Geänderte Spielevorliebe(n) im Laufe der Jahre
Verfasst: 31. Dezember 2012, 15:37
Vor einer Weile ist mir bewusst geworden, dass sich meine Prioritäten, was ein Videospiel ausmacht und in welcher Form es gestaltet sein sollte, über die Jahre hinweg nicht unwesentlich gewandelt haben. Da wollte ich doch gleich die Erfahrungen der hiesigen Benutzer einholen, um zu sehen, ob es nur mir so geht.
Die drei für mich wesentlichen Aspekte lauten wie folgt:
"Die Musik drückt das aus, was nicht gesagt werden kann und worüber zu schweigen unmöglich ist" (Victor Hugo)
Früher war die musikalische Untermauerung des Spiels (genau wie die Soundeffekte) für mich nur dann auffällig, wenn sie besonders störte oder außergewöhnlich gute Stücke zu bieten hatte. Heute höre ich ganz bewusst die Musik und merke, wie sehr die Strukturelemente (Rhythmus, Melodie, Harmonie, Variation...) den Spielfluss vorgeben, zumindest aber maßgeblich prägen. Dabei kann ein für sich genommen ambitioniertes Stück in einer falschen Umgebung (mein Lieblingsbeispiel ist die Oberweltmusik bei A Link to the Past) den Gesamteindruck ebenso ruinieren wie ein technisch misslungenes Stück.
"Vita brevis, ars longa" (nach Hippokrates)
Mit zunehmendem Alter wird die Zeit knapp - sowohl im wörtlichen wie im implizierten Sinn, als dass die Freizeit abnimmt. Während zu seligeren Tagen ein Spiel nicht lang genug sein konnte, muss sich heute ein ausschweifendes Abenteuer seiner Inkubationszeit rechtfertigen. Während es damals ein großartiges Erlebnis war, kryptische NES-Spiele wie Battle of Olympus oder das originale Zelda (mit Freunden) zu enträtseln, ist das heute eine augenfällige Schwäche, die unerbittlich angeprangert wird. Das betrifft im besonderen Ausmaß RPGs; während Final Fantasy VI jede Sekunde Spielzeit mit herausragender Qualität rechtfertigt, fällt es schwer, ein Spiel wie 7th Saga von Anfang bis Ende zu verdauen.
"Repetitio est mater studiosum!"
Im nur scheinbaren Widerspruch zu und Abgrenzung vom letzten Unterpunkt überkam es mich, dass ich mittlerweile häufiger Spiele ein zweites oder drittes Mal spiele, anstatt ein unbekanntes in Angriff zu nehmen. Das konfligiert sichtlich mit dem Ausspruch, dass die Zeit zu knapp bemessen ist, deckt sich aber mit der Andeutung des ersten Unterpunkts, der auf ein erfüllteres Gesamterlebnis abzielt. Gerade Spiele, die für gewöhnlich als schwer eingestuft werden (vom ersten Mega Man über nahezu alle Battletoadstitel bis hin zu Contra 4), ziehen ihre Kraft aus dem Matthäus-Effekt ("Wer da hat, dem wird gegeben"), sprich: während der erste Lauf noch eine reine Schinderei sein kann, macht das wiederholte Durchspielen mit besserer Kenntnis und (hoffentlich) effektiverem Vorgehen erheblich mehr Spaß.
Was hat sich bei euch als entschiedene Wendestelle herausgestellt? Oder habt ihr ganz gegenteilig nach wie vor eure Gewohnheiten beibehalten? Ich bin auf eure Einlassungen zu dem Thema sehr gespannt!
Die drei für mich wesentlichen Aspekte lauten wie folgt:
"Die Musik drückt das aus, was nicht gesagt werden kann und worüber zu schweigen unmöglich ist" (Victor Hugo)
Früher war die musikalische Untermauerung des Spiels (genau wie die Soundeffekte) für mich nur dann auffällig, wenn sie besonders störte oder außergewöhnlich gute Stücke zu bieten hatte. Heute höre ich ganz bewusst die Musik und merke, wie sehr die Strukturelemente (Rhythmus, Melodie, Harmonie, Variation...) den Spielfluss vorgeben, zumindest aber maßgeblich prägen. Dabei kann ein für sich genommen ambitioniertes Stück in einer falschen Umgebung (mein Lieblingsbeispiel ist die Oberweltmusik bei A Link to the Past) den Gesamteindruck ebenso ruinieren wie ein technisch misslungenes Stück.
"Vita brevis, ars longa" (nach Hippokrates)
Mit zunehmendem Alter wird die Zeit knapp - sowohl im wörtlichen wie im implizierten Sinn, als dass die Freizeit abnimmt. Während zu seligeren Tagen ein Spiel nicht lang genug sein konnte, muss sich heute ein ausschweifendes Abenteuer seiner Inkubationszeit rechtfertigen. Während es damals ein großartiges Erlebnis war, kryptische NES-Spiele wie Battle of Olympus oder das originale Zelda (mit Freunden) zu enträtseln, ist das heute eine augenfällige Schwäche, die unerbittlich angeprangert wird. Das betrifft im besonderen Ausmaß RPGs; während Final Fantasy VI jede Sekunde Spielzeit mit herausragender Qualität rechtfertigt, fällt es schwer, ein Spiel wie 7th Saga von Anfang bis Ende zu verdauen.
"Repetitio est mater studiosum!"
Im nur scheinbaren Widerspruch zu und Abgrenzung vom letzten Unterpunkt überkam es mich, dass ich mittlerweile häufiger Spiele ein zweites oder drittes Mal spiele, anstatt ein unbekanntes in Angriff zu nehmen. Das konfligiert sichtlich mit dem Ausspruch, dass die Zeit zu knapp bemessen ist, deckt sich aber mit der Andeutung des ersten Unterpunkts, der auf ein erfüllteres Gesamterlebnis abzielt. Gerade Spiele, die für gewöhnlich als schwer eingestuft werden (vom ersten Mega Man über nahezu alle Battletoadstitel bis hin zu Contra 4), ziehen ihre Kraft aus dem Matthäus-Effekt ("Wer da hat, dem wird gegeben"), sprich: während der erste Lauf noch eine reine Schinderei sein kann, macht das wiederholte Durchspielen mit besserer Kenntnis und (hoffentlich) effektiverem Vorgehen erheblich mehr Spaß.
Was hat sich bei euch als entschiedene Wendestelle herausgestellt? Oder habt ihr ganz gegenteilig nach wie vor eure Gewohnheiten beibehalten? Ich bin auf eure Einlassungen zu dem Thema sehr gespannt!