Seite 1 von 1

Mortal Kombat 3

Verfasst: 26. Februar 2013, 07:17
von Sascha2106
So Leute, gestern bin ich komischerweise nicht auf die Seite gekommen, aber dafür heute, meine erste Version vom MK3 Review. Zögert bitte nicht, mir Anregungen oder Verbersserungsvorschläge zu machen.

So Long Sascha


Mortal Kombat 3 Review

1995 wurde Mortal Kombat 3 zunächst als Arcade Version veröffentlicht und hielt wenig später auch Einzug in die Wohnzimmer von Konsolenbesitzern. Für die SNES Version zeichnete Sculptured Software verantwortlich und wurde von Acclaim vertrieben. Ich kann mich noch ziemlich genau erinnern, in einem Game-Magazin eine komplette Move-Liste gefunden zu haben und da war für mich klar, das Spiel wird gekauft. Als Besitzer von MK1 und MK2 konnte ich es kaum erwarten, mich erneut in die brutale Welt von Mortal Kombat zu stürzen, schon allein wegen der höheren Anzahl an Kämpfern und natürlich den neuen Fatalities wirkten einen großen Reiz auf Serienfans aus.

Das MK typische Hauptmenü besteht auch hier wieder aus den Punkten Start und Options. Wählt man Start, gelang der Spieler direkt zur Charakterauswahl, wo auch schon das erste Ärgernis auf ihn wartet. Mit Rayden und Scorpion fehlen zwei wichtige Hauptcharaktere der MK-Reihe. Warum gerade auf diese beiden verzichtet wurde, ist mir nicht klar, aber für mich war es ein echter Schock, da ich mit diesen beiden Fightern echt gern gezockt hab. Dafür wurden zwei Roboter-Androiden-Kämpfer eingeführt. Weiterhin steht ein dritter Roboter zur Auswahl, welchen man aber erst über die neu eingeführten Kombat-Codes freischalten muss. Doch dazu später.

Hat man sich für einen Kämpfer entschieden, kann man erstmals in der MK-Reihe einen Schwierigkeitsgrad direkt wählen, vorher war dies nur im Options-Menü möglich. Somit hat auch jeder Freizeit-Spieler die Möglichkeit, die Credits über den Bildschirm flackern zu sehen. Ansonsten ist das Gameplay ziemlich genau an den Vorgänger angelehnt, man hat die Möglichkeit, seinen Gegner zu schlagen, zu treten, die Angriffe des Gegenübers zu blocken und durch verschiedene mehr oder weniger einfache Tastenkombinationen, Special-Moves auszuführen. Als einzige Neuerung, führte man hier den RUN Button ein. Durch diesen werden auch erstmal zählbare Combos ermöglicht. Zwar beschränken sich die Combos auf 3-5 Hits, nehmen dem Gegner aber trotzdem noch ein wenig Energie mehr, als der gute alte Uppercut.

Stilistisch ist das Spiel im Gegensatz zu seinen Vorgängern nicht geprägt von Eastern-Elementen, so sieht man sich seinem Gegner auch schonmal in der U-Bahnstation gegenüber. Auf jeden Fall ist immer wieder lustig anzusehen, wenn der Gegner oder man selbst, nach einem Uppercut einfach immer weiter hochfliegt und man danach zusammen mit einigen riesigen Felsbrocken auf dem Boden der nächsten Etage landet. Ansonsten sind die Arenen schlicht gehalten und wirken teilweise uninspiriert, denkt man an die brüllenden Bäume aus MK2 zurück. Was meines Erachtens nach dem Spiel auf jeden Fall zuträglich ist, ist die Tatsache, dass eigentlich alle Arenen ziemlich düster und geheimnisvoll gehalten sind. In Sachen Sound hat sich nicht viel verändert.Man hört die altbekannte Stimme "Finish Him" sagen, ab und zu ein hämisches Lachen und das wars dann auch schon.

Was all diese Kritikpunkte wieder gut macht, ist eindeutig die hohe Anzahl an Möglichkeiten, sein Gegenüber über den Jordan zu schicken. Jeder Kämpfer hat zwei oder mehr Fatalities, es gibt auch wieder drei Stage-Fatalities und dazu kommen die lustigen Sachen wie Friendships oder Babalities.Jezt denkt wahrscheinlich jeder, das gabs schonmal, aber zwei Sahnestückchen gibt es dann doch noch. Es wurden Animalities hinzugefügt, mit denen man seine Opfer in Tierchen verwandeln kann. Dies klappt allerdings nur, wenn man vorher ein sogenanntes Mercy durchgeführt hat, welches dem Gegner ein wenig Energie zurück schenkt. Doch nun zur, meiner Meinung nach, besten Neuereung. Der Brutality. Hierbei prügelt der Kämpfer einfach solange auf seinen wehrlosen Gegner ein, bis dieser mit einem lauten Knall in seine Einzelteile zersplittert.

Auch führt MK3 die Kombat-Codes ein, welche man zu Beginn einer Mehrspielerpartie auswählen kann. Dabei enthüllen sich einige Eastereggs wie den oben schon angesprochenen Robot-Smoke. Die Fatalities sind abwechlungsreich, aber auch teilweise total übertrieben. Der Fuß von Jax wird über drei Meter groß, ohne das die Leggings oder die Stiefel kaputt gehen.Wenn man bedenkt, dass sogar Bruce Banner regelmäßig die Klamotten kaputt gehen, wenn er sich in den Hulk verwandelt, wirkt so ein Tötungsmanöver eher lustig als brutal. Dieser Umstand hat wahrscheinlich dazu geführt, dass MK3 "nur" auf dem Index landete, aber einer Beschlagnahmung, wie bei seinem Vorgänger geschehen, entgangen ist. Insgesamt kommt MK3 nochmals eine Spur schneller daher, wie MK2, was das Spielen wirklich angenehm macht. Nicht zuletzt liegt das an dem RUN-Button, welcher komischerweise von den meisten MK-Spielern, die ich kenne, ungern benutzt wird. Die Combos machen das Spiel einfach noch interessanter. Wer das Gefühl des Ärgers kennt, wenn man vergessen hat zu blocken und dann anstatt einem Tritt, fünf von der Sorte kassiert, wird mir in dieser Hinsicht zustimmen.

Fazit: Mortal Kombat 3 macht auch ohne viel grafisches Drumherum viel Spaß, wenn man einfach mal ein paar digitalisierte Schauspieler auseinander nehmen möchte. Die Fülle an Special-Moves, Combos und Fatalities, sowie die Eastereggs machen wie immer Lust auf mehr. Auch zu zweit kann sich die Klopperei, dank der Kombat-Codes und lustigen Momente, durchaus sehen lassen. Für passionierte Mortal Kombat Spieler sicher ein Muss, aber auch die Hobbyprügler kommen hierbei voll auf ihre Kosten.

Re: Mortal Kombat 3

Verfasst: 26. Februar 2013, 15:38
von ChronoMoogle
Hallo Sascha! 1 on 1 Beat Em Ups sind zwar nicht mein Expertengenre und mit Mortal Kombat kenne ich mich nicht aus, aber ich versuche trotzdem mal ein wenig Feedback zu geben. Ich habe deine Absaetze mal ein bisschen zersaebelt, damit es leichter zu lesen ist, der Inhalt ist noch gleich ;)

Erstmal danke fuer die Muehe, die du dir mit dem Review gemacht hast! Fuer dein erstes Review ist das auch sicher nicht schlecht. Anfaengerfehler sind aber viele drinne, was fehlende interessante Informationen und Probleme fuer Leser angeht, die das Spiel nie gespielt haben.

Ich versuche nun so gut es geht, Feedback auf die Dinge zu geben, die mir noch unzureichend formuliert oder komisch erscheinen :)
Start und Options
Man kann nicht zwischen 1 und 2 Player waehlen? Es gibt keine Extramodi?
Sascha2106 hat geschrieben: Hat man sich für einen Kämpfer entschieden, kann man erstmals in der MK-Reihe einen Schwierigkeitsgrad direkt wählen, vorher war dies nur im Options-Menü möglich. Somit hat auch jeder Freizeit-Spieler die Möglichkeit, die Credits über den Bildschirm flackern zu sehen.
Diesen Absatz finde ich sehr, sehr verwirrend. Weil man den Schwierigkeitsgrad nun direkt und nicht mehr im Optionsmenue anwaehlt hat man auch als Freizeitspieler eine Chance? Das ergibt fuer mich iwie keinen Sinn...
Sascha2106 hat geschrieben:Ansonsten ist das Gameplay ziemlich genau an den Vorgänger angelehnt, man hat die Möglichkeit, seinen Gegner zu schlagen, zu treten, die Angriffe des Gegenübers zu blocken und durch verschiedene mehr oder weniger einfache Tastenkombinationen, Special-Moves auszuführen. Als einzige Neuerung, führte man hier den RUN Button ein. Durch diesen werden auch erstmal zählbare Combos ermöglicht. Zwar beschränken sich die Combos auf 3-5 Hits, nehmen dem Gegner aber trotzdem noch ein wenig Energie mehr, als der gute alte Uppercut.
Schlaege und Tritte wuerde ich als "Standartangriffe" zusammenfassen, damit es nicht zu sehr nach einer gelangweilten Aufzaehlung klingt.

Der RUN-Button wird leider nicht genuegend erklaert, ich wuerde als unwissender Leser gerne wissen, was er bewirkt und wie man ihn benutzt, denn so ein Button ist mir aus keinem anderen Beat Em Up bekannt. ;)

Sascha2106 hat geschrieben:Stilistisch ist das Spiel im Gegensatz zu seinen Vorgängern nicht geprägt von Eastern-Elementen, so sieht man sich seinem Gegner auch schonmal in der U-Bahnstation gegenüber. Auf jeden Fall ist immer wieder lustig anzusehen, wenn der Gegner oder man selbst, nach einem Uppercut einfach immer weiter hochfliegt und man danach zusammen mit einigen riesigen Felsbrocken auf dem Boden der nächsten Etage landet. Ansonsten sind die Arenen schlicht gehalten und wirken teilweise uninspiriert, denkt man an die brüllenden Bäume aus MK2 zurück. Was meines Erachtens nach dem Spiel auf jeden Fall zuträglich ist, ist die Tatsache, dass eigentlich alle Arenen ziemlich düster und geheimnisvoll gehalten sind.
Dieser Absatz hat sehr gute Ansaetze aber klingt noch zu sehr nach Gedankenspruengen, die jemand, der das Spiel noch nie gespielt hat nicht verstehen kann. Was sind Easter-Elemente? Was haben sie damit zu tun, dass man auf verschiedenen Etagen kaempft? Was fuer bruellende Baeume aus MK 2?
In Sachen Sound hat sich nicht viel verändert.Man hört die altbekannte Stimme "Finish Him" sagen, ab und zu ein hämisches Lachen und das wars dann auch schon.
Zum Sound wird hier nur fuer einen Satz gesprungen, was sehr ploetzlich kommt und auch nicht weiter ausgefuehrt wird. Die Technik (Grafik & Sound) ist gerade bei Mortal Kombat ein wichtiges Spielelement, eine Abhandlung dessen fehlt definitiv noch in deinem Review.
Was all diese Kritikpunkte wieder gut macht, ist eindeutig die hohe Anzahl an Möglichkeiten, sein Gegenüber über den Jordan zu schicken. Jeder Kämpfer hat zwei oder mehr Fatalities, es gibt auch wieder drei Stage-Fatalities und dazu kommen die lustigen Sachen wie Friendships oder Babalities.
Was sind Fatalaties? Stage-Fatalities?? Babalities? O_o Und man kann Freundschaften schliessen?! Ich verstehe das nicht! Bitte denk an die Menschen, die nie einen Mortal Kombat Teil gespielt haben... Naja, immerhin erklaerst du anschliessend die Animalities und die Brutality.
Auch führt MK3 die Kombat-Codes ein, welche man zu Beginn einer Mehrspielerpartie auswählen kann. Dabei enthüllen sich einige Eastereggs wie den oben schon angesprochenen Robot-Smoke.
Robotsmoke wurde vorher nicht angesprochen. Easter Eggs ist ein breit gefaechertes Wort... Bedeutet das, dass sie Cheats sind, die das Spiel um Features bereichern?
Ich wuerde es ja doof finden, jedes mal Cheats eingeben zu muessen und sowas nicht per Optionsmenue einstellen zu koennen.
Die Fatalities sind abwechlungsreich, aber auch teilweise total übertrieben. Der Fuß von Jax wird über drei Meter groß, ohne das die Leggings oder die Stiefel kaputt gehen.Wenn man bedenkt, dass sogar Bruce Banner regelmäßig die Klamotten kaputt gehen, wenn er sich in den Hulk verwandelt, wirkt so ein Tötungsmanöver eher lustig als brutal. Dieser Umstand hat wahrscheinlich dazu geführt, dass MK3 "nur" auf dem Index landete, aber einer Beschlagnahmung, wie bei seinem Vorgänger geschehen, entgangen ist.
Das klingt nicht sehr logisch argumentiert. Hast du eine Quelle fuer diese Fakten?

Desweiteren: vergleiche etwas mehr mit den Vorgaengern! Ist das Spiel leichter zu steuern? Sind die Combos im Vergleich schwerer oder einfacher auszufuehren? Gibt es mehr oder weniger Kaempfer und Stages? Ist die Grafik besser geworden? Wie gut ist die Portierung im Vergleich zur Arcade oder Megadrive Version (nicht noetig, aber vielleicht interessant.)

Re: Mortal Kombat 3

Verfasst: 27. Februar 2013, 09:20
von Sascha2106
Hey ChronoMoggle,

vielen Dank für deine Anmerkungen, da werd ich das Ganze nochmal überarbeiten. Kann allerdings ein Weilchen dauern. :oops: