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Wild Guns

Verfasst: 23. Juli 2012, 11:40
von ChronoMoogle
Der Wilde Westen, eine unwirtliche, raue Zeitepoche eines neu erschlossenen Landes. Staubige Strassen, raue Umgangstoene, eine unangenehm bleihaltige Luft und vor allem Unmengen terminierende Roboter regieren jedermanns Alltag. Sekunde. Wie jetzt, in meiner Aussage stimmt etwas nicht? Da liegt wohl ein Irrtum vor, wir befinden uns schliesslich im Wilden Westen des SNES-Shooters Wild Guns. Alles ganz normal, hier laufen einen zumeist Blechhaufen vor die gut durchgeladene Flinte.

Natuerlich ist Selbstverteidigung schon ein mehr als nur greifender Grund um die aggressiven Roboterganoven zurueckzuschlagen, aber Natsume fand das anscheinend etwas unoriginell und liess den Spieler lieber wahlweise als Revolverheld Flint oder Westernlady Annie die getoetete Familie von eben Letzterer raechen. Inspiriert ist die Geschichte angeblich von dem Westernklassiker "Der Marschall". Wie auch immer, dank der Roboter ist das Alles etwas neben der Spur und im Prinzip auch egal, denn die Story steht praktisch nur in der Anleitung. Es laeuft letztlich auf Dasselbe hinaus: Es darf zuenftig geballert werden!

Und das nicht zu knapp. Insgesamt sechs Level mit jeweils zwei Abschnitten und einem Boss warten darauf, vom Spieler zersiebt zu werden. Die Ansicht erfolgt von der dritten Person ueber die Schulter der Protagonisten heraus und ist komplett festgelegt, wenn man davon absieht, dass der Bildschirm ein wenig zur Seite scrollen kann. Als Waffe stehen dem Spieler eine per Power Up aufruestbare Schusswaffe und eine Hosentasche voll bildschirmsaeubernde Smartbombs zur Verfuegung. Das Ausweichen wird durch einen Doppelsprung und eine Sprungrolle moeglich. Ein besonderer Move ist dann noch das Lasso, welches jeden Fiesling, selbst Endgegner, fuer kurze Zeit bewegungsunfaehig macht. Eine oft spielentscheidende Fertigkeit. Die Eingabemoeglichkeiten sind somit umfangreich genug fuer eine komplexe Spielmechanik und simpel genug, um das Spiel schnell erlernbar zu machen. Arcadestyle. Richtig spassig ist ausserdem, dass man nicht nur die Gegner wegfegen, sondern auch grosse Teile der Levels einfach zerballern kann und so einige versteckte Boni freilegt. Wild Guns spielt sich wie aus einen Guss und beweist erstaunlich viel Liebe zum Detail in Sachen Leveldesign.

Die vielen verschiedenen Gegnerarten und intelligente Formationen halten den Spieler beim Zocken nonstop ausser Atem, selbst auf easy steigt der Adrenalinpegel spaetestens beim ersten Endgegner in Sekundenbruchteilen in die Hoehe. Verfuegbare Leben und sind arg begrenzt und der Kugelhagel laesst dem Spieler quasi keine Zeit zum Verharren. Und wie sollte es anders sein, ein Treffer toetet mit sofortiger Wirkung. Immerhin sorgen unendlich Continues, reichlich eingestreute, unterschiedliche Waffenupgrades, ein aufladbarer Napalmschuss und die bereits genannten Smartbombs fuer etwas Fairness im harten Wild West-Alltag. Nach dem ersten Level kann die Abschnittreihenfolge sogar nach eigenem Belieben gewaehlt werden. Dennoch, Wild Guns ist und bleibt ein sehr schweres Spiel, wer es das erste Mal zockt wird sehr schnell feststellen, dass er wohl erstmal noch ein bisschen ueben muss, um den letzten Endgegner den Apfel vom Kopf zu knallen. Wie auch immer, das ist auch gut so, denn der Spielumfang ist nicht gerade das beste Feature des Spiels. Nach 30 Minuten Daueraction rollen auch schon die Credits durch den Bildschirm.

Da die Spielmechanik zum Ueberleben dieser Spielzeit nicht nur gelernt, sondern auch gemeistert werden muss, vergehen Unmengen von Spielstunden, bevor man auch wirklich ueber den letzten Boss triumphiert. Ein extrem gelungener, simultaner Multiplayermodus und insgesamt drei Schwierigkeitsgrade sorgen fuer genuegend Gruende, das Spiel immer wieder in den Modulschacht wandern zu lassen. Auch fuer die Highscorejagd ist das Spiel sehr geeignet. Wild Guns ist einfach extrem schnell zugaengig und schmeisst einen in die Action ohne lange zu fackeln, weswegen ich mich beim Durchblaettern meiner Modulsammlung immer gerne zum Wiederholungstaeter mache. Es ist einfach verdammt schwer dieses Spiel nicht zu moegen. Die Technik ist an der Faszination des Spiels uebrigens auch nicht ganz unschuldig, denn Wild Guns hat einige der schoensten Sprites und knackigsten Animationen auf den Super Nintendo zu bieten. Spaetestens bei den bildschirmfuellenden Endgegnern faellt einen zwangsweise die Kinnlade herunter - Spiele ich wirklich gerade Super Nintendo oder auf einen Arcadeautomaten?

Die Musikstuecke sind mitreissend bis episch und ergaenzen die Bildschirmaction nicht nur, sondern fuegen sich wie selbstverstaendlich in das gelungene Actionfeuerwerk mit ein. Dasselbe gilt fuer die krachenden Soundeffekte. Wir haben hier kurzum einen technisch wahrlich herausragenden Titel vor uns. Wildguns ist uebrigens der einzige "Fixed-View Thirdperson-Shooter" (ja, das Untergenre gibt es wirklich) auf dem SNES und somit wirklich einzigartig, auch wenn die Idee urspruenglich vom 80er-Arcadegame "Cabal" kam und dessen Nachfolger "Blood Bros." ein verdaechtig aehnliches Setting wie Wild Guns aufweist. Doch wen interessieren schon solche Fakten? Nach ausfuehrlicher Rescherche musste ich eh feststellen, dass es Konsolen- als auch Arcadeautomaten-uebergreifend kaum mehr als eine Hand voll Spiele dieser Machart gibt. Und nunja... Wild Guns wirklich mit Abstand das Beste von Allen ist. Kein Witz, ihr koennt mich gerne anschreiben und ich gebe euch eine Liste zum vergleichen. Dieses Spiel ist der "Koenig seines Genres". Und theoretisch kann ich es sogar kaum glauben, dass Wild Guns eine so herausragende Qualitaet abliefert. Es haben naemlich nur 5 Entwickler am kompletten Spiel gearbeitet. Hut ab!

Fazit:
Wild Guns ist geladen und entsichert. Drueckt den Abzug und es gibt kein zurueck mehr!

Dieses Spiel macht suechtig, fordert den Spieler auf fairen Level und ist schlichtweg eines der besten Actionspiele auf dem Super Nintendo. Ueberzeugt euch selbst!

Grafik 10
Sound 9
Spielspass 9

Re: Wild Guns

Verfasst: 23. Juli 2012, 12:21
von Perikles
Ein gutgemeinter Rat: (ggf. mehrmaliges) Korrekturlesen hätte die Heerscharen der Flüchtigkeitsfehler wohl gelichtet. Von offensichtlichen Tippfehlern ("undendlich", "aufladbaerer", "letzen", mein Favorit: "Rechersche"), geringfügigen Ausrutschern in der Grammatik ("...hier laufen einen eben...", "Nach den ersten Level...", "...nach eigenen Belieben..."), teilweise - pardon - extrem schrägen Wortgefügen ("Durchblaettern meiner Modulsammlung", "Spielmechanik zum Ueberleben dieser Zeit", "Die technische Seite ist an der Faszination des Spiels auch nicht unschuldig") bis hin zu schlechterdings verstümmelten Satzbau ("Kein Witz, schreibt mich gerne an und ich geb euch eine Liste zum vergleichen.") ist Deine Rezension mehr oder weniger gespickt, auf Kleinigkeiten wie Groß- und Kleinschreibung und zu vernachlässigende Fehler bei der Interpunktion gehe ich auch exemplarisch nicht ein.
Eine Randnote möchte ich allerdings noch setzen: "scheinbar" ist nicht synonym mit "anscheinend" und "offenbar". Du benutzt es ("...aber Natsume fand das scheinbar etwas unoriginell ...") leider fälschlich, Du meinst ganz offensichtlich "anscheinend" resp. ein Synonym dazu.

Abgesehen davon (zuzüglich der meines Erachtens etwas zwanghaften Wildwest-Metaphorik, die nicht wirklich kreativ wirkt; übrigens ist Deine Anspielung zum Wilhelm Tell etwas deplatziert) gefällt mir der Text allerdings. Es ist unheimlich einfach, bei einem so kurzen Spiel wie "Wild Guns" in die Versuchung zu geraten, sämtliche Aspekte abzudecken, es ginge nun einmal schnell von der Hand. Du hast die richtige Balance aus hinreichender Information und persönlicher Wertung gefunden und das auch stringent durchgezogen. Der Gesamtwertung kann ich guten Gewissens zustimmen, wenngleich ich das Spiel zu einfach finde, auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, und das, obwohl ich für gewöhnlich bei Spielen dieser Machart eine längere Eingewöhnungsphase brauche. Aber das ist wiederum ein subjektives Verdikt.

Re: Wild Guns

Verfasst: 23. Juli 2012, 12:41
von ChronoMoogle
Danke fuer das Feedback, ich habe mal zumindest die groben Dinge nachgebessert.

Aber sag mir bitte nicht, dass du nie durch Module "geblaettert" hast... (Mit Zeige- und Mittelfinger die aufgereihtenModule verschieben, um den Frontsticker zu sehen)

Der "Kein Witz"-Satz soll leicht provozierend sein, deswegen halte ich diese etwas unsachliche Schreibweise fuer passend.

Auf Wilhelm Tells Sage wird sich nicht bezogen, ich hatte mehr die Lucky Luke Comics und Robin Hood vor Augen.
Oh man, ich komm mir jetzt leicht banal vor...

Re: Wild Guns

Verfasst: 23. Juli 2012, 12:59
von Perikles
Bzgl. "Kein Witz": es geht mir gar nicht um den Ausdruck (der geht völlig in Ordnung), sondern um den Satzbau. "Schreibt mich gerne an" enthält einerseits keine Personalanrede, dafür aber ein Adverb ("gerne"), das ohne besagtes Personalpronomen nicht auskommt, jedenfalls dann nicht, wenn kein Massaker an der Syntax geplant wird. "Ihr könnt mich gerne anschreiben...", das enthält alle notwendigen Bestandteile eines (Haupt-)Satzes. "Schreibt mich gerne an..." nicht.
"Durchblättern" ist für mich semantisch mit papierenen Unterlagen belegt, zur Abgrenzung von eher allgemeinen Vokabeln wie "etwas durchgehen/-sehen" oder - umgangssprachlicher - "etwas durchwühlen". Die Assoziation bei einem so spezifischen Verb wie "durchblättern" bei einem so spezifischen Gegenstand wie einem SNES-Modul schlägt vor meinem geistigen Auge fehl.

Ich möchte unbedingt noch einmal erwähnen, dass trotz der Quantität der Fehler Dein Text weit weg davon befindlich ist, in Unlesbar- oder Ungenießbarkeit herabzusinken. Mir ist sehr bewusst, dass bei einer so reichhaltigen Aufzählung von Verstößen schnell dieser Eindruck entsteht, das ist aber beileibe nicht meine Absicht.

Re: Wild Guns

Verfasst: 23. Juli 2012, 14:10
von ChronoMoogle
Ich habe den Text nochmal ein bisschen angepasst, da mir ein paar Formulierungen im Nachhinein schlecht gewaehlt waren. Den unfertigen Satz habe ich jetzt auch angepasst, nach deiner Erlaeuterung habe ich erst verstanden was das Problem ist.

Nun em... aber das Durchblaettern werde ich drinne behalten, denn so nenne ich es seit jeher, wenn ich nach einen Modul suche oder einfach nur mal schaue, worauf ich Lust habe. Ich weiss, das Wort Blatt ist schon im Verb und somit ist es recht speziell, aber genau so fuehlt es sich meistens fuer mich an, als ob ich in einem Lexikon nach der richtigen Seite suche ;)

Re: Wild Guns

Verfasst: 23. Juli 2012, 17:15
von Christian
"Rescherche" haste immer noch drin. ;)
Und zwischendruch einmal "Wildguns" anstatt "Wild Guns".

Find die Bewertung um einiges zu euphorisch, ansonsten gefällt mir der Text gut!

Re: Wild Guns

Verfasst: 24. Juli 2012, 04:38
von Moi-Même
Perikles' ehrlicher (und vor allem zutreffender) Kritik is nix mehr hinzuzufügen - danke dafür an dieser Stelle. ^__^' Das Review ist nun jedenfalls online (*klick*) und ich bilde mir ein, dass sich im Lektorat (c'est moi… v__v') *räusper* "die Fehlerdichte gelichtet" haben müsste. xD

Ein paar Matthew'sche Floskeln hab ich auch entfernt; z.B. gleich im ersten Satz - eine Epoche kann natürlich nicht unwirtlich sein, unwirtlich ist nur ein Stück Land^^'

Ich fand den Text jedenfalls ziemlich gut, sonst. :> Richtig geiles Review. ^^