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Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 20. November 2012, 15:32
von lytron
Holerö,
um mal wieder ein lustiges kleines Forenspielchen zu starten, dass ausnahmsweise auch mal was mit dem SNES zu tun hat, können wir ja mal zu all unseren Lieblingsspielen (und derartigen Anwärtern) Bugs sammeln und aufzählen.
Ich fange mal an mit "Earthbound", was ich zur Zeit spiele:
- Allerlei Lags in Threed (z. B. wenn man "possessed" ist und ein Geist um einen kreist, oder wenn man sich dem Friedhof nähert und zu viele No-Good-Flys gespawnt sind)
- Noch mehr Lags in Moonside aufgrund der Omnipräsenz von um-dich-schwirrenden Gegnern. Vielleicht sind diese verzögerungen auf einem NTSC-SNES nicht ganz so auffällig...?
- Wenn die Überblend-Animation in einen Kampf startet, fallen nicht alle Sprites unter die Verfärbung dieser Animation; es sind einzelne Sprites in normaler Farbe, während der Rest des Bildschirms rot/blau/grün verfärbt ist.
- In der Höhle vor Stonehenge gibt es ein Nadelöhr, das aus aus einem einzigen begehbaren Höhlenboden-Tile besteht. An dessen Rand sind zwei diagonal geteilte Kachelgrafiken, bei denen man sich schräg bewegt, wenn man "dagegenläuft". Genau auf diesem Nadelöhr-Tile hakt es. wenn man in die Richtung drückt, um dort durchzugehen, blockiert die Steuerung. Man muss zuerst in eine andere Richtung gehen, um dann noch einmal die Richtung einzuschlagen und durchgehen zu können.
- Es gibt einen Zauber/eine Attacke eines Gegners, bei dem einzelne Zeilen des Hintergrunds sich wellenartig nach links und rechts bewegen. Wenn man die Auto-Battle-Funktion aktiviert hat, wird das "Auto"-Schildchen ebenfalls so verformt und erscheint dann zum Teil am linken Bildschirmrand, während es den Bildschirm zur rechten Seite verlässt.
- Im Café in Fourside stehen links unten zwei Figuren; wenn man sich genau so stellt, dass Ness' Sprite über dem einen und links vom anderen steht, kann man immer nur den linken ansprechen, auch wenn man Ness nach unten ausrichtet.
- (Ein Schönheitsfehler, der nicht wirklich zählt: Wenn man per Adapter das Spiel auf einem PAL-SNES spielt, ist das Lied der Runaway Five logischerweise vor der Choreographie zu Ende)
Soweit, was mir aufgefallen ist bisher. Da ich noch nicht durchbin und nicht viel experimentiert habe, frage ich euch: Was habt ihr so gefunden? Konntet ihr es vielleicht sogar komplett zum Glitchen bringen?
Die Romhacker unter uns dürfen sich gerne angefixt sehen, die Bugs yu fixen, macht sicher ein feines Release und yeigt die Fähigkeiten der Herrschaften gut auf!

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 20. November 2012, 17:02
von ChronoMoogle
Folgende Dinge sind mir in Arabian Nights aufgefallen:
- Die Titelscreengrafik sieht im unteren Sandfeld des Schriftzuges abgeschnitten/unfertig aus
- - Betritt man das Versteck der Diebe, welche der Party all ihr Geld klauen, laeuft in einer Zwischensequenz ein Dieb vor einen weg. Verlaesst man die Hoehle, so steht der NPC noch an derselben Stelle und er laeuft nicht weg. Spricht man ihn an, so freezed das Spiel.
- Entscheidet man sich, den Hasen nahe des Erdschreines nicht zu retten und triggert die Entscheidungssequenz nochmals, so kommt eine Zwischensequenz, die das Spiel zum Freezen bringt
- drei Sprites im Meer westlich von der Dark Castle-Insel sind nicht korrekt gemappt (schwarz beziehungsweise Steinplatten, nach Aufrufen des Menues
- im Itemmenue sind alle Djinnitems nacheinander aufgelistet, nur Bardos Item ist deutlich anders in der Liste zu finden
- in der Royal Castle schaut man bei einigen Mapwechseln in die falsche Richtung und einige Truhen sind von der Grafik her falschrum angeordnet (geoeffnet vor dem Oeffnen, geschlossen nach dem Oeffnen) zudem besitzt ein verstecktes Item kein "item gefunden"-Sound
- in einer der Kampfanordnungen stehen Golems immer abseits der Kampfflaeche (tritt sehr selten auf)
- ein Tagebucheintrag kann nicht freigeschaltet werden und es gibt zahlreiche Dummyeintraege, die nicht geloescht wurden und den Anschein erwecken, es gaebe noch etwas zu tun
- das Pricess Dress, was man fuer das Sidequest der Prinzessin bekommt, hat keinerlei Nutzen
- waehrend alle Spendenfrauen im Spiel einen nach einer gewissen Anzahl von Spenden ein Item geben, tut die in Egypt Town dies nicht und ist ausserdem seltsam benannt (mit einer 1 hinter ihren Namen)
...ich glaube ich habe keinen vergessen^^
Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 20. November 2012, 17:22
von Perikles
So sehr ich "Final Fantasy VI" zu lieben gelernt habe, so muss doch eingeräumt werden, dass das Spiel keine gescheite Qualitätskontrolle passieren würde. Hier ist mal eine alphabetische Übersicht:
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Cate ... sy_VI_Bugs
Berühmt geworden ist die Kombination aus "Vanish" und "Doom", geradezu katastrophal kann sich der "Sketch"-Bug auswirken (und es ist nicht unrealistisch, dass einem Uninformierten dieser zustößt), aber auch der "Rippler"-Bug kann sehr ärgerlich sein.
Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 20. November 2012, 19:20
von lytron
Huch, da hat ja jemand was in meinen Post hinzugedichtet!
Sind die Bugs, die ihr bei den beiden Spielen aufgelistet habt, mittlerweile in irgendwelchen Patches behoben worden?
Ich meine, FFVI ist sehr bekannt...
... ich weiß ja nicht, wie sehr sich die Hackerszene diesbezüglich ins Zeug legt, die "alten Schätze" zu formvollenden. Oder steht da der Fokus eher auf Übersetzungen auf Englisch/Deutsch/Plattdeutsch?
Ich weiß ja nicht, vielleicht kann da ja RedScorpion oder irgendwer anderes einen Kommentar zu abgeben, die die Hackerszene aus dem FF kennen.
Täte mich mal interessieren, tun.
Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 20. November 2012, 19:22
von ChronoMoogle
FF VI hat eine Menge Bugfixes von Hackern, ja.
Bei Earthbound und Arabian Nights weiss ich von keinen Bugfix-Patches. Was noch nicht ist, kann aber ja noch werden.

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 20. November 2012, 20:45
von lytron
ChronoMoogle hat geschrieben:FF VI hat eine Menge Bugfixes von Hackern, ja.
Bei Earthbound und Arabian Nights weiss ich von keinen Bugfix-Patches. Was noch nicht ist, kann aber ja noch werden.

Joa, wundert mich nicht, dass es Bugfixes zu FFVI gibt, und wundert mich auch nicht, dass es zu den anderen beiden keine gibt. Speziell Arabian Nights ist eine totale Kuriosität, da ist sowas vollkommen unwahrscheinlich; Earthbound ist auf seine Art eine Kuriosität, hat zwar auch eine respektable Fanbase, aber ist doch ne andere Nummer als die Serie mit der Alliteration im Titel.

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 21. November 2012, 09:46
von basitsch
Jim Power: The Lost Dimension
Oh je. Da schafft man es direkt im ersten Level in eine Sackgasse zu laufen. Sich töten lassen klappt nicht, da dort keine Gegner oder Fallen sind. Also RESET.
Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 2. Dezember 2012, 09:42
von lytron
Noch ein Fundstück bei Earthbound:
- Im Café in Fourside stehen links unten zwei Figuren; wenn man sich genau so stellt, dass Ness' Sprite über dem einen und links vom anderen steht, kann man immer nur den linken ansprechen, auch wenn man Ness nach unten ausrichtet.
Warum das so ist, kann ich mir grob logisch zusammenschustern:
Es wird beim "A-Buttonpush" nur die Position von Ness geprüft, ob er im "direkten Radius" einer Figur steht ("Radius" ist hier nicht mathematisch zu verstehen; ich meine die Tiles in direkter horizontaler und vertikaler Nähe). Bei diesen beiden Figuren passiert es nun, dass sich dieser "Radius" überschneidet, und folglich wird der Radius des unteren Männchens mit dem des rechten überschrieben.
Dass das (höchstwahrscheinlich) so ist, kann man damit belegen, dass ich mich in ein Tile neben einer Figur stellen kann, mich von der Figur abwende, L drücke und trotzdem mit ihr reden kann.
Hey, auf die Art und Weise kriege ja sogar ich halbwegs easy ansprechbare Sprites in meine RPG-Engine.

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 20. Dezember 2012, 12:16
von Ramsis
Dieses Thema ist per se ein Faß ohne Boden.

Wobei ich persönlich bislang unbekannte bzw. undokumentierte Bugs, womöglich sogar selber beim Spielen gefunden, am spannendsten finde. Von daher coole Listen, lytron und ChronoMoogle!
Mir selber sind in meinen zahlreichen diesjährigen Mr.-Nutz-Sessions zwei Dinge aufgefallen:
- Wenn man ins Leere läuft und den Sprungknopf drückt und hält, bevor Nutz auf der darunter gelegenen Plattform landet, so springt er nach dem Aufkommen hoch (nicht dagegen, wenn er nach einem normalen Sprung landet). Ist evtl. sogar gewollt, mir hat dieser Umstand allerdings so manche brenzlige Situation beschert, und anfangs auch einige eher unelegante Abstürze im Adventure Park.

- Am Ende von Adventure Park 2 muß man ja über versteckte Nischen nach oben springen, um die letzte Münze und ein Extraleben einzusammeln. Auf der Plattform darüber den roten Stachelkriecher beseitigen, und an dessen Ausgangspunkt (etwas rechts von der Mitte der Plattform) in die Höhe springen. Wenn man die richtige Stelle erwischt, landet Nutz auf einem unsichtbaren Block. Läuft man dann ein winziges Stück nach rechts, kann es passieren, daß die Sprite-Animation stoppt, begleitet von salvenartigen Kollisionssounds.

Zwar ist keiner der beiden Bugs
game-breaking, dafür treten beide auch in der Mega-Drive-Version des Spieles auf.

Äußerst enigmatisch!

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 20. Dezember 2012, 12:26
von lytron
Zuallererst: Nice to meet you, again!

Du warst in letzter Zeit nicht mehr zu sehen, darum ist es schön, wieder was von dir lesen zu können.
Zuallerzweit: Ich frage mich gerade, ob man hier auch die Bugs von MegaFamilyBros auflisten sollte.
... so. Und was wollte ich jetzt eigentlich zum Thema sagen?

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 20. Dezember 2012, 12:55
von Heinrold
lytron hat geschrieben:Es wird beim "A-Buttonpush" nur die Position von Ness geprüft, ob er im "direkten Radius" einer Figur steht ("Radius" ist hier nicht mathematisch zu verstehen; ich meine die Tiles in direkter horizontaler und vertikaler Nähe).
Kann man auch mathematisch verstehen, indem man einfach in einer anderen Metrik denkt

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 20. Dezember 2012, 12:58
von lytron
Heinrold hat geschrieben:Kann man auch mathematisch verstehen, indem man einfach in einer anderen Metrik denkt

War ja klar,
dass du dich beim Thema Mathematik einschaltest.

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 20. Dezember 2012, 18:15
von Heinrold
Ein gutes Gedächtnis

Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 20. Dezember 2012, 20:01
von lytron
Heinrold hat geschrieben:Ein gutes Gedächtnis

64kbit groß und Batterie gestützt.
Ich wurde nicht gezeugt, ich wurde aus einem Madden NFL gemodded. :-/
Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Verfasst: 10. Januar 2013, 09:56
von blackerking
In Secret of Mana kann man (z.B. in der Goldstadt) an den Schornsteinen Treppenlaufen.
