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Ganbare Goemon 2 V2

Verfasst: 4. Juni 2012, 10:55
von ChronoMoogle
Goemon 2 ist die offizielle Fortsetzung des auch in Europa relativ bekannten Mystical Ninja (Ganbare Goemon 1) von Konami. Waehrend von der Goemon-Serie hierzulande bisher nur vier Titel auf verschiedenen Konsolenreleased worden sind, reicht die Serie in Japan inzwischen vom NES bis zum Nintendo DS. Sehr schade eigentlich, denn alleine dieser Goemon-Ableger auf dem SNES ist mehr als nur einen Blick wert.

Die Story ist Goemon-Serientypisch ziemlich neben der Spur. Japan wird von den gefaehrlichen Hasenninjas angegriffen, die es sich zum Ziel gesetzt haben, die Kultur Japans mit westlichen Einfluessen zu verdraengen. Goemon und seine Gefaehrten lassen sich dieses Vaterlandsverbrechen natuerlich nicht gefallen und ziehen mit ihrem Ninjaroboter gegen die schwer bewaffneten Schlappohren in den Krieg. Kurz mit den Schultern gezuckt und schon geht es auch los mit dem Spiel.

Die Spieloberflaeche von Ganbare Goemon 2 erinnert zunaechst stark an ein simples Jump'n'Run im Stil von Super Mario World. Man bewegt sich auf der Weltkarte auf einer vorbestimmten Route vorwaerts, kann in alte Level zurueckkehren und pruegelt sich springend und laufend durch die Levels. Doch der anfaengliche Schein truegt, das Game hat sehr viel mehr Abwechslung zu bieten. Spaetestens sobald man in die Staedte des Spieles kommt, wird man durch den ein oder anderen Adventurepart ueberrascht. Hier findet man auch Minispiele und Shops, in denen man sein Geld fuer Ausruestungsgegenstaende und Items eintauschen kann. Wer des Japanischen maechtig ist, kann sich ausserdem ein wenig mit den Stadtbewohnern unterhalten und nach Geheimnissen suchen. Man wird im zweiten Teil der SNES Serie uebrigens endlich nicht mehr von Dorfbewohnern attackiert, was ich persoenlich beim ersten Teil als sehr negativ aufgefasst habe. Allerdings bietet sich die Moeglichkeit, Schlaegereien mit der Bevoelkerung anzuzetteln, was eine spassige Option ist, aber keinen spielerischen Sinn enthaelt.

Die drei spielbaren Charaktere sind der Hauptcharakter Goemon, sein dicker Kumpel Ebisumaru und der Roboter-Ninja Sasuke. Sie unterscheiden sich in Grundzuegen wie Schnelligkeit und Waffenstaerke. Besonders mit den Starken aber unagilen Ebisumaru kann das Spiel extrem frustig werden, weswegen er nur von Genreexperten gewaehlt werden sollte. Theoretisch kann man das Spiel aber mit jedem Charakter schaffen, was Ganbare Goemon 2 eine gute Portion Wiederspielwert gibt. Waffen, Geld und Lebenspunkte lassen sich mit diversen Boni aufstufen, die teilweise in den Leveln versteckt und teilweise einfach von Gegnern fallen gelassen werden. Das Spiel bleibt den Seriengrundsaetzen treu, Jump N Run Levels von der Seitenansicht und Staedte im RPG-Stil. An frischen Gameplayaspekten spart das Spiel aber gluecklicherweise nicht. Es gibt beispielsweise mehrere Fortbewegungsmittel, die von der Ninjatruppe gekapert werden koennen. Diese haben unterschiedliche Vorteile wie Schwimmfaehigkeit oder einen hoeheren Sprung in Petto. Die Levelarten bringen auch einiges an Ueberraschungen fuer Kenner des Vorgaengers mit sich.

Das eigentliche Leveldesign (also das von den Jump N Run-Abschnitten) kommt zunaechst erfreulich abwechslungsreich daher und ueberrascht den Spieler mit einzigartigen Ideen und Gegnerarten in jedem neuen Abschnitt. In einigen Faellen gibt es sogar, aehnlich wie bei Super Mario World, einen zweiten Levelausgang, der den Weg zu einem geheimen Level oeffnet oder auch unterschiedliche Routen, die man waehlen kann. Das Spiel wie gesagt aber nicht nur die bewaehrten Sprungabschnitte zu bieten. Eine besondere neue Levelart sind die Zerstoerungsabschnitte. Ihr rast in dem Ninja Roboter durch ein Level und verwuestet so viel von der Umgebung und den Gegnern wie moeglich. Je nachdem wie "zerstoererisch" ihr wart, desto bessere Startvoraussetzungen habt ihr in der naechsten Levelart, dem Roboterkampf. Am Ende jeden Spielabschnittes erwartet einen naemlich ein riesiger Roboter der Hasenarmee, den es zu besiegen gilt. Euer eigener Roboter kann Parieren, Schlagen und Schiessen, aber natuerlich haben eure Gegner meistens vielseitigere Fertigkeiten in der Hinterhand. Die richtige Taktik ist hier entscheident. Diese Roboterkaempfe sind eines der groessten Highlights im Spiel und bieten in meinen Augen einige der coolsten und fordernsten Bossfights auf dem SNES.

Die Grafik des Titels ist herrlich bunt gehalten. Detailverliebte Sprites, huebsche Levelumgebungen und gelungene Animationen unterhalten das Auge des Spielers bestens. Das Spiel leidet aber gerade in actionreichen Leveln mit vielen Gegnern unter merklichen Slowdowns. Das passiert zwar nicht alle Nase lang, truebt aber trotzdem das technische Gesamtbild. Es faellt wirklich auf, dass gerade die fruehen Konamispiele noch nicht optimal an die Hardware angepasst waren und einfach gerne mal ueber ihr Ziel hinaus schiessen. Gradius III laesst gruessen. Das Gameplay ist dadurch aber nicht so stark beeinflusst wie in einen Shooter, deshalb ist es wirklich verkraftbar. Der Sound ist reich an verrueckten als auch klassischen Melodien mit japanischen Instrumenten. Die satten Soundeffekte binden weitesgehend perfekt in das Soundbild ein. Ohne das Drumherum wurde ich den Grossteil des Soundtracks vermutlich nicht so wirklich anhoeren wollen, aber in diesen Zusammenhang passt er einfach optimal, das ganze Game besitzt einfach diesen charmant-durchgeknallten Nippontouch. Das kann man einfach nicht hassen, typisch Konami eben.

Bevor ihr Ganbare Goemon 2 allerdings ausprobiert, empfehle ich euch Folgendes: Schnappt euch einen aufgeschlossenen Kumpel und spielt es zu zweit! Das Spiel besitzt die Moeglichkeit, komplett im Koop Modus gespielt zu werden. Sich zu zweit ueber die daemlichen Cutscenes und anderen Spielinhalte zu amuesieren, maximiert den Spielgenuss. Da man zwar kooperiert, aber trotzdem auf die Items scharf ist, bleibt im Spiel jederzeit eine gesunde Konkurrenz bestehen und die Schadenfreude ist gross, wenn der Kollege im naechsten Abgrund baden geht, nur weil er zu gierig war. Das Absprechen und Teamwork in den Roboterkaempfen ist ohne Frage wirklich einzigartig auf dem Super Nintendo. Spielt das Spiel nicht alleine! Ihr werdet es nicht bereuen. Die Spielzeit reicht, um zwei gemuetliche Zockerabende zu fuellen. Der Schwierigkeitsgrad bleibt dabei ertraeglich, denn das Spiel beginnt recht einfach und fordert die Spieler gegen Ende, ohne dabei zu frusten. Ein paar coole Extras hat Ganbare Goemon 2 auch zu bieten, so kann man mit etwas Aufwand ein verstecktes Castlevanialevel finden oder gegen virtuelles Geld einen (lange Zeit exklusiven) SNES Port des ersten Levels vom Arcadeklassiker "Xexex" zocken.

Fazit:
Ganbare Goemon 2 uebertrifft den Vorgaenger Mystical Ninja in Sachen Spielspass und Kuriositaet bei Weitem und gilt nicht umsonst als einer der besten Teile der Serie. Sehr abwechslungsreiche Level, ein auf dem SNES wirklich ebersdurchschnittlicher Koop-Modus und das motivierende Gameplay machen den Titel zu einem ultimativen Geheimtip fuer
Multiplayer- und Jump'n'Run-Fans!

Grafik: 8
Sound: 7
Spielspass: 9

Re: Ganbare Goemon 2 V.2

Verfasst: 4. Juni 2012, 11:03
von Moi-Même
Hasen-Ninjas!!!!!11


Bild


Ich aktualisiere dann heute Nacht mal.

Re: Ganbare Goemon 2 V.2

Verfasst: 4. Juni 2012, 11:04
von ChronoMoogle
Vielen dank :)

Re: Ganbare Goemon 2 V.2

Verfasst: 14. Juni 2012, 02:39
von Moi-Même
Ich würde es, wenn ich mir das so überlege, lieber als Action-Titel listen.
Das typische "Jump'n'Run", das in dieser Form als Genre eigentlich nur in Europa bekannt ist, scheint mir im Fall von GG2 irreführend. Ich weiß - die Abgrenzung zwischen Jump'n'Runs und Action-Platformern ist im Einzelfall oft schwierig. Aber gerade deshalb würde ich mit dem Genre Jump'n'Run sparsamer umgehen wollen.

Kid Clown in Crazy Chase ist z.B. unzweifelhaft ein typisches Jump'n'Run. Super Troll Island wohl auch. Aber prinzipiell könnte man schon bei Donkey Kong anfangen zu debattieren, ob es nicht zumindest zum Teil auch ein Action-Titel ist. Gamefaqs ist da konsequent und listet einfach alles als Action-Platformer. Soweit würde ich nicht gehen wollen. Wenn wie hier klassische Action-Features (kloppen & ballern) einen beachtlichen Teil des Gameplays ausmachen, sollten wir den Titel aber dennoch unter Action listen.

Re: Ganbare Goemon 2 V.2

Verfasst: 15. Juni 2012, 06:09
von ChronoMoogle
Ja, Schiessen und reine Actionelemente sind durchaus vorhanden, weswegen die Listung unter Action schon irgendwo Sinn macht. Wuerde ich nicht gegenhalten.

Re: Ganbare Goemon 2 V.2

Verfasst: 15. Juni 2012, 08:53
von Moi-Même
Inwiefern entspricht eigentlich der kleine Story-Absatz den Tatsachen? Die Reviewer von Gamefaqs erzählen da ganz andere Sachen^^ z.B., dass die "Hasen-Ninjas" europäische Imperialisten sind, die sich bloß Hasenohren übergezogen haben und Japan erobern, nicht etwa von westlichen Einflüssen reinwaschen wollen.

Re: Ganbare Goemon 2 V.2

Verfasst: 16. Juni 2012, 23:54
von ChronoMoogle
Gamefaqs ist als Referenz scheisse. Ich empfele Hardcore Gaming 101.
Kiteretsu Shogun Magginesu, or "The Strange General McGuinness" is a not-so-subtle allusion to Matthew Perry's visit to Japan in the 19th century. Ganbare Goemon 2 features a general from the West known as McGuinness, who has invaded the country with his army of bunny men. He wants to shape Japan after his own foreign ways, and it's up to Goemon and gang to stop him.
http://hardcoregaming101.net/goemon/goemon2.htm

Re: Ganbare Goemon 2 V.2

Verfasst: 27. Juni 2012, 22:03
von Moi-Même
Beinahe fertig.

Müsste man mal überlegen, ob man die letzten beiden Absätze irgendwie zusammenfasst. Wenn ich den Technikabsatz strecke (der müsste beinahe doppelt so lang sein um in's Design zu passen) wird das ein inhaltsloses Geschwafel und Technikabsätze bestehen sowieso häufig aus nutzlosen Phrasen. Wenn du dich hier auf die Slowdowns beschränken und Grafik und Sound pauschal unter "Nippon-Touch" subsummieren würdest, könnte man das vor den letzten Absatz klatschen und alles käme ganz gut hin, denke ich. ^^

Faustregel: Ein Absatz müsste im Forum zwischen 10 und 12 Zeilen haben, also am besten 11 ^^

Re: Ganbare Goemon 2 V.2

Verfasst: 28. Juni 2012, 13:23
von d4s
Gutes Review.
Hier noch eine Sache, die mir am Herzen liegt, aber wahrscheinlich nicht jeder wichtig findet:
Eines der Minispiele ist ein 1-Level-Port von Xexex, einem Arcade-Spiel von Konami, das zu "Lebzeiten" leider nie einen vollwertigen Konsolenport bekommen hat.
Warum das relevant ist?
Weil es meiner Meinung nach der beste Horizontal-Shooter ueberhaupt ist und noch dazu eine vergessene Perle.

Re: Ganbare Goemon 2 V.2

Verfasst: 28. Juni 2012, 13:28
von ChronoMoogle
Uebrigens gibt es Xexex inzwischen fuer PSP :)
Der Port ist grausig mit uebelsten Slowdowns aber ein echt cooles Gimmick. Pack ich mal ins "PS" mit rein, wenn ich es ueberarbeite. Die beiden Absaetze zu fusionieren wird nicht einfach.

Re: Ganbare Goemon 2 V.2

Verfasst: 25. Juli 2012, 09:21
von ChronoMoogle
Habe die letzten 2 Absaetze umfangreicher gemacht und gestreckt anstatt sie zu fusionieren und bin auf d4s Wunsch eingegangen.

Re: Ganbare Goemon 2 V.2

Verfasst: 26. Juli 2012, 09:25
von Moi-Même
Wurde aktualisiert.

Re: Ganbare Goemon 2 V.2

Verfasst: 26. Juli 2012, 17:29
von ChronoMoogle
Danke dir!