Kopierschutz Mother 2 / Earthbound
Verfasst: 7. Juli 2013, 18:38
Ich bin endlich mal dazu gekommen die 2. Ausgabe der retro Gamer zu lesen.
Da war ein interessanter Artikel über Maßnahmen gegen Raubkopierer drin die damals so im Trend lagen.
Das ging über Wörter, die aus dem Handbuch abgetippt werden mussten, über irgendwelche komischen Farbtabellen bis hin zu Drehscheiben die in bestimmten Positionen einen Code ergeben haben.
Interessanter war die Idee die den Leuten von Mother 2 / Earthbound eingefallen ist.
Sobald das Spiel bemerkte das es eine Raubkopie war wurde am Anfang ein Hinweis gezeigt, dass es ein schweres Verbrechen ist Videospiele zu kopieren.Außerdem wurde die Anzahl an Zufallskämpfen extrem erhöht. Hat man es trotzdem bis zu Gygas (Endgegner) geschafft ist das Spiel "eingefroren". Nach dem Reset waren dann alle Speicherstände gelöscht - ohne Hinweis weshalb.
Was mich jetzt brennend interessiert ist wie das Spiel merken kann das es eine Raubkopie ist? Vielleicht hat jemand von euch ja eine Idee dazu? Um das Thema noch etwas auszubauen hat einer von euch ja vielleicht eine vollkommen andere Idee für einen Kopierschutz auf dem SNES?
Ich könnte mir z.b. eine Art Dongle vorstellen die man in den Port des 2. Controller steckt und der dann einfach ununterbrochen eine Tastenkombination abfeuert die vom Spiel an bestimmten Punkten gelesen wird.
Da war ein interessanter Artikel über Maßnahmen gegen Raubkopierer drin die damals so im Trend lagen.
Das ging über Wörter, die aus dem Handbuch abgetippt werden mussten, über irgendwelche komischen Farbtabellen bis hin zu Drehscheiben die in bestimmten Positionen einen Code ergeben haben.
Interessanter war die Idee die den Leuten von Mother 2 / Earthbound eingefallen ist.
Sobald das Spiel bemerkte das es eine Raubkopie war wurde am Anfang ein Hinweis gezeigt, dass es ein schweres Verbrechen ist Videospiele zu kopieren.Außerdem wurde die Anzahl an Zufallskämpfen extrem erhöht. Hat man es trotzdem bis zu Gygas (Endgegner) geschafft ist das Spiel "eingefroren". Nach dem Reset waren dann alle Speicherstände gelöscht - ohne Hinweis weshalb.
Was mich jetzt brennend interessiert ist wie das Spiel merken kann das es eine Raubkopie ist? Vielleicht hat jemand von euch ja eine Idee dazu? Um das Thema noch etwas auszubauen hat einer von euch ja vielleicht eine vollkommen andere Idee für einen Kopierschutz auf dem SNES?
Ich könnte mir z.b. eine Art Dongle vorstellen die man in den Port des 2. Controller steckt und der dann einfach ununterbrochen eine Tastenkombination abfeuert die vom Spiel an bestimmten Punkten gelesen wird.