Seite 1 von 1

Mega Man X3

Verfasst: 25. März 2013, 19:42
von Perikles
BildBildBildBildBild

Aller guten Dinge sind drei, so auch die X-Serie auf dem SNES. Auf dem ersten Blick scheint X³ nur mehr vom Alten zu liefern, es haben sich allerdings kleine wie große Veränderungen breitgemacht, die jedenfalls mein Gesamturteil anders ausfallen lassen.

Was wohl zunächst am meisten ins Auge fällt, ist die Möglichkeit, Zero zu spielen - das kann am Anfang durchaus helfen, weil Zero anders als X mit einer ausmaximierten Lebensleiste anfängt und über sein kraftvolles Schwert verfügt. Leider müssen die Bosskämpfe mit X bestritten werden, auch kann Zero keine Aufwertung nutzen (weder die Kräfte der Mavericks noch die Körperaufwertungen noch die Energie- und Herztanks), er wird dementsprechend nach und nach verhältnismäßig schwächer. Insgesamt finde ich die Implementierung zwar nett, aber reichlich uninspiriert, in der Regel benutze ich den Recken mit dem güldenen Haar so gut wie nie.

Und überhaupt ins Auge fallen: die Graphik ist noch besser als in den vorherigen Teilen, dieses Mal auch ganz ohne Verzögerungen. Eindeutig eine Sternstunde für das SNES, selten sieht ein klassischer Comicstil besser aus als hier. Noch mehr Details sind eingeflossen (Fenster zerbersten, einige Leitern sind offensichtlich lange nicht gebraucht worden und reichlich zerfallen, Hintergründe enthalten mehr voll ausgestaltete Gebäude und Gegenstände als je zuvor) und die Schauplätze wirken abwechslungsreich und frisch, obwohl sie standardisierte Vorgaben abgehen (ein Eislevel, ein Flughafenlevel, ein Wasserlevel usw.).

Auch die Musik hat einen weiteren Schritt genommen, auch wenn die Distanz zum unerreichten (unerreichbaren?) ersten Teil merklich ist. Fetzige Musik allerorten, die leicht aggressionssteigernd wirkt und zu der Grundstimmung fabelhaft passt. Definitiv ein Vorteil zum direkten Vorgänger.

Leider trüben zwei Makel den Gesamteindruck, die ich beide auf zu rasche Herstellungszeit schiebe: zu viele Bossgegner haben ein nahezu identisches Muster und manche Level, insbesondere der von Blizzard Buffalo, sind ziemlich schlecht durchdacht. Nicht weniger als drei der Mavericks, ein Miniboss, zwei der zusätzlichen Bosse (resp. einer und die erste Form eines anderen) und einer der möglichen Bosse in den Doppler Stages verfahren immer und immer wieder nach demselben Modus Operandi und rammen mal die linke und dann wieder die rechte Wand ad nauseam. Beim ersten Mal ist das wirklich interessant, beim zweiten Mal verblasst dieser Eindruck und danach wird es nur noch langweilig. Es gibt ein paar Abweichungen innerhalb der Kämpfe, sodass es nicht buchstäblich dieselbe Chose ist, das Prinzip bleibt nichtsdestoweniger bestehen. Mir ist klar, dass irgendwann frische Einfälle knapp werden, da wäre trotzdem mehr drin gewesen.
Ich habe außerdem den Eindruck, dass manche Level schlicht nicht getestet wurden. Es gibt Passagen bei Blizzard Buffalo, in denen man nur dann zurückkommt, wenn man einen ganz bestimmten Sprung auf einer ganz bestimmten Höhe ausführt. Das soll wohl simulieren, dass ein Gerät einen Sturm erzeugt (das übrigens genauso aussieht wie dasjenige aus Overdrive Ostrichs Habitat in X²), es fühlt sich aber falsch programmiert an. Einige Gegner haben auch die schrägsten Wiederbelebungskonditionen und ziehen manche Stellen unnötig in die Länge.

Insgesamt ist Mega Man X³ ein sehr gutes Spiel mit superber Graphik, einigen überaus interessanten Bosskämpfen (besonders einer der Zusatzbosse und die erste Form des letzten Endgegners haben es mir sehr angetan) und durchschlagsstarker musikalischer Unterstützung, die Ermüdung legt sich indes über das Spiel wie feiner Mehltau. Ich würde wohl 8/10 Punkten vergeben. Der einigermaßen knackige Schwierigkeitsgrad (X³ ist eindeutig der schwerste Teil der Trilogie) ist meines Erachtens zu weiten Teilen positiv hervorzuheben und motivierend, außerdem die vielen kleinen Varianten gegen Ende des Spiels hin (je nachdem, ob und wie man im Laufe des Spiels die Zusatzbosse erledigt, gibt es unterschiedliche Bossgegner in den Doppler Stages; Zero überreicht bei Erfüllen gewisser Bedingungen sein Schwert an X; das Auflesen bestimmer Upgrades könnte sich am Ende doch noch rächen), ferner ist X³ über weite Strecken handwerklich bestens umgesetzt. Mit etwas mehr Zeit an der Hand, kritischen Testspielern und mehr Risikobereitschaft wäre freilich ein noch ausgefeilteres Resultat möglich gewesen. So bleibt ein immer noch exzellentes Spiel, das wieder einmal als Super Famicom-Version erworben werden sollte, wenn es nur um den praktischen Gebrauch geht, wenn auch kein Meisterwerk wie die ersten beiden Teile.

Re: Mega Man X³

Verfasst: 25. März 2013, 20:13
von ChronoMoogle
Ich persoenlich habe mich noch nicht mit den Megaman X-Spielen auf dem SNES auseinandergesetzt und bisher nur Teil 7 der normalen Serie ausfuehrlicher gezockt. Ich muss sagen deine Threads zu den Spielen machen wirklich Lust auf die X-Teile, setzen die Erwartungen in mir aber natuerlich zeitgleich enorm hoch :D

Interessant finde ich auch, dass du die Erneuerungen im Vergleich zum ersten Teil als recht positiv empfindest, ich las einige Rezensionen, die sie als Verschlimmverbesserung darstellten und den beiden Nachfolger in der Regel unterstellen, nicht mehr so gut wie der Erstling zu sein. Ich bin mal gespannt wie ich das erlebe.

Werde mich wohl mal im Verlaufe dieses Jahres ein bisschen mit der X-Saga auseinandersetzen. Die (japanischen) Module aller 3 Teile habe ich hier bereits liegen.

Re: Mega Man X³

Verfasst: 25. März 2013, 20:40
von Perikles
Ich muss ehrlich eingestehen, eine Weile benötigt zu haben, um die X-Reihe voll zu würdigen. Als alter NES-Mega Man-Veteran war mir der schnelle Spielstil zunächst ein wenig befremdlich. Ich gebe ehrlich zu, dass mein erster Durchlauf vom ersten Mega Man X von erbärmlicher Leistung gekrönt war, ich musste bei den letzten drei Endgegnern am Ende die ersten beiden mit dem Hadouken ausschalten und hatte immer noch meine liebe Not, die dritte Form zu bewältigen (mit ausmaximierter Energieleiste und vier vollen Energietanks).

Mit ein bisschen Übung und Experimentiererei der Waffen kam dann die Wende: man muss neidlos anerkennen, dass sich die Spiele erstklassig steuern lassen. Für mich war ein Schlüsselerlebnis, den Dash auf R zu legen, danach lief es wie am Schnürchen. Für mich war (und ist!) es ein tolles Ergebnis, zusehen zu können, immer besser bei den Spielen zu werden, weil die Steuerung sitzt. Hier wird Reaktionszeit, Entscheidungsvermögen und ein wenig Mnemonik üppig belohnt.

Der Airdash ist eine großartige Ergänzung zur bisherigen Rezeptur, weil die Spiele wunderbar drumherum konstruiert wurden. Im ersten Teil wäre das schön zu haben, es ist allerdings nicht nötig. Im zweiten Teil allerdings ist ein Sprint in der Luft bisweilen essentiell, um bestimmte Plattformen zu erreichen oder einer gegnerischen Attacke zu entgehen. In X³ ist es sogar möglich, einen Sprung nach oben auszuführen, was ebenfalls toll umgesetzt wurde. Das einzige Problem ist, dass man manchmal nach links oder rechts hechten möchte, aber nicht schnell genug das Steuerkreuz erwischt, was der Computer als Eingabe für den vertikalen Sprung auswertet. Anfangs bin ich deswegen ein paar Mal in X³ deswegen erwischt worden. Wenn der Airdash einfach nur so eingebaut worden wäre, ohne die Levelstrukturen zu ändern, wäre er wirklich überflüssig gewesen. In Kombination mit der Levelstruktur und den Bosskämpfen ist er indes eine wundervolle Angelegenheit.

X³ schwächelt ein wenig mit den anderen "Innovationen". Zero fügt praktisch gar nichts hinzu, die unterschiedlichen Typen von Ride Armors sind völlig unerheblich. Das hätte tatsächlich genausogut fehlen können, ohne vermisst zu werden. Es stört gleichwohl auch nicht, von daher soll mir das recht egal sein.

Wer nicht schrecklich zartbesaitet ist, was den Schwierigkeitsgrad anbelangt, und eine gewisse Offenheit für Plattformer mitbringt, kann mit allen drei X-Teilen (und Mega Man 7) nichts falsch machen. Ich möchte meinen, dass auch höchste Erwartungen erfüllt werden können, zumal nach einer Einarbeitungsphase. Wie gesagt, ich bin mittlerweile so weit, die drei SNES-X-Teile höher in meiner persönlichen Rangliste zu sehen als die ersten drei klassischen Megamänner - und das soll was heißen! Glücklicherweise sind die Spiele auf sehr unterschiedliche Art und Weise gut, sodass ich mich gar nicht direkt entscheiden zu brauche. Insgesamt ist der einzige Mega Man, von dem ich entschieden abraten würde (jedenfalls von denen, die ich selbst spielte), aber auch nur Rockman & Forte.

Re: Mega Man X³

Verfasst: 29. April 2013, 14:24
von Phreeze
Gutes Review, meine Frage ist allerdings: was habt ihr so durchschnittlich gezahlt für euer Modul (mit ohne OVP) und wo habt ihr es her ? Ich hoffe ja noch immer auf einem Flohmarkt einen unwissenden Verkäufer zu finden...

Re: Mega Man X³

Verfasst: 29. April 2013, 14:58
von ChronoMoogle
@Phreeze:
Über Preise kann in der Wertanfrage diskutiert werden. Hier geht es um die Spiele und nicht dessen Marktwert.

Re: Mega Man X3

Verfasst: 19. Mai 2013, 11:01
von Seven Force
So Leute, ich möchte mir gerne auch ein Rockman X3 holen, bin aber noch am überlegen welche Version. Saturn finde ich nicht so schön wegen den Balken links und rechts (da der Saturn eine andere Bildschirmauflösung hat konnte man es wohl nicht 1:1 übertragen). Tendiere zur PS1 Version, da besserer Sound, oder spricht aus eurer Sicht etwas eindeutig für das Super Famicom Modul?

Re: Mega Man X3

Verfasst: 19. Mai 2013, 11:28
von ChronoMoogle
Fuer SFC spricht keine Ladezeiten und auch das Gamepad, was urspruenglich fuers Gameplay gedacht war. Desweiteren holt die PS-X Version und die SS Version Grafisch kaum was aus den Konsolen raus, es sind fuer ihre Zeit "lazy ports".

Die Musik ist bei PSX allerdings wirklich ein kleines bisschen besser als in der SNES Version. Allerdings wurden ein paar Rearrangements auch ins Negative gerissen. Die neuen drei Sekunden Animeintros vor den Stages finde ich auch nicht besonders gelungen...

Re: Mega Man X3

Verfasst: 19. Mai 2013, 14:42
von Seven Force
OK, denke ich werde dann wohl einfach die Version (PS1 oder SFC) nehmen, die ich als erstes in sehr gutem Zustand finden kann (also wahrscheinlich PS1). :)

Das mit dem Pad verstehe ich allerdings nicht ganz, das Playstation Pad ist doch eigentlich fast genau das gleiche wie SFC.

Re: Mega Man X3

Verfasst: 19. Mai 2013, 15:29
von ChronoMoogle
Wird jetzt ein bisschen Offtopic, aber das PS Pad mag ich halt ueberhaupt nicht.
Ich finde es fuehlt sich trotz aehnlicher Tastenlegung vom Handling deutlich anders an als das SNES.

Re: Mega Man X3

Verfasst: 19. Mai 2013, 15:55
von Seven Force
Ja, das ist halt Geschmackssache. Ich seh zwischen den beiden eigentlich keinen großen Unterschied. Am liebsten ist mir eh da Saturn Pad und ich hab auch die Playstation Version davon (wobei es aber auch Spiele gibt, bei denen es von der Belegung her nicht passt).