Wild Guns
Verfasst: 23. Juli 2012, 11:40
Der Wilde Westen, eine unwirtliche, raue Zeitepoche eines neu erschlossenen Landes. Staubige Strassen, raue Umgangstoene, eine unangenehm bleihaltige Luft und vor allem Unmengen terminierende Roboter regieren jedermanns Alltag. Sekunde. Wie jetzt, in meiner Aussage stimmt etwas nicht? Da liegt wohl ein Irrtum vor, wir befinden uns schliesslich im Wilden Westen des SNES-Shooters Wild Guns. Alles ganz normal, hier laufen einen zumeist Blechhaufen vor die gut durchgeladene Flinte.
Natuerlich ist Selbstverteidigung schon ein mehr als nur greifender Grund um die aggressiven Roboterganoven zurueckzuschlagen, aber Natsume fand das anscheinend etwas unoriginell und liess den Spieler lieber wahlweise als Revolverheld Flint oder Westernlady Annie die getoetete Familie von eben Letzterer raechen. Inspiriert ist die Geschichte angeblich von dem Westernklassiker "Der Marschall". Wie auch immer, dank der Roboter ist das Alles etwas neben der Spur und im Prinzip auch egal, denn die Story steht praktisch nur in der Anleitung. Es laeuft letztlich auf Dasselbe hinaus: Es darf zuenftig geballert werden!
Und das nicht zu knapp. Insgesamt sechs Level mit jeweils zwei Abschnitten und einem Boss warten darauf, vom Spieler zersiebt zu werden. Die Ansicht erfolgt von der dritten Person ueber die Schulter der Protagonisten heraus und ist komplett festgelegt, wenn man davon absieht, dass der Bildschirm ein wenig zur Seite scrollen kann. Als Waffe stehen dem Spieler eine per Power Up aufruestbare Schusswaffe und eine Hosentasche voll bildschirmsaeubernde Smartbombs zur Verfuegung. Das Ausweichen wird durch einen Doppelsprung und eine Sprungrolle moeglich. Ein besonderer Move ist dann noch das Lasso, welches jeden Fiesling, selbst Endgegner, fuer kurze Zeit bewegungsunfaehig macht. Eine oft spielentscheidende Fertigkeit. Die Eingabemoeglichkeiten sind somit umfangreich genug fuer eine komplexe Spielmechanik und simpel genug, um das Spiel schnell erlernbar zu machen. Arcadestyle. Richtig spassig ist ausserdem, dass man nicht nur die Gegner wegfegen, sondern auch grosse Teile der Levels einfach zerballern kann und so einige versteckte Boni freilegt. Wild Guns spielt sich wie aus einen Guss und beweist erstaunlich viel Liebe zum Detail in Sachen Leveldesign.
Die vielen verschiedenen Gegnerarten und intelligente Formationen halten den Spieler beim Zocken nonstop ausser Atem, selbst auf easy steigt der Adrenalinpegel spaetestens beim ersten Endgegner in Sekundenbruchteilen in die Hoehe. Verfuegbare Leben und sind arg begrenzt und der Kugelhagel laesst dem Spieler quasi keine Zeit zum Verharren. Und wie sollte es anders sein, ein Treffer toetet mit sofortiger Wirkung. Immerhin sorgen unendlich Continues, reichlich eingestreute, unterschiedliche Waffenupgrades, ein aufladbarer Napalmschuss und die bereits genannten Smartbombs fuer etwas Fairness im harten Wild West-Alltag. Nach dem ersten Level kann die Abschnittreihenfolge sogar nach eigenem Belieben gewaehlt werden. Dennoch, Wild Guns ist und bleibt ein sehr schweres Spiel, wer es das erste Mal zockt wird sehr schnell feststellen, dass er wohl erstmal noch ein bisschen ueben muss, um den letzten Endgegner den Apfel vom Kopf zu knallen. Wie auch immer, das ist auch gut so, denn der Spielumfang ist nicht gerade das beste Feature des Spiels. Nach 30 Minuten Daueraction rollen auch schon die Credits durch den Bildschirm.
Da die Spielmechanik zum Ueberleben dieser Spielzeit nicht nur gelernt, sondern auch gemeistert werden muss, vergehen Unmengen von Spielstunden, bevor man auch wirklich ueber den letzten Boss triumphiert. Ein extrem gelungener, simultaner Multiplayermodus und insgesamt drei Schwierigkeitsgrade sorgen fuer genuegend Gruende, das Spiel immer wieder in den Modulschacht wandern zu lassen. Auch fuer die Highscorejagd ist das Spiel sehr geeignet. Wild Guns ist einfach extrem schnell zugaengig und schmeisst einen in die Action ohne lange zu fackeln, weswegen ich mich beim Durchblaettern meiner Modulsammlung immer gerne zum Wiederholungstaeter mache. Es ist einfach verdammt schwer dieses Spiel nicht zu moegen. Die Technik ist an der Faszination des Spiels uebrigens auch nicht ganz unschuldig, denn Wild Guns hat einige der schoensten Sprites und knackigsten Animationen auf den Super Nintendo zu bieten. Spaetestens bei den bildschirmfuellenden Endgegnern faellt einen zwangsweise die Kinnlade herunter - Spiele ich wirklich gerade Super Nintendo oder auf einen Arcadeautomaten?
Die Musikstuecke sind mitreissend bis episch und ergaenzen die Bildschirmaction nicht nur, sondern fuegen sich wie selbstverstaendlich in das gelungene Actionfeuerwerk mit ein. Dasselbe gilt fuer die krachenden Soundeffekte. Wir haben hier kurzum einen technisch wahrlich herausragenden Titel vor uns. Wildguns ist uebrigens der einzige "Fixed-View Thirdperson-Shooter" (ja, das Untergenre gibt es wirklich) auf dem SNES und somit wirklich einzigartig, auch wenn die Idee urspruenglich vom 80er-Arcadegame "Cabal" kam und dessen Nachfolger "Blood Bros." ein verdaechtig aehnliches Setting wie Wild Guns aufweist. Doch wen interessieren schon solche Fakten? Nach ausfuehrlicher Rescherche musste ich eh feststellen, dass es Konsolen- als auch Arcadeautomaten-uebergreifend kaum mehr als eine Hand voll Spiele dieser Machart gibt. Und nunja... Wild Guns wirklich mit Abstand das Beste von Allen ist. Kein Witz, ihr koennt mich gerne anschreiben und ich gebe euch eine Liste zum vergleichen. Dieses Spiel ist der "Koenig seines Genres". Und theoretisch kann ich es sogar kaum glauben, dass Wild Guns eine so herausragende Qualitaet abliefert. Es haben naemlich nur 5 Entwickler am kompletten Spiel gearbeitet. Hut ab!
Fazit:
Wild Guns ist geladen und entsichert. Drueckt den Abzug und es gibt kein zurueck mehr!
Dieses Spiel macht suechtig, fordert den Spieler auf fairen Level und ist schlichtweg eines der besten Actionspiele auf dem Super Nintendo. Ueberzeugt euch selbst!
Grafik 10
Sound 9
Spielspass 9
Natuerlich ist Selbstverteidigung schon ein mehr als nur greifender Grund um die aggressiven Roboterganoven zurueckzuschlagen, aber Natsume fand das anscheinend etwas unoriginell und liess den Spieler lieber wahlweise als Revolverheld Flint oder Westernlady Annie die getoetete Familie von eben Letzterer raechen. Inspiriert ist die Geschichte angeblich von dem Westernklassiker "Der Marschall". Wie auch immer, dank der Roboter ist das Alles etwas neben der Spur und im Prinzip auch egal, denn die Story steht praktisch nur in der Anleitung. Es laeuft letztlich auf Dasselbe hinaus: Es darf zuenftig geballert werden!
Und das nicht zu knapp. Insgesamt sechs Level mit jeweils zwei Abschnitten und einem Boss warten darauf, vom Spieler zersiebt zu werden. Die Ansicht erfolgt von der dritten Person ueber die Schulter der Protagonisten heraus und ist komplett festgelegt, wenn man davon absieht, dass der Bildschirm ein wenig zur Seite scrollen kann. Als Waffe stehen dem Spieler eine per Power Up aufruestbare Schusswaffe und eine Hosentasche voll bildschirmsaeubernde Smartbombs zur Verfuegung. Das Ausweichen wird durch einen Doppelsprung und eine Sprungrolle moeglich. Ein besonderer Move ist dann noch das Lasso, welches jeden Fiesling, selbst Endgegner, fuer kurze Zeit bewegungsunfaehig macht. Eine oft spielentscheidende Fertigkeit. Die Eingabemoeglichkeiten sind somit umfangreich genug fuer eine komplexe Spielmechanik und simpel genug, um das Spiel schnell erlernbar zu machen. Arcadestyle. Richtig spassig ist ausserdem, dass man nicht nur die Gegner wegfegen, sondern auch grosse Teile der Levels einfach zerballern kann und so einige versteckte Boni freilegt. Wild Guns spielt sich wie aus einen Guss und beweist erstaunlich viel Liebe zum Detail in Sachen Leveldesign.
Die vielen verschiedenen Gegnerarten und intelligente Formationen halten den Spieler beim Zocken nonstop ausser Atem, selbst auf easy steigt der Adrenalinpegel spaetestens beim ersten Endgegner in Sekundenbruchteilen in die Hoehe. Verfuegbare Leben und sind arg begrenzt und der Kugelhagel laesst dem Spieler quasi keine Zeit zum Verharren. Und wie sollte es anders sein, ein Treffer toetet mit sofortiger Wirkung. Immerhin sorgen unendlich Continues, reichlich eingestreute, unterschiedliche Waffenupgrades, ein aufladbarer Napalmschuss und die bereits genannten Smartbombs fuer etwas Fairness im harten Wild West-Alltag. Nach dem ersten Level kann die Abschnittreihenfolge sogar nach eigenem Belieben gewaehlt werden. Dennoch, Wild Guns ist und bleibt ein sehr schweres Spiel, wer es das erste Mal zockt wird sehr schnell feststellen, dass er wohl erstmal noch ein bisschen ueben muss, um den letzten Endgegner den Apfel vom Kopf zu knallen. Wie auch immer, das ist auch gut so, denn der Spielumfang ist nicht gerade das beste Feature des Spiels. Nach 30 Minuten Daueraction rollen auch schon die Credits durch den Bildschirm.
Da die Spielmechanik zum Ueberleben dieser Spielzeit nicht nur gelernt, sondern auch gemeistert werden muss, vergehen Unmengen von Spielstunden, bevor man auch wirklich ueber den letzten Boss triumphiert. Ein extrem gelungener, simultaner Multiplayermodus und insgesamt drei Schwierigkeitsgrade sorgen fuer genuegend Gruende, das Spiel immer wieder in den Modulschacht wandern zu lassen. Auch fuer die Highscorejagd ist das Spiel sehr geeignet. Wild Guns ist einfach extrem schnell zugaengig und schmeisst einen in die Action ohne lange zu fackeln, weswegen ich mich beim Durchblaettern meiner Modulsammlung immer gerne zum Wiederholungstaeter mache. Es ist einfach verdammt schwer dieses Spiel nicht zu moegen. Die Technik ist an der Faszination des Spiels uebrigens auch nicht ganz unschuldig, denn Wild Guns hat einige der schoensten Sprites und knackigsten Animationen auf den Super Nintendo zu bieten. Spaetestens bei den bildschirmfuellenden Endgegnern faellt einen zwangsweise die Kinnlade herunter - Spiele ich wirklich gerade Super Nintendo oder auf einen Arcadeautomaten?
Die Musikstuecke sind mitreissend bis episch und ergaenzen die Bildschirmaction nicht nur, sondern fuegen sich wie selbstverstaendlich in das gelungene Actionfeuerwerk mit ein. Dasselbe gilt fuer die krachenden Soundeffekte. Wir haben hier kurzum einen technisch wahrlich herausragenden Titel vor uns. Wildguns ist uebrigens der einzige "Fixed-View Thirdperson-Shooter" (ja, das Untergenre gibt es wirklich) auf dem SNES und somit wirklich einzigartig, auch wenn die Idee urspruenglich vom 80er-Arcadegame "Cabal" kam und dessen Nachfolger "Blood Bros." ein verdaechtig aehnliches Setting wie Wild Guns aufweist. Doch wen interessieren schon solche Fakten? Nach ausfuehrlicher Rescherche musste ich eh feststellen, dass es Konsolen- als auch Arcadeautomaten-uebergreifend kaum mehr als eine Hand voll Spiele dieser Machart gibt. Und nunja... Wild Guns wirklich mit Abstand das Beste von Allen ist. Kein Witz, ihr koennt mich gerne anschreiben und ich gebe euch eine Liste zum vergleichen. Dieses Spiel ist der "Koenig seines Genres". Und theoretisch kann ich es sogar kaum glauben, dass Wild Guns eine so herausragende Qualitaet abliefert. Es haben naemlich nur 5 Entwickler am kompletten Spiel gearbeitet. Hut ab!
Fazit:
Wild Guns ist geladen und entsichert. Drueckt den Abzug und es gibt kein zurueck mehr!
Dieses Spiel macht suechtig, fordert den Spieler auf fairen Level und ist schlichtweg eines der besten Actionspiele auf dem Super Nintendo. Ueberzeugt euch selbst!
Grafik 10
Sound 9
Spielspass 9