Operation Logic Bomb / Ikari no Yousai
Verfasst: 22. März 2013, 02:21
Bevor Perikles diesen Bereich noch komplett im Alleingang uebernimmt, stelle ich lieber auch nochmal einen Shooter vor. 
Ich wollte urspruenglich ein Review zum Spiel schreiben, aber das faellt erstmal flach. Vielleicht baue ich meinen Text nochmal zu einem aus und stelle hier in den Thread eine kleine Zusammenfassung^^ Der Titel scheint bisher nicht besonders grosses Aufsehen erregt zu haben und findet sich nicht in vielen Sammlungen, ich hoffe trotzdem, dass zumindest ein paar Leute mit einer Meinung oder einen persoenlichen Erfahrungsbericht antworten koennen...
Operation Logic Bomb aka Ikari no Yousai
Genre: Top-Down Shooter mit Action Adventure-Elementen
Publisher & Entwickler: Jaleco
Release: 1993




Operation Logic Bomb ist der dritte und letzte Teil der Ikari no Yousai Serie, die beiden Vorgaenger wurden fuer den GB Classic released. Teil Eins kam hierzulande als Fortified Zone in die Ladenregale und ist unter GB Fans auch recht beliebt, Teil 2 blieb leider exklusiv in Japan. Storymaessig sind die Spiele nicht verknuepft. Sie zeigen ihren Zusammenhang vielmehr durch ihr aehnliches Gameplay.
Operation Logic Bomb hat es gluecklicherweise bis in die PAL-Territorien geschafft, auch wenn der Name nichts mit der Verwandschaft zu Fortified Zone aufzeigt. Der Untertitel des Spiels "The ultimate search & destroy" liegt hier auch klar an der Tagesordnung.
Motiv des Spiels ist es, eine von Monstern einer anderen Dimension heimgesuchte Forschungsbasis von eben diesen zu saeubern. Hierbei steht dem namenslosen Helden eine Vielzahl an Gadgets und Waffen zur Verfuegung, die im Spielverlauf nach und nach in das Inventar wandern und auch alle ihre Daseinsberechtigung haben. Das Spiel ist dabei zwar stets linear, aber erfordert ab und zu Backtracking und das Erforschen weitlaeufiger Spielbereiche.
Operation Logic Bomb ist schwer. Man muss mit Koepfchen vorgehen und sich die Bewegungs- und Schussmuster der Gegner einpraegen und gewissenhaft und zugleich mit guten Reflexen gegen eben diese vorgehen. Die Continues sind rar und die zwar reichlichen Lebenspunkte kann man so selten waehrend des Spiels auffuellen, dass man es fast an nur einer Hand abzaehlen kann, was jeden Treffer letztlich doch ziemlich Schmerzvoll macht. Eure ersten Versuche werden nach etwa der Haelfte des Spiels in einem Game Over enden, macht euch schonmal drauf gefasst. Was ich erst beim zweiten Spielanlauf bemerkte und mich gleich deutlich weiter brachte: mit den Schultertasten kann man die Schussrichtung beibehalten, waehrend man in andere Richtungen laeuft. Das ist recht wichtig zu wissen und erspart einige unnoetige Tode.
Doch zugleich erfordert das Spiel auch ein wenig Nachdenkarbeit im Stil eines Action Adventures. Hier und da ist es vonnoeten eine spezielle Waffe oder einen besonderen Gegenstand einzusetzen, um weiterzukommen. Meiner Meinung nach haetten von diesen Raetseln gerne ein paar mehr im Spiel vorkommen koennen, aber man kann es trotzdem nicht leugnen, in diesen Shooter kommt es nicht nur auf Auswendiglernen und Reflexe an, sondern auch ein bisschen auf kluges Einsetzen des Waffenarsenals.
Die Story des Spiels wird nebenbei komplett ohne Text erzaehlt, stattdessen gibt es viele Zwischensequenzen in Spielgrafik, die die Vergangenheit der Forschungsstation aufzeigen und den Handlungsverlauf weiterknuepfen. Die technische Seite des Titels zeigt durchgehend klasse. Schoene, teilweise gar verblueffende Animationen (Stichwort Umgebungstransformation und Endgegner) und keinerlei Slowdowns, egal wie viele Gegner und Schuesse der Bildschirm auch zaehlt. Die Musik holt zwar definitiv nicht das Maximum aus dem SNES Soundchip heraus, schafft es aber gut, eine bedrueckkende und hektische Athmosphaere zugleich heraufzubeschwoeren. "Logic Core" ist einer meiner Favoriten des Soundtracks.
Das Spiel ist mit etwas ueber 2 Stunden und drei Spielabschnitten (wovon die ersten zwei sehr gross, der dritte aber recht kurz ist, jeweils mit einen eigenen, bildschirmfuellenden Boss) nicht besonders lang, fuer einen Shooter ist der Umfang allerdings bemerkenswert. Der Wiederspielwert ist auch hoch, denn man wird bei den ersten Versuchen frueher oder spaeter eh scheitern. Das Spiel ist in meinen Augen nach insgesamt empfelenswert (und das definitiv nicht nur fuer Shooterfans) und hat genuegend besondere Features um es zu einen kleinen Geheimtipp zu machen. Erwartet aber keine Offenbarung, sondern einfach ein gutes Spiel 
Ich wollte urspruenglich ein Review zum Spiel schreiben, aber das faellt erstmal flach. Vielleicht baue ich meinen Text nochmal zu einem aus und stelle hier in den Thread eine kleine Zusammenfassung^^ Der Titel scheint bisher nicht besonders grosses Aufsehen erregt zu haben und findet sich nicht in vielen Sammlungen, ich hoffe trotzdem, dass zumindest ein paar Leute mit einer Meinung oder einen persoenlichen Erfahrungsbericht antworten koennen...
Operation Logic Bomb aka Ikari no Yousai
Genre: Top-Down Shooter mit Action Adventure-Elementen
Publisher & Entwickler: Jaleco
Release: 1993




Operation Logic Bomb ist der dritte und letzte Teil der Ikari no Yousai Serie, die beiden Vorgaenger wurden fuer den GB Classic released. Teil Eins kam hierzulande als Fortified Zone in die Ladenregale und ist unter GB Fans auch recht beliebt, Teil 2 blieb leider exklusiv in Japan. Storymaessig sind die Spiele nicht verknuepft. Sie zeigen ihren Zusammenhang vielmehr durch ihr aehnliches Gameplay.
Operation Logic Bomb hat es gluecklicherweise bis in die PAL-Territorien geschafft, auch wenn der Name nichts mit der Verwandschaft zu Fortified Zone aufzeigt. Der Untertitel des Spiels "The ultimate search & destroy" liegt hier auch klar an der Tagesordnung.
Motiv des Spiels ist es, eine von Monstern einer anderen Dimension heimgesuchte Forschungsbasis von eben diesen zu saeubern. Hierbei steht dem namenslosen Helden eine Vielzahl an Gadgets und Waffen zur Verfuegung, die im Spielverlauf nach und nach in das Inventar wandern und auch alle ihre Daseinsberechtigung haben. Das Spiel ist dabei zwar stets linear, aber erfordert ab und zu Backtracking und das Erforschen weitlaeufiger Spielbereiche.
Operation Logic Bomb ist schwer. Man muss mit Koepfchen vorgehen und sich die Bewegungs- und Schussmuster der Gegner einpraegen und gewissenhaft und zugleich mit guten Reflexen gegen eben diese vorgehen. Die Continues sind rar und die zwar reichlichen Lebenspunkte kann man so selten waehrend des Spiels auffuellen, dass man es fast an nur einer Hand abzaehlen kann, was jeden Treffer letztlich doch ziemlich Schmerzvoll macht. Eure ersten Versuche werden nach etwa der Haelfte des Spiels in einem Game Over enden, macht euch schonmal drauf gefasst. Was ich erst beim zweiten Spielanlauf bemerkte und mich gleich deutlich weiter brachte: mit den Schultertasten kann man die Schussrichtung beibehalten, waehrend man in andere Richtungen laeuft. Das ist recht wichtig zu wissen und erspart einige unnoetige Tode.
Doch zugleich erfordert das Spiel auch ein wenig Nachdenkarbeit im Stil eines Action Adventures. Hier und da ist es vonnoeten eine spezielle Waffe oder einen besonderen Gegenstand einzusetzen, um weiterzukommen. Meiner Meinung nach haetten von diesen Raetseln gerne ein paar mehr im Spiel vorkommen koennen, aber man kann es trotzdem nicht leugnen, in diesen Shooter kommt es nicht nur auf Auswendiglernen und Reflexe an, sondern auch ein bisschen auf kluges Einsetzen des Waffenarsenals.
Die Story des Spiels wird nebenbei komplett ohne Text erzaehlt, stattdessen gibt es viele Zwischensequenzen in Spielgrafik, die die Vergangenheit der Forschungsstation aufzeigen und den Handlungsverlauf weiterknuepfen. Die technische Seite des Titels zeigt durchgehend klasse. Schoene, teilweise gar verblueffende Animationen (Stichwort Umgebungstransformation und Endgegner) und keinerlei Slowdowns, egal wie viele Gegner und Schuesse der Bildschirm auch zaehlt. Die Musik holt zwar definitiv nicht das Maximum aus dem SNES Soundchip heraus, schafft es aber gut, eine bedrueckkende und hektische Athmosphaere zugleich heraufzubeschwoeren. "Logic Core" ist einer meiner Favoriten des Soundtracks.
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