Gokujou Parodius
Verfasst: 20. Juli 2012, 08:20
Entwickler: Konami
Publisher: Konami
Release: 1994 (Japan-only)
Der direkte Nachfolger zum auch hierzulande erschienenen Parodius Da! von Konami. Uebersetzt sich in nichts Geringeres als "Ultimate Parodius" :] Die Spielmechanik bleibt dem Vorgaenger erfreulich nahe und das Spiel bringt wieder eine Menge frische, durchgeknallte Ideen auf den Tisch. Ein Discolevel, ein Kranspielabschnitt und natuerlich jede Menge Remixes von Gradiuslevelideen. Die ueberdimensionale Taenzerin aus Teil 1 ist auch wieder von der Party, allerdings dieses mal 2 Bildschirme (!) hoch. Oben drauf gibt es neue spielbare Charaktere aus dem Konamiuniversum. Die Musik ist wiedermal ein durchgeknalltes Remixfest aus bekannten und unbekannten Musikstuecken. Ein mehr als solider Nachfolger.
Der SNES-Port ist zwar gelungen, sieht auf den ersten Blick sogar Arcade perfect aus.... Aber es gibt mehr Slowdowns als im Original und sehr viele Animationen wurden merkbar gekuerzt, was das Spiel "eckiger" und langsamer als das Original wirken laesst. Viele Sprites wurden verkleinert und die Levels an einigen Stellen etwas mehr in die Laenge gezogen. Dennoch verfuegt das Spiel weiterhin ueber vergleichsweise recht grosse Sprites und aufwendigere Animationen im Vergleich zu anderen SNES Shmups. Leider fehlt auf dem SNES der simultane Multiplaermodus des Originals und es kommt ab und zu wirklich merklich starken Slowdowns. Wie schon im Vorgaenger hat die SNES Version allerdings ein paar Extras zu bieten: es gibt ein paar exklusive Charaktere, unter anderen Goemon aus Mystical Ninja und nach dem Ending kommt ein (recht einfallsloser) Remix eines der Spiellevel mit einen (ziemlich coolen) exklusiven Endgegner.




Ich persoenlich ziehe anders als bei Parodius Da (Extralevel, technisch sehr nah am Original und ein exklusiver Spielmodus) und und Jikkyou Oshaberi Parodius (Originalversion, "fuehlt" sich besser an als die Ports) hier die Ports fuer Saturn und PSX vor, da die Arcadeversion einfach besser spielt und die Animationen besser sind.
Hier mal spasseshalber Videos beider Versionen zum Vergleichen, einfach mal gleichzeitig loslaufen lassen.
An die Shoot em Upper: Wie ist eure Meinung zum SNES Port? Bin ich zu harsch zu dem Spiel wenn ich sage, dass Gameplay wird von den Aenderungen am Design und den Slowdowns zu stark negativ beeinflusst? Moegt ihr die SNES Version vll sogar lieber als das Original?
Publisher: Konami
Release: 1994 (Japan-only)
Der direkte Nachfolger zum auch hierzulande erschienenen Parodius Da! von Konami. Uebersetzt sich in nichts Geringeres als "Ultimate Parodius" :] Die Spielmechanik bleibt dem Vorgaenger erfreulich nahe und das Spiel bringt wieder eine Menge frische, durchgeknallte Ideen auf den Tisch. Ein Discolevel, ein Kranspielabschnitt und natuerlich jede Menge Remixes von Gradiuslevelideen. Die ueberdimensionale Taenzerin aus Teil 1 ist auch wieder von der Party, allerdings dieses mal 2 Bildschirme (!) hoch. Oben drauf gibt es neue spielbare Charaktere aus dem Konamiuniversum. Die Musik ist wiedermal ein durchgeknalltes Remixfest aus bekannten und unbekannten Musikstuecken. Ein mehr als solider Nachfolger.
Der SNES-Port ist zwar gelungen, sieht auf den ersten Blick sogar Arcade perfect aus.... Aber es gibt mehr Slowdowns als im Original und sehr viele Animationen wurden merkbar gekuerzt, was das Spiel "eckiger" und langsamer als das Original wirken laesst. Viele Sprites wurden verkleinert und die Levels an einigen Stellen etwas mehr in die Laenge gezogen. Dennoch verfuegt das Spiel weiterhin ueber vergleichsweise recht grosse Sprites und aufwendigere Animationen im Vergleich zu anderen SNES Shmups. Leider fehlt auf dem SNES der simultane Multiplaermodus des Originals und es kommt ab und zu wirklich merklich starken Slowdowns. Wie schon im Vorgaenger hat die SNES Version allerdings ein paar Extras zu bieten: es gibt ein paar exklusive Charaktere, unter anderen Goemon aus Mystical Ninja und nach dem Ending kommt ein (recht einfallsloser) Remix eines der Spiellevel mit einen (ziemlich coolen) exklusiven Endgegner.




Ich persoenlich ziehe anders als bei Parodius Da (Extralevel, technisch sehr nah am Original und ein exklusiver Spielmodus) und und Jikkyou Oshaberi Parodius (Originalversion, "fuehlt" sich besser an als die Ports) hier die Ports fuer Saturn und PSX vor, da die Arcadeversion einfach besser spielt und die Animationen besser sind.
Hier mal spasseshalber Videos beider Versionen zum Vergleichen, einfach mal gleichzeitig loslaufen lassen.
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