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Soul Blazer/Blader
Verfasst: 6. Februar 2013, 15:19
von Perikles




Nachtrag: aussagekräftigere und besser formatierte Bilder aufgetrieben.
Soul Blazer ist das zweite SNES-Spiel von Quintet und der erste Teil der sog. (inoffiziellen) "Soul Blazer-Trilogie", die aus diesem Spiel, Illusion of Time und Terranigma besteht. Vom Kern her ist Soul Blazer ein Hack 'n' Slay mit RPG-Elementen, wer nach moderneren Beispielen sucht und einen etwas schiefen Vergleich nicht scheut, kann vielleicht an die Dynasty Warriors-Spiele von Omega Force/Koei denken. Zwar kann der Held (der nicht nur lose an einen Seraph angelehnt ist) unterschiedliche Ausrüstung tragen, aufleveln und ein rudimentäres Magiesystem mithilfe eines ihn begleitenden Orbs bedienen, aber die harte Arbeit wird der reguläre Schwertstreich erledigen.
Die Story erinnert sehr an das erste Quintet-SNES-Spiel ActRaiser, mit dem Unterschied, dass diesmal nicht Gott persönlich die Arbeit erledigt, sondern ein himmlischer Scherge. Außerdem finden mehr Gespräche mit den wiederbelebten Lebewesen (d.h. auch den Tieren und Pflanzen) statt, die in schöner Regelmäßigkeit nützliche Gegenstände an den Helden weiterreichen. Ferner ereignet sich am Rande eine Liebesgeschichte, die sich so spät und plötzlich entwickelt, dass sie an Bemühtheit kaum zu überbieten ist - das wäre wohl besser ausgefallen. Die deutsche Übersetzung ist übrigens eine Frechheit, das Spiel ist glatte zwei Jahre nach der Super Famicom-Version veröffentlich worden, da sollte man meinen, dass ein einigermaßen kompetenter Übersetzer (oder wenigstens ein brauchbares Lektorat) daran gearbeitet hätte. Zum Glück ist die Erzählung aber nebensächlich, sodass kein großer Schaden entstanden ist.
Graphik und Soundtrack sind wirklich ziemlich simpel. Das Spiel wirkt ein bisschen impressionistisch, was zum Teil am typischen Quintet-Stil liegt, partiell aber sicher auch daran, dass sich dieser erst bilden musste. Über den Klee loben kann man beides nicht, aber es reicht, um ein anschauliches Universum mit ein paar motivierenden musikalischen Einlagen zu kreieren.
Ich hatte einiges Vergnügen an dem Spiel (wenn ich nicht gerade die vermurksten Texte lesen musste), was wohl daran lag, dass es wirklich mehr Hack 'n' Slay als bedeutungsschwangeres RPG ist, was zu dem Zeitpunkt nur in die Hose gegangen wäre. Es macht sich wunderbar für eine kurzweilige halbe Stunde zwischendurch, weil sich der Hintergrund so spärlich hält, dass man ohnehin nichts verpasst. Wer ein geradezu atavistisches Verlangen danach hat, mit einem Breitschwert durch dämonische Fliegen, Spielzeugsoldaten und besessene Helikopter zu pflügen, ist mit Soul Blazer bestens bedient. Wer ein Action-RPG mit Anspruch sucht, ist mit Terranigma besser beraten. Und wer ein Spiel haben möchte, das auf beiden Hochzeiten zu tanzen versucht und grandios dabei auf die Nase fällt, hat immer noch Illusion of Time.

Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 6. Februar 2013, 15:55
von ChronoMoogle
Ein sehr kurzweiliges Action RPG mit recht abwechslungsreichen Schauplaetzen, wie ich finde!
Gerade wenn man bedenkt, dass es Januar 92 released wurde (Japan Version), dann war es in seinem Genre schon ein bisschen seiner Zeit vorraus.
Ausserdem hat es den Boden fuer die Spielidee von Terranigma gelockert und ist alleine deswegen schon ein Reinschnuppern oder sogar ein Durchspielen mehr als nur wert

Ich mag die Quintet Games einfach.
Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 6. Februar 2013, 16:35
von Seemann
Finde das Spiel ebenfalls super. Die Tatsache dass man immer wieder mit neuen Schauplätzen, Personen und Items belohnt wird, macht echt süchtig. Auch finde ich die Story garnicht belanglos. Ich fand sie sogar so interessant, dass ich immer wissen wollte wie es weiter geht. Die Charaktere waren mir ebenfalls sehr sympatisch, da sie einfach so etwas naives und herziges hatten.
Mir gefällt das Spiel übrigens auch ein kleines bisschen besser als Illusion of Time. Auch wenn es mit der Story und Musik nicht mithalten kann, hat es mir nochmal etwas mehr Spaß gemacht.
Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 6. Februar 2013, 17:22
von ChronoMoogle
Seemann hat geschrieben:Mir gefällt das Spiel übrigens auch ein kleines bisschen besser als Illusion of Time. Auch wenn es mit der Story und Musik nicht mithalten kann, hat es mir nochmal etwas mehr Spaß gemacht.
Das geht mir interessanterweise genauso.
Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 6. Februar 2013, 17:57
von Perikles
So, der Startbeitrag enthält jetzt Screenshots, die einen besseren Gesamteindruck vermitteln. Dazu möchte ich aber anmerken, dass Bilder Soul Blazer ohnehin keinen Gefallen tun (wie bei Bildnissen von Göttern so üblich

), beim eigentlichen Spielen kommt einem die Graphik nicht so primitiv vor.
Ich möchte widersprechen, dass Soul Blazer eine "schlechtere" Story als Illusion of Time hat: "weniger" Story, ja. Aber dafür ist der Erweckungsmythos auch in sich geschlossen und konsistent, IoT holzt einen Themenkomplex nach dem anderen heraus, ohne einen roten Faden zu beachten (oder über den Sinngehalt der ganzen Anspielungen nachzudenken). Bei Soul Blazer sind die Storyelemente dankbar kurz und nebensächlich, bei IoT stehen sie an manchen Stellen dem Spiel im Weg und ziehen das Erlebnis unnötig in die Länge.
Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 5. März 2013, 16:09
von Der Marcmann
Und noch einer, dem Soul Blazer besser als Illusion of Time gefällt (Bei Letzterem will der Funke einfach nicht überspringen). Es ist noch gar nicht so lange her, dass ich es das erste Mal durchgespielt habe (
Okay, so kann man sich täuschen. 
). Und das auch nur aus dem Grund, Terranigma sei ein so tolles Spiel, dass ich vorher die (inoffizielle) Gaia-Trilogie beende. Und Soul Blazer hat für mich alles richtig gemacht. Nette, wenn auch nicht herausragende Geschichte, harte Endgegner, tolles und simples Gameplay sowie gute musikalische Untermalung. Einige der Stücke gefallen mir richtig gut. Definitiv eines meiner Lieblingsspiele auf dem SNES.
Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 7. September 2013, 10:01
von mimi85
+1
Würd Soul Blader aus Illusion of time vorziehen.
Mag vielleicht auch damit zusammenhängen, dass ich mit Erstgenanntem mehr Zeit bislang verbracht habe.
Atmophäre war bei SB irgendwie stimmiger.
Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 7. September 2013, 10:16
von Radagast
Interessanter Titel. Wie lange würdet ihr denn die Spielzeit einschätzen für den ersten Run?
Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 7. September 2013, 12:03
von Perikles
Je nachdem, wie gründlich Du versuchst, die zusätzlichen Gegenstände zu requirieren (derer wenige ohne Hilfe praktisch nicht zu finden wird; allerdings sind die auch schwerlich relevant) und ob Du gewillt bist, mit den geretteten Seelen mehrmals zu reden, bist Du wohl zwischen sieben und zehn Stunden beschäftigt, wobei zehn Stunden schon sündhaften Müßiggang signalisieren.
Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 9. September 2013, 23:08
von Radagast
Ich bin nun heute Abend bei Dr. Leos Labor, sprich dem fünften der sechs zu suchenden Steine angekommen. Und irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dass das Spiel mit zunehmender Dauer eher einfacher statt herausfordernder wird.
Dennoch schöner Titel, der mir Freude bereitet.
Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 10. September 2013, 01:06
von rama
Die Musik finde ich zum Beispiel mal so richtig gut.
Jedes Thema macht spaß und das Ending gibt es sogar gecovered
https://www.youtube.com/watch?v=xigUiN8ejuA
Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 12. September 2013, 08:45
von Radagast
Habe das Spiel soweit durch, der letzte Endboss fehlt nur noch. ABER:
Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 12. September 2013, 21:05
von Radagast
So, ich habe soeben Soul Blazer
durchgespielt und kann nun einige Pros und Contras anführen.
Es ist wirklich ideal dafür, wenn man Lust auf ein leichtes, aber kein ermüdendes Unterfangen hat. Die Spielmechanik ist schnell erlernt, die Idee fesselnd, der Schwierigkeitsgrad im Game moderat, während sich die Endgegner etwas zäher gestalten.
Trotz der zunächst anmutenden Linearität funken immer wieder Rätsel dazwischen, bei denen man etwas alleine gelassen wird und man kurzzeitig nicht weiß, wie der Hinweis nun gemeint ist/wo man hin soll. Aber mit ein wenig Durchprobier-Arbeit lassen sich auch diese Stellen meistern.
Manche Zauber, muss man auch sagen, sind wirklich unnütz (habe durchgehend den zweiten Spruch benutzt, weil sich alle darauffolgenden eigentümlich hinsichtlicher ihrer Bedienung und ihres Nutzens herausstellten) und die Suche nach jedem optionalen Gegenstand erweist sich als kniffliges (und geduldiges) Vorhaben.
Achja, und das Spiel hatte gefühlt den längsten und langweiligsten Abspann, mit den dämlichsten Dialogen, den ich ich jemals gesehen hab. Soll aber nicht drüber hinwegtäuschen, dass man mit dem Spiel Spaß haben kann, vor allem wenn man Lust auf RPGs/Adventures hat, ohne viel seiner knappen Freizeit investieren zu wollen.
7,5/10
Re: Soul Blazer/Blader
Verfasst: 15. August 2014, 19:04
von LegendOfZelda
Habe soeben ebenfalls Soul Blazer durchgespielt
Schließe mich Radagast in jeder Aussage an. Selbst das mit dem Zauber.
Habe auch ausschließlich den 2ten benutzt.
Es ist auch wirklich sehr Benutzerfreundlich gemacht das muss man noch dazu sagen.
Vor jedem Endboss befindet sich ein Portal, wo man das Spiel speichern kann um lästige Wiederholungswege zu sparen. Zudem kann man eigentlich jedes Rätzel lösen, wenn man mit den richtig Leuten redet und ein wenig Denksport betreibt.
Leider hab ich das mit dem Emblemen nicht so ganz verstanden. Man konnte 8 Embleme finden, die ich alle gefunden habe, um sie dann zu einem Item zusammen zu fügen.
Das neue Item ( die Glocke ) ermöglicht es dann, Zaubersprüche wirken zu lassen, ohne
das Juwelen dabei verbraucht werden. Nur irgendwie hatte ich das erst ganz am Ende bei Death troll ready . Weiß jetzt nicht genau ob der Phönixzauber Juwelen benötigt.
Selbst wenn, durch die Wasserwirbel, die man im Kampf gegen Death toll eh töten muss, bekommt man ja immer wieder Juwelen dazu. Wenn man nicht grade 100 mal stirbt hat man eh schon genug Juwelen für den Endboss gesammelt. Deswegen hätte man sich die ganze Mühe mit dem Emblemen eigentlich auch sparen können. Zu welchem Zeitpunkt könnte man die Glocke denn am frühsten besitzen?
Die Story war ok, hatte was von Actraiser. Hätte vlt noch ein paar unerwartete Szenen gebraucht. Ich hab auch kein Problem damit, mich mit Hunden, Schnecken und Vögel zu unterhalten aber mit Türen, Schränken und Baumstumpfen, das war dann doch etwas zu

für mich.
Trotzdem hat mir das Game eine menge Freude bereitet und vergebe ebenfalls
7,5 von 10 Punkten