SNES löscht Spielstände
Verfasst: 3. August 2013, 12:24
Hallo liebe Forengemeinde,
hab da ein kleines aber ärgerliches Problem. Habe mir vor kurzem eine SNES Konsole gekauft, diese funktioniert eigentlich ganz gut. Aber leider ist es jetzt schon mehrmals vorgekommen, dass beim Einschalten der Konsole plötzlich die Savegames weg waren. Nun werdet Ihr sicher denken: "Klarer Fall, Modulbatterie leer...". Dachte ich auch erst. Aber nein, daran kann es nicht liegen.
Ich konnte den Fehler an 2 Spielen rekonstruieren und zwar an Super Mario World und Super Mario Allstars.
Ich habe mit meiner Freundin Mario World auf ca 89% gehabt und als wir irgendwann weiter spielen wollten und die Konsole einschalteten startete das Spiel nicht korrekt (Bild blieb dunkel). Wir haben das Modul und den Modulschacht durch pusten von evtl. Verunreinigungen befreit, Konsole eingeschaltet und dann startete das Spiel wieder ordnungsgemäß ABER alle Savegames waren gelöscht
. Das gleiche passierte schon mal ein paar Wochen zuvor.
Weil mich das tierisch geärgert hat und mir das keine Ruhe lassen wollte, habe ich versucht rauszufinden ob es am Spiel oder am SNES selbst liegt. Ich konnte mich erinnern, dass wenn man z.b. beim Wohnung sauber machen das Spiel in der Konsole berührt, auch nur ganz locker, während die Konsole eingeschaltet ist, dass dann öfters mal alles abschmiert (Sound- und Grafikfehler bis hin zum kompletten Blackout... keine Ahnung ob das normal ist). Oft startete das Spiel hinterher nicht mehr ohne, dass man es vorher einmal raus genommen und durchgepustet hat (genau wie oben beschrieben als mein Savegame weg war). Ich habe nun bei Mario Allstars und bei Mario World neue Savegames angelegt und durch leichtes antippen des Moduls während die Konsole im Betrieb war das Spiel zum absturz gebracht, Konsole vergeblich neu gestartet, Schacht und Modul durchgepustet, neu gestartet ---> Spielstand weg! Es lässt sich also beliebig oft reproduzieren, zumindest wenn man das Modul im Betrieb antippt.
Als unsere Savegames unerwartet gelöscht wurden, haben wir allerdings die Konsole vorher NICHT berührt bzw. zum Absturz gebracht (maximal gab es im laufe des Tages leichte virbationen im Fußboden durch Laufen aber die Konsole war ja in der Zeit aus!). Das spiel startete einfach beim ersten Versuch nicht normal.. Jetzt frag ich mich woran das liegen kann, dass die Konsole sporadisch Savegames aus dem Modul löscht. Ist das sowas wie ein Kurzschluss, verursacht durch einen Wackelkontakt? Mir ist natürlich klar, dass man die Module nicht unbedingt berühren sollte wenn die Konsole läuft, aber das ist ein Spielzeug, ursprünglich für Kinder geschaffen, da darf eine Berührung eigentlich nicht so schnell zum Absturz führen.
Ich kann mich nicht daran erinnern, dass mir das Damals als Kind jemals passiert ist und da war ich weitaus rabiater zu meiner Konsole.. heute behandel ich die eher wie eine Porzelanpuppe.
Entschuldigt bitte die ausschweifende Schreibweise, ich hoffe ihr versteht ungefähr was das Problem ist und könnt mir vielleicht helfen.
hab da ein kleines aber ärgerliches Problem. Habe mir vor kurzem eine SNES Konsole gekauft, diese funktioniert eigentlich ganz gut. Aber leider ist es jetzt schon mehrmals vorgekommen, dass beim Einschalten der Konsole plötzlich die Savegames weg waren. Nun werdet Ihr sicher denken: "Klarer Fall, Modulbatterie leer...". Dachte ich auch erst. Aber nein, daran kann es nicht liegen.
Ich konnte den Fehler an 2 Spielen rekonstruieren und zwar an Super Mario World und Super Mario Allstars.
Ich habe mit meiner Freundin Mario World auf ca 89% gehabt und als wir irgendwann weiter spielen wollten und die Konsole einschalteten startete das Spiel nicht korrekt (Bild blieb dunkel). Wir haben das Modul und den Modulschacht durch pusten von evtl. Verunreinigungen befreit, Konsole eingeschaltet und dann startete das Spiel wieder ordnungsgemäß ABER alle Savegames waren gelöscht
Weil mich das tierisch geärgert hat und mir das keine Ruhe lassen wollte, habe ich versucht rauszufinden ob es am Spiel oder am SNES selbst liegt. Ich konnte mich erinnern, dass wenn man z.b. beim Wohnung sauber machen das Spiel in der Konsole berührt, auch nur ganz locker, während die Konsole eingeschaltet ist, dass dann öfters mal alles abschmiert (Sound- und Grafikfehler bis hin zum kompletten Blackout... keine Ahnung ob das normal ist). Oft startete das Spiel hinterher nicht mehr ohne, dass man es vorher einmal raus genommen und durchgepustet hat (genau wie oben beschrieben als mein Savegame weg war). Ich habe nun bei Mario Allstars und bei Mario World neue Savegames angelegt und durch leichtes antippen des Moduls während die Konsole im Betrieb war das Spiel zum absturz gebracht, Konsole vergeblich neu gestartet, Schacht und Modul durchgepustet, neu gestartet ---> Spielstand weg! Es lässt sich also beliebig oft reproduzieren, zumindest wenn man das Modul im Betrieb antippt.
Als unsere Savegames unerwartet gelöscht wurden, haben wir allerdings die Konsole vorher NICHT berührt bzw. zum Absturz gebracht (maximal gab es im laufe des Tages leichte virbationen im Fußboden durch Laufen aber die Konsole war ja in der Zeit aus!). Das spiel startete einfach beim ersten Versuch nicht normal.. Jetzt frag ich mich woran das liegen kann, dass die Konsole sporadisch Savegames aus dem Modul löscht. Ist das sowas wie ein Kurzschluss, verursacht durch einen Wackelkontakt? Mir ist natürlich klar, dass man die Module nicht unbedingt berühren sollte wenn die Konsole läuft, aber das ist ein Spielzeug, ursprünglich für Kinder geschaffen, da darf eine Berührung eigentlich nicht so schnell zum Absturz führen.
Ich kann mich nicht daran erinnern, dass mir das Damals als Kind jemals passiert ist und da war ich weitaus rabiater zu meiner Konsole.. heute behandel ich die eher wie eine Porzelanpuppe.
Entschuldigt bitte die ausschweifende Schreibweise, ich hoffe ihr versteht ungefähr was das Problem ist und könnt mir vielleicht helfen.