Ganbare Goemon 2 V2
Verfasst: 4. Juni 2012, 10:55
Goemon 2 ist die offizielle Fortsetzung des auch in Europa relativ bekannten Mystical Ninja (Ganbare Goemon 1) von Konami. Waehrend von der Goemon-Serie hierzulande bisher nur vier Titel auf verschiedenen Konsolenreleased worden sind, reicht die Serie in Japan inzwischen vom NES bis zum Nintendo DS. Sehr schade eigentlich, denn alleine dieser Goemon-Ableger auf dem SNES ist mehr als nur einen Blick wert.
Die Story ist Goemon-Serientypisch ziemlich neben der Spur. Japan wird von den gefaehrlichen Hasenninjas angegriffen, die es sich zum Ziel gesetzt haben, die Kultur Japans mit westlichen Einfluessen zu verdraengen. Goemon und seine Gefaehrten lassen sich dieses Vaterlandsverbrechen natuerlich nicht gefallen und ziehen mit ihrem Ninjaroboter gegen die schwer bewaffneten Schlappohren in den Krieg. Kurz mit den Schultern gezuckt und schon geht es auch los mit dem Spiel.
Die Spieloberflaeche von Ganbare Goemon 2 erinnert zunaechst stark an ein simples Jump'n'Run im Stil von Super Mario World. Man bewegt sich auf der Weltkarte auf einer vorbestimmten Route vorwaerts, kann in alte Level zurueckkehren und pruegelt sich springend und laufend durch die Levels. Doch der anfaengliche Schein truegt, das Game hat sehr viel mehr Abwechslung zu bieten. Spaetestens sobald man in die Staedte des Spieles kommt, wird man durch den ein oder anderen Adventurepart ueberrascht. Hier findet man auch Minispiele und Shops, in denen man sein Geld fuer Ausruestungsgegenstaende und Items eintauschen kann. Wer des Japanischen maechtig ist, kann sich ausserdem ein wenig mit den Stadtbewohnern unterhalten und nach Geheimnissen suchen. Man wird im zweiten Teil der SNES Serie uebrigens endlich nicht mehr von Dorfbewohnern attackiert, was ich persoenlich beim ersten Teil als sehr negativ aufgefasst habe. Allerdings bietet sich die Moeglichkeit, Schlaegereien mit der Bevoelkerung anzuzetteln, was eine spassige Option ist, aber keinen spielerischen Sinn enthaelt.
Die drei spielbaren Charaktere sind der Hauptcharakter Goemon, sein dicker Kumpel Ebisumaru und der Roboter-Ninja Sasuke. Sie unterscheiden sich in Grundzuegen wie Schnelligkeit und Waffenstaerke. Besonders mit den Starken aber unagilen Ebisumaru kann das Spiel extrem frustig werden, weswegen er nur von Genreexperten gewaehlt werden sollte. Theoretisch kann man das Spiel aber mit jedem Charakter schaffen, was Ganbare Goemon 2 eine gute Portion Wiederspielwert gibt. Waffen, Geld und Lebenspunkte lassen sich mit diversen Boni aufstufen, die teilweise in den Leveln versteckt und teilweise einfach von Gegnern fallen gelassen werden. Das Spiel bleibt den Seriengrundsaetzen treu, Jump N Run Levels von der Seitenansicht und Staedte im RPG-Stil. An frischen Gameplayaspekten spart das Spiel aber gluecklicherweise nicht. Es gibt beispielsweise mehrere Fortbewegungsmittel, die von der Ninjatruppe gekapert werden koennen. Diese haben unterschiedliche Vorteile wie Schwimmfaehigkeit oder einen hoeheren Sprung in Petto. Die Levelarten bringen auch einiges an Ueberraschungen fuer Kenner des Vorgaengers mit sich.
Das eigentliche Leveldesign (also das von den Jump N Run-Abschnitten) kommt zunaechst erfreulich abwechslungsreich daher und ueberrascht den Spieler mit einzigartigen Ideen und Gegnerarten in jedem neuen Abschnitt. In einigen Faellen gibt es sogar, aehnlich wie bei Super Mario World, einen zweiten Levelausgang, der den Weg zu einem geheimen Level oeffnet oder auch unterschiedliche Routen, die man waehlen kann. Das Spiel wie gesagt aber nicht nur die bewaehrten Sprungabschnitte zu bieten. Eine besondere neue Levelart sind die Zerstoerungsabschnitte. Ihr rast in dem Ninja Roboter durch ein Level und verwuestet so viel von der Umgebung und den Gegnern wie moeglich. Je nachdem wie "zerstoererisch" ihr wart, desto bessere Startvoraussetzungen habt ihr in der naechsten Levelart, dem Roboterkampf. Am Ende jeden Spielabschnittes erwartet einen naemlich ein riesiger Roboter der Hasenarmee, den es zu besiegen gilt. Euer eigener Roboter kann Parieren, Schlagen und Schiessen, aber natuerlich haben eure Gegner meistens vielseitigere Fertigkeiten in der Hinterhand. Die richtige Taktik ist hier entscheident. Diese Roboterkaempfe sind eines der groessten Highlights im Spiel und bieten in meinen Augen einige der coolsten und fordernsten Bossfights auf dem SNES.
Die Grafik des Titels ist herrlich bunt gehalten. Detailverliebte Sprites, huebsche Levelumgebungen und gelungene Animationen unterhalten das Auge des Spielers bestens. Das Spiel leidet aber gerade in actionreichen Leveln mit vielen Gegnern unter merklichen Slowdowns. Das passiert zwar nicht alle Nase lang, truebt aber trotzdem das technische Gesamtbild. Es faellt wirklich auf, dass gerade die fruehen Konamispiele noch nicht optimal an die Hardware angepasst waren und einfach gerne mal ueber ihr Ziel hinaus schiessen. Gradius III laesst gruessen. Das Gameplay ist dadurch aber nicht so stark beeinflusst wie in einen Shooter, deshalb ist es wirklich verkraftbar. Der Sound ist reich an verrueckten als auch klassischen Melodien mit japanischen Instrumenten. Die satten Soundeffekte binden weitesgehend perfekt in das Soundbild ein. Ohne das Drumherum wurde ich den Grossteil des Soundtracks vermutlich nicht so wirklich anhoeren wollen, aber in diesen Zusammenhang passt er einfach optimal, das ganze Game besitzt einfach diesen charmant-durchgeknallten Nippontouch. Das kann man einfach nicht hassen, typisch Konami eben.
Bevor ihr Ganbare Goemon 2 allerdings ausprobiert, empfehle ich euch Folgendes: Schnappt euch einen aufgeschlossenen Kumpel und spielt es zu zweit! Das Spiel besitzt die Moeglichkeit, komplett im Koop Modus gespielt zu werden. Sich zu zweit ueber die daemlichen Cutscenes und anderen Spielinhalte zu amuesieren, maximiert den Spielgenuss. Da man zwar kooperiert, aber trotzdem auf die Items scharf ist, bleibt im Spiel jederzeit eine gesunde Konkurrenz bestehen und die Schadenfreude ist gross, wenn der Kollege im naechsten Abgrund baden geht, nur weil er zu gierig war. Das Absprechen und Teamwork in den Roboterkaempfen ist ohne Frage wirklich einzigartig auf dem Super Nintendo. Spielt das Spiel nicht alleine! Ihr werdet es nicht bereuen. Die Spielzeit reicht, um zwei gemuetliche Zockerabende zu fuellen. Der Schwierigkeitsgrad bleibt dabei ertraeglich, denn das Spiel beginnt recht einfach und fordert die Spieler gegen Ende, ohne dabei zu frusten. Ein paar coole Extras hat Ganbare Goemon 2 auch zu bieten, so kann man mit etwas Aufwand ein verstecktes Castlevanialevel finden oder gegen virtuelles Geld einen (lange Zeit exklusiven) SNES Port des ersten Levels vom Arcadeklassiker "Xexex" zocken.
Fazit:
Ganbare Goemon 2 uebertrifft den Vorgaenger Mystical Ninja in Sachen Spielspass und Kuriositaet bei Weitem und gilt nicht umsonst als einer der besten Teile der Serie. Sehr abwechslungsreiche Level, ein auf dem SNES wirklich ebersdurchschnittlicher Koop-Modus und das motivierende Gameplay machen den Titel zu einem ultimativen Geheimtip fuer
Multiplayer- und Jump'n'Run-Fans!
Grafik: 8
Sound: 7
Spielspass: 9
Die Story ist Goemon-Serientypisch ziemlich neben der Spur. Japan wird von den gefaehrlichen Hasenninjas angegriffen, die es sich zum Ziel gesetzt haben, die Kultur Japans mit westlichen Einfluessen zu verdraengen. Goemon und seine Gefaehrten lassen sich dieses Vaterlandsverbrechen natuerlich nicht gefallen und ziehen mit ihrem Ninjaroboter gegen die schwer bewaffneten Schlappohren in den Krieg. Kurz mit den Schultern gezuckt und schon geht es auch los mit dem Spiel.
Die Spieloberflaeche von Ganbare Goemon 2 erinnert zunaechst stark an ein simples Jump'n'Run im Stil von Super Mario World. Man bewegt sich auf der Weltkarte auf einer vorbestimmten Route vorwaerts, kann in alte Level zurueckkehren und pruegelt sich springend und laufend durch die Levels. Doch der anfaengliche Schein truegt, das Game hat sehr viel mehr Abwechslung zu bieten. Spaetestens sobald man in die Staedte des Spieles kommt, wird man durch den ein oder anderen Adventurepart ueberrascht. Hier findet man auch Minispiele und Shops, in denen man sein Geld fuer Ausruestungsgegenstaende und Items eintauschen kann. Wer des Japanischen maechtig ist, kann sich ausserdem ein wenig mit den Stadtbewohnern unterhalten und nach Geheimnissen suchen. Man wird im zweiten Teil der SNES Serie uebrigens endlich nicht mehr von Dorfbewohnern attackiert, was ich persoenlich beim ersten Teil als sehr negativ aufgefasst habe. Allerdings bietet sich die Moeglichkeit, Schlaegereien mit der Bevoelkerung anzuzetteln, was eine spassige Option ist, aber keinen spielerischen Sinn enthaelt.
Die drei spielbaren Charaktere sind der Hauptcharakter Goemon, sein dicker Kumpel Ebisumaru und der Roboter-Ninja Sasuke. Sie unterscheiden sich in Grundzuegen wie Schnelligkeit und Waffenstaerke. Besonders mit den Starken aber unagilen Ebisumaru kann das Spiel extrem frustig werden, weswegen er nur von Genreexperten gewaehlt werden sollte. Theoretisch kann man das Spiel aber mit jedem Charakter schaffen, was Ganbare Goemon 2 eine gute Portion Wiederspielwert gibt. Waffen, Geld und Lebenspunkte lassen sich mit diversen Boni aufstufen, die teilweise in den Leveln versteckt und teilweise einfach von Gegnern fallen gelassen werden. Das Spiel bleibt den Seriengrundsaetzen treu, Jump N Run Levels von der Seitenansicht und Staedte im RPG-Stil. An frischen Gameplayaspekten spart das Spiel aber gluecklicherweise nicht. Es gibt beispielsweise mehrere Fortbewegungsmittel, die von der Ninjatruppe gekapert werden koennen. Diese haben unterschiedliche Vorteile wie Schwimmfaehigkeit oder einen hoeheren Sprung in Petto. Die Levelarten bringen auch einiges an Ueberraschungen fuer Kenner des Vorgaengers mit sich.
Das eigentliche Leveldesign (also das von den Jump N Run-Abschnitten) kommt zunaechst erfreulich abwechslungsreich daher und ueberrascht den Spieler mit einzigartigen Ideen und Gegnerarten in jedem neuen Abschnitt. In einigen Faellen gibt es sogar, aehnlich wie bei Super Mario World, einen zweiten Levelausgang, der den Weg zu einem geheimen Level oeffnet oder auch unterschiedliche Routen, die man waehlen kann. Das Spiel wie gesagt aber nicht nur die bewaehrten Sprungabschnitte zu bieten. Eine besondere neue Levelart sind die Zerstoerungsabschnitte. Ihr rast in dem Ninja Roboter durch ein Level und verwuestet so viel von der Umgebung und den Gegnern wie moeglich. Je nachdem wie "zerstoererisch" ihr wart, desto bessere Startvoraussetzungen habt ihr in der naechsten Levelart, dem Roboterkampf. Am Ende jeden Spielabschnittes erwartet einen naemlich ein riesiger Roboter der Hasenarmee, den es zu besiegen gilt. Euer eigener Roboter kann Parieren, Schlagen und Schiessen, aber natuerlich haben eure Gegner meistens vielseitigere Fertigkeiten in der Hinterhand. Die richtige Taktik ist hier entscheident. Diese Roboterkaempfe sind eines der groessten Highlights im Spiel und bieten in meinen Augen einige der coolsten und fordernsten Bossfights auf dem SNES.
Die Grafik des Titels ist herrlich bunt gehalten. Detailverliebte Sprites, huebsche Levelumgebungen und gelungene Animationen unterhalten das Auge des Spielers bestens. Das Spiel leidet aber gerade in actionreichen Leveln mit vielen Gegnern unter merklichen Slowdowns. Das passiert zwar nicht alle Nase lang, truebt aber trotzdem das technische Gesamtbild. Es faellt wirklich auf, dass gerade die fruehen Konamispiele noch nicht optimal an die Hardware angepasst waren und einfach gerne mal ueber ihr Ziel hinaus schiessen. Gradius III laesst gruessen. Das Gameplay ist dadurch aber nicht so stark beeinflusst wie in einen Shooter, deshalb ist es wirklich verkraftbar. Der Sound ist reich an verrueckten als auch klassischen Melodien mit japanischen Instrumenten. Die satten Soundeffekte binden weitesgehend perfekt in das Soundbild ein. Ohne das Drumherum wurde ich den Grossteil des Soundtracks vermutlich nicht so wirklich anhoeren wollen, aber in diesen Zusammenhang passt er einfach optimal, das ganze Game besitzt einfach diesen charmant-durchgeknallten Nippontouch. Das kann man einfach nicht hassen, typisch Konami eben.
Bevor ihr Ganbare Goemon 2 allerdings ausprobiert, empfehle ich euch Folgendes: Schnappt euch einen aufgeschlossenen Kumpel und spielt es zu zweit! Das Spiel besitzt die Moeglichkeit, komplett im Koop Modus gespielt zu werden. Sich zu zweit ueber die daemlichen Cutscenes und anderen Spielinhalte zu amuesieren, maximiert den Spielgenuss. Da man zwar kooperiert, aber trotzdem auf die Items scharf ist, bleibt im Spiel jederzeit eine gesunde Konkurrenz bestehen und die Schadenfreude ist gross, wenn der Kollege im naechsten Abgrund baden geht, nur weil er zu gierig war. Das Absprechen und Teamwork in den Roboterkaempfen ist ohne Frage wirklich einzigartig auf dem Super Nintendo. Spielt das Spiel nicht alleine! Ihr werdet es nicht bereuen. Die Spielzeit reicht, um zwei gemuetliche Zockerabende zu fuellen. Der Schwierigkeitsgrad bleibt dabei ertraeglich, denn das Spiel beginnt recht einfach und fordert die Spieler gegen Ende, ohne dabei zu frusten. Ein paar coole Extras hat Ganbare Goemon 2 auch zu bieten, so kann man mit etwas Aufwand ein verstecktes Castlevanialevel finden oder gegen virtuelles Geld einen (lange Zeit exklusiven) SNES Port des ersten Levels vom Arcadeklassiker "Xexex" zocken.
Fazit:
Ganbare Goemon 2 uebertrifft den Vorgaenger Mystical Ninja in Sachen Spielspass und Kuriositaet bei Weitem und gilt nicht umsonst als einer der besten Teile der Serie. Sehr abwechslungsreiche Level, ein auf dem SNES wirklich ebersdurchschnittlicher Koop-Modus und das motivierende Gameplay machen den Titel zu einem ultimativen Geheimtip fuer
Multiplayer- und Jump'n'Run-Fans!
Grafik: 8
Sound: 7
Spielspass: 9
