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Die Super Star Wars-Trilogie

Verfasst: 26. Februar 2013, 20:37
von Perikles
(Hat das Forum zu allen drei Spielen Screenshots? Ich würde nur ungern zehn völlig unterschiedlich formatierte Bilder zu allen drei Spielen zusammenklatschen)

Angespornt vom nicht unerheblichen finanziellen Erfolg der Filme (und wir alle wissen, was George Lucas am meisten liebt auf der großen, weiten Welt), mussten natürlich auch auf dem SNES Spiele zu Star Wars her. Da die Reihe sich nahezu identisch spielt, scheint mir ein Thema für alle drei Teile angemessen.

Über die Gestaltung der Spiele muss nicht viel gesagt werden: offensichtlich ist jede relevante Actionszene der jeweiligen Filme ausgeschlachtet und in wesentlich größerer Manier verarbeitet worden, von der Schlacht auf Hoth über das Scharmützel auf Jabbas Skiffflotte bis hin zu der Flucht aus dem ersten Todesstern ist alles dabei. Da insbesondere The Empire Strikes Back (TESB) nicht so wahnsinnig viel Material für ein Spiel hergibt, hat man sich viele künstlerische Freiheiten herausgenommen und ganz neue Schauplätze und Gegner hinzugefügt. Die meisten Kreaturen und Maschinen sind allerdings noch immer ein Teil des Star Wars-Universums, die Atmosphäre bleibt folglich bestehen. Neben den Plattformersegmenten gibt es auch hin und wieder Einlagen mit unterschiedlichsten Fahrzeugen, die regelmäßig zu den schwächsten Leveln im jeweiligen Spiel gehören, da zwar viel Mode 7 drinsteckt, aber dafür an Steuerung gespart wurde. Die Musik hält sich verständlicherweise weitgehend am offiziellen Soundtrack, in der Regel mit passablem Resultat. Insgesamt ist die Präsentation in allen Spielen wenigstens durchschnittlich, manchmal auch leicht überdurchschnittlich.

Mein größter Kritikpunkt ist das denkwürdige Spielsystem. In allen Star Wars-Teilen ist wenig Fingerfertigkeit involviert - Schaden ist unvermeidlich, fast alle Gegner geben allerdings Energie zurück, es kommt also darauf an, weniger Energie zu verlieren, als man hinzugewinnt. Das wird mit der Zeit leichter, da es Waffen- und Energieupgrades gibt, nach Lebensverlust sieht es wieder etwas anders aus. Auch gehört die Steuerung beim Springen zu der gewöhnungsbedürftigeren Kategorie, glücklicherweise haben die Entwickler aber entsprechend selten Passagen eingebaut, bei denen Präzision vonnöten ist.

Nun meine kurze Einzelwertung:

A New Hope (ANH)
Sehr durchschnittliches, moderat schwieriges Spiel mit etwas langweiligen Schauplätzen (es stehen nun einmal nur Tatooine und der Todesstern zur Verfügung). Hat anders als die anderen Teile auch keine Passwortfunktion, was nicht unbedingt für das Spiel spricht, denn viele Level sind lang (das gilt in allen Teilen) und die Action nicht wirklich spannend genug, um den Spieler die ganze Zeit zu fesseln. Eine Anschaffung sollte man sich gut überlegen.

TESB
Mit Abstand der schlechteste Teil. Brutaler Schwierigkeitsgrad aus unnötigsten Gründen. Selbst im ersten Level gibt es Wompa-ähnliche Kreaturen, die Luke immer und immer wieder einfrieren können und keine Chance auf Gegenwehr lassen, und es wird von da nur schlimmer. Unsägliche Steuerung beim Tauntaun, ein Snowspeeder-Level, der reine Glücksache ist, dutzende Gegner, die einfach nicht sterben wollen, unverwundbar scheinende Bosse, extrem langweilige Schauplätze. TESB war mein letztes Star Wars-Spiel, darum habe ich es aus Prinzip durchgespielt, noch mal werde ich es nicht anfassen. Finger weg von TESB!

Return of the Jedi (RotJ)
Meine erste Erfahrung mit der SNES-Serie und eines meiner ersten Spiele für die Konsole überhaupt. In meinen Augen das beste Spiel der Reihe, mit einem einstellbaren Schwierigkeitsgrad (hat TESB auch, da spielt es nur kaum eine Rolle), der in der Standardeinstellung noch unter ANH liegt, also überschaubarer Natur ist. Genauso, wie der Film deutlich kommerzieller angelegt wurde, ist auch das Spiel besser geeignet, um sinnloses Gemetzel angemessen zu transportieren. Mir gefallen besonders die Level in Jabbas Palast und auf den Skiffs, aber es ist auch danach nicht schlecht. Nur die Level mit dem Millenium Falcon im Todesstern sind lausig, weil man nie vorher weiß, ob man getroffen wird oder nicht. RotJ ist ein netter Durchschnittstitel für zwischendurch - wenn man sich einen der Star Wars-Ableger zulegen sollte, dann diesen. Wer es sich nicht holt, hat aber auch nichts Umstürzendes verpasst.


Wie steht ihr zur Reihe? Was ist euer Lieblingsteil? Gibt es irgendjemanden, der wider Erwartens Spaß an TESB hatte?

Re: Die Super Star Wars-Trilogie

Verfasst: 2. März 2013, 04:05
von Moi-Même
Wir haben Screenshots zu Teil 1 und 2.
(man kann sie für eine Großansicht anklicken.)

Super Star Wars



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Empire Strikes Back


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Re: Die Super Star Wars-Trilogie

Verfasst: 16. Juni 2013, 12:53
von Battletoad
Letztens auf einem kleinen Shmup-Treffen haben mich zwei Super-Star-Wars-Kindheitsgeplagte mal dazu überredet, Super Star Wars (den ersten Teil) zu spielen. Hab dann einfach mal losgelegt, ohne die geringste Ahnung zu haben, was mich erwartet. Wurde dann bald eine sehr lustige Runde, die sich an meinem Scheitern ergötzt hat. :D

Hier so meine Eindrücke, wer mich bei irgendwas widerlegen möchte --> gerne, hab das Spiel ja auch nur einmal gezockt.

Da ja Lucas Arts auch gute Spiele rausgebracht haben, hatte ich nicht wirklich sowas mieses erwartet. Die Steuerung und Kollisionsabfrage sind ja schon ziemlich haarsträubend. Dazu gibt es eben ein endloses, repetitives Abgeballer von wild respawnenden und nervenden Gegnern. Wüstenlevels ohne Ende. Mode-7-Levels, die gefühlt auf 10 Bildern pro Sekunde laufen. Billige Gegner, die einen halt zwangsläufig treffen, dafür kriegt man aber ständig Lebensenergie zurück (genau die Art von Gamedesign, die ich nicht mag). Dasselbe bei Bossen, wo man teilweise einfach schauen muss, dass man ihn tötet bevor man selber draufgeht, weil Ausweichen quasi unmöglich ist bzw. schien. Dann diese furchtbaren Laser, die einen immer treffen, zwar kaum Lebensenergie abziehen, aber gerade deshalb nur nerven, ohne etwas zum Spiel beizutragen. Da kommt schon so einiges zusammen.

Besonders nervig war es, gegen Ende des Spiels ein Continue zu nehmen. Dann hat man gegen gewisse Bosse ja nur noch eine Chance (wir sind dann dauernd an so einem komisch hüpfenden Walker/Mecha/wasauchimmer hängengeblieben, kann mich schon gar nicht mehr so genau erinnern), wenn man erstmal endlos Gegner "grindet", um mit den erscheinenden Health Swords seine Energieleiste zu vergrößern. Das ist doch mal schöner Zeitvertreib.

Muss dazusagen, dass ich in dem Spiel wohl auch wirklich jedes Fettnäpfchen mitgenommen habe... Gleich im ersten Level vom Boss mehrmals getötet worden, als er nur noch einen winzigen Hauch Lebensenergie übrig hatte. Krönung war dann noch ein Double K.O. Natürlich durfte ich jedesmal den ganzen Level wieder vorne anfangen. Bei diesem Sandcrawler gings schon weiter. Hab mich echt gut nach oben durchgekämpft, um dann beim vorletzten Sprung oder so wieder ganz nach unten zu fallen. Danach noch ständig Fehler gemacht, bis ich wieder ganz oben war. Und so zog sich das eigentlich durchs ganze Spiel.

Und doch gebe ich zu, dass ich irgendwie Spaß mit dem Spiel hatte. Quasi die Rückkehr meiner masochistischen Ader. ^^
Lag aber wohl auch daran, dass wir letztenendes abwechselnd gespielt haben und man mal entspannen konnte. Nochmal will ich es auch nicht wirklich spielen, eher probiere ich vielleicht noch die anderen Teile, allerdings nicht aus eigener Motivation heraus. :P

Re: Die Super Star Wars-Trilogie

Verfasst: 16. Juni 2013, 13:27
von retro-fan
ich ha sowohl TESB wie auch ROTJ in meiner Sammlung und muss dem widersprechen,mir macht TESb viel Spass wie auch ROTJ´;Also-Shwierigkeitsgrad-Erstmal kann man verschiedene Schwierigkeitsgrade einstellen;zudem gibt es noch Passwörter ,so schwierig sind TESB und RTOJ dadurch nämlich auch nicht im Gegensatz zu SSW,das ich deswegen nicht habe weil es ohne Passwörter echt schwierig ist,aber mies ist keines von den dreien
Die Steuerung und Kollisionsabfrage sind ja schon ziemlich haarsträubend
Dann hast du aber andere Spiele gespielt als ich anscheinend,ich konnte nix dergleichen feststellen

Re: Die Super Star Wars-Trilogie

Verfasst: 16. Juni 2013, 15:38
von Perikles
In der Sache muss ich Battletoad unbedingt beipflichten, die Steuerung (in allen Teilen) gerade beim Springen ist extrem vage, wenn man an Spiele wie Donkey Kong Country, Mega Man X oder auch Super Turrican gewohnt ist. Fairerweise muss man dazu sagen, dass die Plattformen für gewöhnlich groß genug sind, sodass punktgenaue Sprünge nicht erfordert werden. Ein Musterbild an Präzision sind indes alle drei SW-Titel nicht.
Also-Shwierigkeitsgrad-Erstmal kann man verschiedene Schwierigkeitsgrade einstellen;zudem gibt es noch Passwörter ,so schwierig sind TESB und RTOJ dadurch nämlich auch nicht im Gegensatz zu SSW,das ich deswegen nicht habe weil es ohne Passwörter echt schwierig ist,aber mies ist keines von den dreien
Ich kann ja nur für mich sprechen: ich finde es ziemlich bescheiden, wenn ein Spiel weitgehend darauf ausgelegt ist, dass man dieselben Level immer wieder spielen muss, ohne dass die eigenen Fertigkeiten einen allzugroßen Anteil daran haben. Wie Battletoad schon erwähnte: es gibt Gegner und überhaupt Situationen, da ist Schaden unvermeidlich. Wenn die Energieleiste lang genug ist und Gegner brav Energie fallen lassen, geht es gut, wenn nicht, geht's übel aus. Und TESB hat so viele Level, die an Messers Schneide verlaufen, dass es mich nicht unbedingt tröstet, jederzeit quer einsteigen zu können.