Asterix
Verfasst: 3. August 2013, 13:13
ASTERIX
Jahr: 1993
Entwickler: Infogrames
Okay, wir alle kennen Infrogrames-Platformers auf dem Super Nintendo. Diese Spiele mit Comiclizenzen, bei denen jeder Schritt den sicheren Tod bedeuten konnte, man Intervalle auswendiglernte, um Hindernisse unbeschadet zu überwinden und Sätze wie "Wieso treff ich den nicht?" oder "Oh man, wieso rutscht der da?" zum Standard-Jargon gehörten.
Im Jahr 1993 wagte sich das französische Entwicklerteam schließlich an eine Grande Dame der europäischen Comickultur: An das alte Laissez-faire zwischen dem Gallier Asterix und der römischen Garnison. Unser tapferer Krieger aus dem kleinen gallischen Dorf hat den Auftrag, seinen großen Freund Obelix aus den Händen der Römer zu befreien. Okay, die Kreativität der Handlung sei mal dahingestellt, die ist ja bei Platformers allerdings generell eher peripher zu betrachten.
Asterix ist im Gegensatz zu den anderen Infogrames-Vertretern ein wirklich gutes Jump&Run ohne große Makel und Frustmomente (die die Spiele allerdings auch auszeichnen, meiner Meinung nach). Während Tim In Tibet durch ungenaue Sprungpassagen frustrierte, Asterix und Obelix obschon der katastrophalen Kollisionsbabfrage Nerven kostete und Die Schlümpfe geprägt waren von unzähligen One-Hit- und Auswendig-Lern-Passagen, findet man bei Asterix wenig dergleichen. Asterix ist stets fair, bietet abwechslungsreiche Levels und eine unglaublich düstere Atmosphäre, die man von dem quietschbunten Zeichentrickhelden eigentlich nicht erwartet. Die grusligen Gegner, die schaurige Musik und die bedrohlichen Dungeons haben mich als Kind in ihren Bann gezogen.
Selbstverständlich ist Asterix nicht frei von Infogrames. Helvetia hält einige unfaire Stellen bereit, die Wikinger und Gladiatoren sind mühsam zu erledigen und die Achterbahnlevel in der Pyramide und in Rom müssen schlicht auch auswendig gelernt werden. Trotzdem bleibt das Spiel schaffbar, was bei der fehlenden Passwortfunktion auch bitter notwendig ist. Im Gegensatz zu den anderen Infogrames-Games ist Asterix folglich nicht ganz so schwer, weshalb man es durch die Vielzahl an Extraleben beim ersten Versuch auf mittel durchspielen kann.
Wer auf schöne Leveldesigns wie in Griechenland steht, Loren-Sequenzen, die anspruchsvoll sind und auf schlicht rundum gelungene Jump&Run Action, ist bei Asterix genau an der richtigen Adresse - wobei das Spiel für meinen Geschmack insgesamt doch ein wenig zu einfach von der Hand geht.
Meine Wertung: 7,5/10
Jahr: 1993
Entwickler: Infogrames
Okay, wir alle kennen Infrogrames-Platformers auf dem Super Nintendo. Diese Spiele mit Comiclizenzen, bei denen jeder Schritt den sicheren Tod bedeuten konnte, man Intervalle auswendiglernte, um Hindernisse unbeschadet zu überwinden und Sätze wie "Wieso treff ich den nicht?" oder "Oh man, wieso rutscht der da?" zum Standard-Jargon gehörten.
Im Jahr 1993 wagte sich das französische Entwicklerteam schließlich an eine Grande Dame der europäischen Comickultur: An das alte Laissez-faire zwischen dem Gallier Asterix und der römischen Garnison. Unser tapferer Krieger aus dem kleinen gallischen Dorf hat den Auftrag, seinen großen Freund Obelix aus den Händen der Römer zu befreien. Okay, die Kreativität der Handlung sei mal dahingestellt, die ist ja bei Platformers allerdings generell eher peripher zu betrachten.
Asterix ist im Gegensatz zu den anderen Infogrames-Vertretern ein wirklich gutes Jump&Run ohne große Makel und Frustmomente (die die Spiele allerdings auch auszeichnen, meiner Meinung nach). Während Tim In Tibet durch ungenaue Sprungpassagen frustrierte, Asterix und Obelix obschon der katastrophalen Kollisionsbabfrage Nerven kostete und Die Schlümpfe geprägt waren von unzähligen One-Hit- und Auswendig-Lern-Passagen, findet man bei Asterix wenig dergleichen. Asterix ist stets fair, bietet abwechslungsreiche Levels und eine unglaublich düstere Atmosphäre, die man von dem quietschbunten Zeichentrickhelden eigentlich nicht erwartet. Die grusligen Gegner, die schaurige Musik und die bedrohlichen Dungeons haben mich als Kind in ihren Bann gezogen.
Selbstverständlich ist Asterix nicht frei von Infogrames. Helvetia hält einige unfaire Stellen bereit, die Wikinger und Gladiatoren sind mühsam zu erledigen und die Achterbahnlevel in der Pyramide und in Rom müssen schlicht auch auswendig gelernt werden. Trotzdem bleibt das Spiel schaffbar, was bei der fehlenden Passwortfunktion auch bitter notwendig ist. Im Gegensatz zu den anderen Infogrames-Games ist Asterix folglich nicht ganz so schwer, weshalb man es durch die Vielzahl an Extraleben beim ersten Versuch auf mittel durchspielen kann.
Wer auf schöne Leveldesigns wie in Griechenland steht, Loren-Sequenzen, die anspruchsvoll sind und auf schlicht rundum gelungene Jump&Run Action, ist bei Asterix genau an der richtigen Adresse - wobei das Spiel für meinen Geschmack insgesamt doch ein wenig zu einfach von der Hand geht.
Meine Wertung: 7,5/10