Die US-Version ist dank der geänderten EXP/Level-Progression deutlich schwerer.
Final Fantasy IV/II: Die westliche Version ist die sogenannte "Easy Type"-Version: stark simplifizierte Beschreibungen wie Menüaufmachungen treffen zusammen mit einem zugänglicheren Schwierigkeitsgrad.
Ganbare Goemon: Yukihime Kyuushutsu Emaki/Mystical Ninja: Nebst veränderten Namen der Handlungsträger sind Dialog & Erzählung augenfällig vereinfacht worden.
Hagane: Westliche Versionen sind mit unendlich vielen Continues beglückt, die japanische mit derer sieben.
Hyperzone: Level 1 und 3 folgen in vertauschter Reihenfolge, Gegnerformationen sind verändert.
Jerry Boy/Smart Ball: In Jerry Boy sind erzählende Sequenzen enthalten, die in Smart Ball komplett fehlen; darüber hinaus fehlen in Smart Ball Intermissionen in Städten. Dafür besetzt die US-Version mehr Tasten mit spezifischen Funktionen (gesonderte Eingaben fürs Rennen/Anhaften wie Schießen), was zu mehr Präzision führt.
Jikkyou World Soccer (2): Perfect Eleven/International Superstar Soccer (Deluxe): Asiatische Mannschaften wie die asiatische Meisterschaft ist elidiert, das Speichersystem wurde von Batterien auf Passwörter umgesattelt.
Kidou Soukou Dion/Imperium: Die Urversion hat deutlich bessere Hintergründe in den ersten beiden Level, stellenweise einen anderen Soundtrack, mehr und gefährlichere Gegner sowie eine ganz andere Waffe in der links gelegenen Auswahl (Zielsuchgeschoss anstelle von wellenförmigen Projektilen, die nach und nach den ganzen Bildschirm eindecken).
Kirby Bowl/Kirby's Dream Course: Die Introsequenz fehlt.
Panel De Pon/Tetris Attack: Komplett redigierte Charaktere, Hintergründe et al., die die Spielatmosphäre ändern; Tetris Attack sowie das in dieser Hinsicht gleichwertige Yoshi no Panepon (Satellaview) enthält ferner eine höher entwickelte KI bei bestimmten Spielmodi sowie umgeänderte Musikstücke.
Prince of Persia: Eine Stelle aus dem Intro, die Folter zeigt, fehlt.
Return of Double Dragon/Super Double Dragon: Die SFC-Version hat ganz andere Gegnerkonstellationen, vergibt mehr Optionen (Schwierigkeitsgrad etwa), behandelt diverse Attacken anders (der Hurricane Kick z.B. kann in der SFC-Version mehr als einmal am Stück treffen), beinhaltet zwei Level mehr, verringert den Schaden durch Waffen usw.
Rushing Beat/Rival Turf: Die gesamte Erzählung ist massiv angepasst (einschließlich der Namen von Freund & Feind), Intro- wie Endsequenzen mitsamt der Credits am Spielende fehlen ganz.
Rushing Beat Ran/Brawl Brothers: Die Level 3 & 9 sind in den Versionen verschieden, die gesamte Erzählung ist massiv angepasst (einschließlich der Namen der Protagonisten).
Rushing Beat Shura/The Peace Keepers: Veränderter, zunächst im Westen einzuschaltender Soundtrack, Animationen wie Charakterprofile sind unterschieden, die gesamte Erzählung ist massiv angepasst (einschließlich der Namen von Freund & Feind).
Septentrion/S.O.S.: Eine Sequenz in einer Schiffsbar mitsamt zweier NPCs, die gerettet werden können, ist im Westen nicht enthalten.
Sonic Wings/Aero Fighter: Die SFC-Version vergibt mehr maximale Leben in den Einstellungen, hat außerdem zwei Durchgänge statt nur einem (sowie unterschiedliche Enden je nachdem, welcher zufallsbestimmte Endgegner auftauchte).
Strike Gunner S.T.G: Die westlichen Versionen fangen standardmäßig auf dem Easy-Schwierigkeitsgrad an, haben ferner einen noch leichteren Schwierigkeitsgrad zur Auswahl ("0"), den es im SFC-Original nicht gibt.
Super E.D.F./Earth Defense Force: Die SFC-Version enthält mehr Optionen für ein leichteres Spiel (Easy-Schwierigkeitsgrad, mehr Trefferpunkte), ist außerdem strukturell ebenfalls einfacher als die westlichen Gegenstücke.
Super Puyo Puyo/Kirby's Ghost Trap: Wie bei Panel De Pon wurde auch hier den westlichen Versionen ein neuer Anstrich verpasst, um dem Spiel ein anderes Franchise überzustülpen.
Sword Maniac/X-Kaliber 2097: Komplett geänderter Soundtrack, der die Spielatmosphäre drastisch umkrempelt.
Tetris 2: Nur dem Namen nach identische Spiele, tatsächlich handelt es sich bei Tetris 2 im Westen um Tetris Flash, nur die SFC-Version ist ein originäres Spiel.
The Ninja Warriors Again/Ninja Warriors(: The New Generation): Die weiblichen Gegner mit den Schwertern sind durch die mit Krallen bewaffneten Kleinwüchsigen ausgewechselt worden, was viele Situationen empfindlich ändert.
Thunder Spirits: In der SFC-Version kommen mehr Gegner von hinten, Bosse sind widerstandsfähiger und Feinde ganz allgemein aggressiver als in der US-Version. Der Schwierigkeitsgrad steigt zwar nicht dramatisch, aber doch spürbar.
Twinbee Rainbow Bell Adventure/Pop'n Twinbee Rainbow Bell Adventure: Spielfortschritt verläuft anders (linear/nicht linear), von sechs möglichen gibt es nur noch eine Endsequenz, das Speichersystem wurde von Batterien auf Passwörter umgesattelt.
Youkai Buster: Ruka no Daibouken/The Jetsons: Die SFC-Version änderte das dieses Mal aus dem Westen vorgegebene Franchise; Ruka no Daibuken verfügt über ein paar neue, streicht indes auch einige vorhandene Level; inkludiert einen Zusatzmodus mit Arcade-Minispiel; hat ein insgesamt anderes Leveldesign, einen neuen Trainingsmodus, ein neues Power-Up sowie einen neuen, finalen Boss.
Mir fällt auf die Schnelle folgendes ein (hat ein Spiel einen anderen Titel im Westen, wird an erster Stelle immer der Name der SFC-Version aufgelistet; Nachtrag: im Folgenden werden andere Anregungen eingeflochten):
46 Okunen Monogatari/E.V.O. Search for Eden: Zwei der Transformationsstufen fehlen in der US-Version.
ActRaiser: Fast alle Level wurden leicht abgeändert, der Schwierigkeitsgrad insonderheit der Actionsequenzen heruntergedreht (das westliche "Expert" entspricht wohl den Standardeinstellungen der SFC-Version), einige Gegnergraphiken unterscheiden sich, ebenso ein paar Musikstücke.
ActRaiser 2: Es besteht keinerlei Deckungsgleichheit bei den Schwierigkeitsgraden, wenn man alle drei Länderversionen untereinander vergleicht; die US-Version ist merklich am schwersten, dann folgt die SFC-Version, an letzter Stelle rangiert die PAL-Version.
Alien vs. Predator: Die westlichen Versionen haben einen merklich leichteren Schwierigkeitsgrad, diverse Sprites muten unterschiedlich an, der zweite Level ist stark verändert, der Zweispielermodus (gegeneinander) fehlt ganz.
Assault Suits Valken/Cybernator: Komplett weggefallene Charakterprofile bei den Konversationen, starke Zensur bei den besprochenen Themen, eine Szene, die Suizid enthält, wurde komplett gestrichen.
BioMetal: Komplett geänderter Soundtrack, der die Spielatmosphäre drastisch umkrempelt.
Choumakaimura/Super Ghouls 'n Ghosts: Die PAL-Version ist im Vergleich zu den NTSC-Geschwistern erheblich leichter.
Contra Spirits/Super Probotector/Contra III: Contra Spirits enthält ebenso wie Contra III menschliche Protagonisten, im PAL-Gebiet verrichten Roboter den Dienst. Contra Spirits lässt den Spieler schon auf der Schwierigkeitsstufe "Normal" gegen die letzte Form des letzten Bosses antreten, lässt im Gegenzug dafür auch das Ende rollen.
Dead Dance/Tuff E Nuff: Verletzungen in der westlichen Version werden nicht gezeigt, Enden wurden entfernt, Kampf-/Siegesansagen gestrichen.
Dino Wars/DinoCity: Die US-Version läuft standardmäßig im schweren Schwierigkeitsgrad, was sich nicht ändern lässt, außerdem sind ein paar graphische Änderungen vorgenommen worden.
Doom: Die Passwortfunktion geht in den westlichen Versionen mit einem höheren Schwierigkeitsgrad einher, während die SFC-Abart es erlaubt, diese auch direkt auf einem handhabbareren solchen anzuwählen (genauer gesagt Kapitel 2 & 3 in beiden Fällen).
Dragon Ball Z Super Butouden 1-3 und Dragon Ball Z Hyper Dimension: In allen vier Spielen fehlt in der PAL-Lokalisierung der Storymodus, der im Original vorhanden war.
Elnard/7th Saga: Die US-Version ist dank der geänderten EXP/Level-Progression deutlich schwerer.
Final Fantasy IV/II: Die westliche Version ist die sogenannte "Easy Type"-Version: stark simplifizierte Beschreibungen wie Menüaufmachungen treffen zusammen mit einem zugänglicheren Schwierigkeitsgrad.
Ganbare Goemon: Yukihime Kyuushutsu Emaki/Mystical Ninja: Nebst veränderten Namen der Handlungsträger sind Dialog & Erzählung augenfällig vereinfacht worden.
Hagane: Westliche Versionen sind mit unendlich vielen Continues beglückt, die japanische mit derer sieben.
Hyperzone: Level 1 und 3 folgen in vertauschter Reihenfolge, Gegnerformationen sind verändert.
Jerry Boy/Smart Ball: In Jerry Boy sind erzählende Sequenzen enthalten, die in Smart Ball komplett fehlen; darüber hinaus fehlen in Smart Ball Intermissionen in Städten. Dafür besetzt die US-Version mehr Tasten mit spezifischen Funktionen (gesonderte Eingaben fürs Rennen/Anhaften wie Schießen), was zu mehr Präzision führt.
Jikkyou World Soccer (2): Perfect Eleven/International Superstar Soccer (Deluxe): Asiatische Mannschaften wie die asiatische Meisterschaft ist elidiert, das Speichersystem wurde von Batterien auf Passwörter umgesattelt.
Kidou Soukou Dion/Imperium: Die Urversion hat deutlich bessere Hintergründe in den ersten beiden Level, stellenweise einen anderen Soundtrack, mehr und gefährlichere Gegner sowie eine ganz andere Waffe in der links gelegenen Auswahl (Zielsuchgeschoss anstelle von wellenförmigen Projektilen, die nach und nach den ganzen Bildschirm eindecken).
Kirby Bowl/Kirby's Dream Course: Die Introsequenz fehlt.
Panel De Pon/Tetris Attack: Komplett redigierte Charaktere, Hintergründe et al., die die Spielatmosphäre ändern; Tetris Attack sowie das in dieser Hinsicht gleichwertige Yoshi no Panepon (Satellaview) enthält ferner eine höher entwickelte KI bei bestimmten Spielmodi sowie umgeänderte Musikstücke.
Prince of Persia: Eine Stelle aus dem Intro, die Folter zeigt, fehlt.
Return of Double Dragon/Super Double Dragon: Die SFC-Version hat ganz andere Gegnerkonstellationen, vergibt mehr Optionen (Schwierigkeitsgrad etwa), behandelt diverse Attacken anders (der Hurricane Kick z.B. kann in der SFC-Version mehr als einmal am Stück treffen), beinhaltet zwei Level mehr, verringert den Schaden durch Waffen usw.
Rushing Beat/Rival Turf: Die gesamte Erzählung ist massiv angepasst (einschließlich der Namen von Freund & Feind), Intro- wie Endsequenzen mitsamt der Credits am Spielende fehlen ganz.
Rushing Beat Ran/Brawl Brothers: Die Level 3 & 9 sind in den Versionen verschieden, die gesamte Erzählung ist massiv angepasst (einschließlich der Namen der Protagonisten).
Rushing Beat Shura/The Peace Keepers: Veränderter, zunächst im Westen einzuschaltender Soundtrack, Animationen wie Charakterprofile sind unterschieden, die gesamte Erzählung ist massiv angepasst (einschließlich der Namen von Freund & Feind).
Septentrion/S.O.S.: Eine Sequenz in einer Schiffsbar mitsamt zweier NPCs, die gerettet werden können, ist im Westen nicht enthalten.
Sonic Wings/Aero Fighter: Die SFC-Version vergibt mehr maximale Leben in den Einstellungen, hat außerdem zwei Durchgänge statt nur einem (sowie unterschiedliche Enden je nachdem, welcher zufallsbestimmte Endgegner auftauchte).
Strike Gunner S.T.G: Die westlichen Versionen fangen standardmäßig auf dem Easy-Schwierigkeitsgrad an, haben ferner einen noch leichteren Schwierigkeitsgrad zur Auswahl ("0"), den es im SFC-Original nicht gibt.
Super E.D.F./Earth Defense Force: Die SFC-Version enthält mehr Optionen für ein leichteres Spiel (Easy-Schwierigkeitsgrad, mehr Trefferpunkte), ist außerdem strukturell ebenfalls einfacher als die westlichen Gegenstücke.
Super Puyo Puyo/Kirby's Ghost Trap: Wie bei Panel De Pon wurde auch hier den westlichen Versionen ein neuer Anstrich verpasst, um dem Spiel ein anderes Franchise überzustülpen.
Sword Maniac/X-Kaliber 2097: Komplett geänderter Soundtrack, der die Spielatmosphäre drastisch umkrempelt.
Tetris 2: Nur dem Namen nach identische Spiele, tatsächlich handelt es sich bei Tetris 2 im Westen um Tetris Flash, nur die SFC-Version ist ein originäres Spiel.
The Ninja Warriors Again/Ninja Warriors(: The New Generation): Die weiblichen Gegner mit den Schwertern sind durch die mit Krallen bewaffneten Kleinwüchsigen ausgewechselt worden, was viele Situationen empfindlich ändert.
Thunder Spirits: In der SFC-Version kommen mehr Gegner von hinten, Bosse sind widerstandsfähiger und Feinde ganz allgemein aggressiver als in der US-Version. Der Schwierigkeitsgrad steigt zwar nicht dramatisch, aber doch spürbar.
Twinbee Rainbow Bell Adventure/Pop'n Twinbee Rainbow Bell Adventure: Spielfortschritt verläuft anders (linear/nicht linear), von sechs möglichen gibt es nur noch eine Endsequenz, das Speichersystem wurde von Batterien auf Passwörter umgesattelt.
Youkai Buster: Ruka no Daibouken/The Jetsons: Die SFC-Version änderte das dieses Mal aus dem Westen vorgegebene Franchise; Ruka no Daibuken verfügt über ein paar neue, streicht indes auch einige vorhandene Level; inkludiert einen Zusatzmodus mit Arcade-Minispiel; hat ein insgesamt anderes Leveldesign, einen neuen Trainingsmodus, ein neues Power-Up sowie einen neuen, finalen Boss.