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Dark Law - Meaning of Death
Verfasst: 2. August 2012, 13:36
von Moeki
Re: Dark Law - Meaning of Death
Verfasst: 2. August 2012, 13:45
von ChronoMoogle
Ich habs mal in den richtigen Bereich verschoben.
Dark Law ist eines der teureren SFC Rollenspiele und das auch mit Recht. Die Auflage war im Vergleich mit anderen Blockbustern nicht sonderlich gross und das Spiel selbst ist wohl extrem gut.
Ich habe bereits ein komplettes Exemplar in meiner Sammlung und eine Fanuebersetzung gibt es auch schon, jedoch habe ich es noch nicht durch-, sondern nur angespielt. Moi zum Beispiel schwaermt aber von der Mischung aus japanischen Taktik Rollenspiel ala Treasure Hunter G und westlichen Pen & Paper RPG ala Das Schwarze Auge, die das Spiel bietet. Das ins Detail gehen ueberlasse ich vorerst ihm bis ich es auch intensiv gespielt habe.^^
Re: Dark Law - Meaning of Death
Verfasst: 2. August 2012, 13:48
von Moeki
mhm

Danke
Kennst du auch den Japanischen Titel? Unter "Dark Law" finde ich nichts bei Ebay.
Die Repro hab ich schon gefunden im Netz, aber das ja nur die halbe Miete

Re: Dark Law - Meaning of Death
Verfasst: 2. August 2012, 13:53
von ChronoMoogle
Selbst auf Yahoo Japan ist nur ein Exemplar drinne derzeit. Auf eBay taucht es von Zeit zu Zeit mal auf, da musst du aber etwas Geduld haben.
http://auctions.search.yahoo.co.jp/sear ... x=commerce
Es ist halt wirklich selten.
Re: Dark Law - Meaning of Death
Verfasst: 2. August 2012, 17:46
von Moi-Même
Jaaaaaa!!!! Dark Law!!!11 \ (^______________________________^) / ♫ ♪ *anfall krieg*!!!!!!
Das ist ein ausgezeichnetes Spiel!!!!! Ich habe es ca. zu 2/3 durchgespielt (Die Fanübersetzung ist sehr gut).
Man macht sich erstmal seine drei Gruppenmitglieder - deren Stats würfelt man aus, quasi wie bei einem Pen & Paper-Spiel. Das Kampfsystem ist, wie gesagt, ähnlich dem von Treasure Hunter G, also so halb-taktisch. Die Oberwelt ist zugleich der Kampfbildschirm mit (unsichtbarem) Gitternetz, der Rest sind stinknormale RPG-Mechanismen.
Spielverlauf ist im wesentlichen, dass es eine Stadt gibt in der Quests verteilt werden. Diese Quests sind jeweils sehr lange, in sich abgeschlossene Szenarien die zunächst einmal mit der Hauptstory nicht soooo viel zu tun haben. Es wird in diesen Quests immer sehr viel gestorben, und *wer* stirbt (bzw. *wie*) hat erst ganz am Ende des Spiels seine Auswirkungen. Die "Hauptquest" ist, parallel zu diesen Quests, das Erforschen eines gewaltigen Mega-Dungeons, den man gleich von Beginn an betreten kann, und an dessen Ende der letzte Endgegner wartet. Nach und nach öffnet sich dieser Dungeon immer weiter, und irgendwann gibt es dann einen "Point-of-no-return" an dem sich das Spiel nurnoch in diesem Dungeon abspielt.
Zudem hat das Spiel ein Job-System, das im Prinzip ganz genauso funktioniert wie das von Final Fantasy 5 (Magier, Paladin, Waldläufer, Dieb, Kleriker usw., - typische D&D-Klassen halt, daher auch meine häufigen Verweise auf Pen & Paper^__^) also mit Lernpunkten, Abilities und Waffenskills, die man, nach dem Lernen, recht frei untereinander kombinieren kann.
Das Teil is aber extreeeem lang. >__> Obwohl ich das ja geil finde, höhö xD
Ein echt meeega geniales Spiel mit unheimlich vielen Secrets und einer sehr erwachsenen Atmosphäre. :> Jeden Cent wert!!! Ich glaub, ich fang direkt nochmal von vorn an. :>
Und der Soundtrack ist echt genial. v___V
Der Schwierigkeitsgrad ist aber überdurchschnittlich hoch (kein Shin Megami Tensei, aber hoch), Grinden kann man auch nur bedingt. Man muss viele Secrets ausnutzen um die Credits zu sehen. Ach ja, und apropos Credits. Endings gibt's mehrere, aber keines davon ist ein Happy End. Also... hab ich irgendwo gelesen. ~__~' Aber da will ich nicht zuviel verraten xDDD
Meine Review-Wertung wäre eine 8/10. Abgebrochen habe ich's nur, weil ich dann irgendwie irgendwas anderes für die Seite daddeln musste (Screenshots halt -__-') und dann vergessen hatte wo ich hin musste. :> Könnte ein echter Klassiker sein, aber ein gewisses, unflexibles Vergabe-System bei den Quests bewirkt leider, dass man einen Großteil der Szenarien verpasst, wenn man nicht ganz genau acht gibt - oder einen Guide benutzt. Wer "einfach mal drauf los spielt", dem bleibt im Zweifelsfall nur noch der Haupt-Dungeon übrig, und das ist dann nicht sooo spaßig.
Re: Dark Law - Meaning of Death
Verfasst: 2. August 2012, 18:14
von Moeki
hm..liest sich super.
Da ich aber einer bin der jede Ecke und Kante 2mal ansieht.. und das immer und immer wieder und es liebe wenn sich so Sachen finden lassen (war zuletzt in Xenoblade - Wii so) .. könnte das toll sein
Danke Moisama-chan oder wie das so heißt ^^