VS. Collection
Verfasst: 11. April 2012, 22:13
Geschrieben an der Shibuya Crossing, waehrend ich auf einen Freund gewartet habe. War ne gute Clubnacht 
Kennt ihr diese Spiele, die im Gesamtpaket zwar nicht gerade gut sind, aber dann in kleinen Details wieder scheinen und deshalb trotzdem ihren Platz im Modulregal verdienen? So wie es zum Beispiel mit Pokemon Stadium und seinen spassigen Minispielen oder dem kurzweiligen Fliegenklatschen in Mario Paint der Fall ist. Zu genau dieser Art von Spiel kann man VS. Collection zaehlen, nur dass man in diesen Fall wirklich sicher sein kann, dass kaum jemand dieses Spiel kennt. Das wuerde ich gerne aendern, deshalb habe ich mich zum Verfassen dieses Textes entschlossen.
In unserer Forencommunity hat sich das Spiel auf den Treffen und in einigen Sammlungen bereits durchgesetzt und erfreut sich reger Beliebtheit, was vor allem darann liegt, dass es fuer Multiplayer ausgelegt ist. Vier Anspielpunkte in Form von komplett unterschiedlichen Minispielen legt einen VS Collection vor, die teilweise wirklich gelungen oder eben einfach nur Murks sind. Also dann, pruefen wir mal diese Voegel...ei.
Beim ersten Minigame handelt es sich um eine Art Schneeballschlacht im Schachlook. Ihr steuert eine komplette Kampftruppe an Voegeln, die einen Koenig und diverse kleine Angriffspiepmaetze beinhaltet, die ihr per Knopfdruck Richtung zweiter Spieler schickt. Je laenger ihr mit einem Angriff wartet, desto groessere Schneebaelle werden von euren Gefluegelten Kriegern geformt und es wird folglich deutlich schwerer ihnen auszuweichen, was mit den Feiltasten in Gruppenformation geschieht. Wird einer der Voegel von den Geschossen getroffen, so scheidet er aus, bis nur noch der Koenig alleine und Schutzlos auf den Feld steht. Der Spieler, welcher den gegnerischen Koenig als erstes in die ewigen Schneegruende schickt, gewinnt das Spiel. Ein simples Spielprinzip, welches leider nur fuer zwei Spieler ausgelegt ist und sich vor allem auf unschoene Weise hektisch, eher unintuitiv und meiner Meinung nach eher unspassig spielt. 2/5
Im zweiten Anspielpunkt sieht es aber schon etwas besser aus. Hierbei handelt es sich um einen Klon von der im Westen eher unbekannten Puzzlereihe Magical Drop, die immerhin auch 2 Teile auf dem Super Nintendo besitzt. Man zieht sich verschiedenfarbige Spielbloecke aus einer von oben nachrueckenden Wand heraus, die man dann so umplatziert, dass sie sich in Kombination mit gleichfarbigen Gegenstuecken aufloesen. Vorausdenken beim Umstapeln lohnt sich, denn es lassen sich dabei auch Kettenreaktionen ausloesen, die den Highscore hochschellen lassen. Je nach gewaehlten Schwierigkeitsgrad kann dies wirklich anspruchsvoll und spassig werden, besonders wenn man sich mit bis zu drei menschlichen Spielern mit Extrasteinen bekriegt. Ein paar unterschiedliche Spielmodi fuer Variation im gegebenen Spielprinzip waeren zwar wuenschenswert gewesen, aber fuer eine nette Multiplayer-Puzzlerunde zwischendurch ist es durchaus geeignet. Es ist sogar als Einziges der Spiele auch alleine recht spielenswert. 3/5
Minispiel Nummer drei ist ein optisch recht ansprechender F-Zero-Klon. Leider ist der Umfang hier echt zu kurz geraten: gerade einmal vier verschiedene Rennstrecken, von denen nur 2 wirklich komplex aufgebaut sind, stehen zur Auswahl. Das Gameplay ist extrem simpel, eine Taste zum Rennen, eine Taste zum abbremsen und anstelle eines Boosts gibt es einen jederzeit einsetzbaren Sprung, mit den man an einigen Stellen geschickt abkuerzen kann. Haette das Ganze zumindest einen Vierspielermodus, so koennte man zumindest von einer Daseinsberechtigung als kurzen Anspielpunkt neben Mario Kart und F-Zero sprechen, doch das Maximum liegt leider bei 2 Spielern und 2 Computergegnern. Um die Problematik auf den Punkt zu bringen: Das Vogelrennen ist nach spaetestens 10 Minuten witzlos, weil der Wiederspielwert der Strecken so gut wie im Nullpunkt liegt und kaum tiefere Gimmicks wie Items oder ein vernuenftiger Streckenvorrat vorhanden sind. Schade um das Potential hinter diesem Minispiel. 2/5
Der letzte der vier Auswahlpunkte ist aber genau das, was VS. Collection seine Daseinsberechtigung gibt. Um es Idiotensicher zu beschreiben, kann man sagen, dass es sich um ein "Super Smash Bros. Lite" handelt. Bis zu vier Spieler huepfen in immerhin 34 (!) verschiedenen Levels herum und versuchen sich gegenseitig mit Rammattacken oder fies gesetzten Spruengen in den Abgrund zu beseitigen. Je laenger man im vergleich zu den anderen Spielern ueberlebt, desto mehr Punkte werden dem eigenen Score hinzugefuegt. In spaeteren Levels kommen dann noch extrem lustige Gimmicks zum Spielprinzip hinzu, wie schlittrige Plattformen, umherwerfbare Steinbrocken und schiessende... Fiecher. Ausserdem laesst sich einstellen, nach wie vielen Sekunden der Abgang der Spieler in Form eines Meteoritenregens beschleunigen laesst. Extrem kurzweilig, auf positive Art herrlich hektisch und im Multiplayer unschlagbar und schnell erlernt. Absolut genial und das Highlight der gesamten Minispielsammlung. 5/5
Das Setting ist, wie vermutlich durch Screenshots und Gameplayerlaueterungen bereits durchgesickert, sehr bunt, verrueckt und charismatisch gewaehlt. Die kleine Vogeltruppe und ihre Spielwelt kann man wohl in die Kategorie "Kirby-Charme" einordnen, eine Story ist bei den Wettkaempfen nicht vorhanden und auch nicht noetig. Die quitschig bunte Grafik von VS. Collection ist zwar definitiv ansehlich, aber auch nicht besonders herausragend. Ab und zu kommt es zu Slowdowns, die aber nicht wirklich das Spielgeschehen stoeren, im vierten Minispiel sind sie zum Beispiel bei den Meteoritenhagel sogar sinnvoll. Die Musik ist gut zu den Spielmodi gewaehlt. Melodische Klaenge beim Puzzlen und hektische Mucke beim Raufen, das passt so. Da es aber nicht besonders viele verschiedene Musikstuecke gibt, koennen die Kompositionen von VS. Collection etwas schnell repetiv werden. Technisch ist das Spiel also eher Mittelmaessig, was bei einer Minigamesammlung aber alles Andere als ins Gewicht faellt.
Fazit:
Das Gesamtpaket des Spiels hat 12/20 Punkten, was somit auf die Spielspasswertung 6/10 gekuerzt wird. Doch versteht mich nicht falsch - da gerade die Pruegelei im vierten Minispiel auf dem Super Nintendo einzigartig ist, kann ich eine unbedingte Empfelung fuer VS. Collection aussprechen. Das Spiel ist alleine dadurch schon ein Muss auf jeder Multiplayersession. Einzige Problematik: es ist Japan-only und taucht nicht sehr oft in Importshops auf, weswegen man vermutlich etwas Geduld in die Beschaffung eines Moduls investieren muss. Aber keine Sorge, eine Sprachbarriere ist aufgrund der arcadigen Natur der Games praktisch nicht vorhanden.
Grafik 6
Sound 6
Spielspass 6
Kennt ihr diese Spiele, die im Gesamtpaket zwar nicht gerade gut sind, aber dann in kleinen Details wieder scheinen und deshalb trotzdem ihren Platz im Modulregal verdienen? So wie es zum Beispiel mit Pokemon Stadium und seinen spassigen Minispielen oder dem kurzweiligen Fliegenklatschen in Mario Paint der Fall ist. Zu genau dieser Art von Spiel kann man VS. Collection zaehlen, nur dass man in diesen Fall wirklich sicher sein kann, dass kaum jemand dieses Spiel kennt. Das wuerde ich gerne aendern, deshalb habe ich mich zum Verfassen dieses Textes entschlossen.
In unserer Forencommunity hat sich das Spiel auf den Treffen und in einigen Sammlungen bereits durchgesetzt und erfreut sich reger Beliebtheit, was vor allem darann liegt, dass es fuer Multiplayer ausgelegt ist. Vier Anspielpunkte in Form von komplett unterschiedlichen Minispielen legt einen VS Collection vor, die teilweise wirklich gelungen oder eben einfach nur Murks sind. Also dann, pruefen wir mal diese Voegel...ei.
Beim ersten Minigame handelt es sich um eine Art Schneeballschlacht im Schachlook. Ihr steuert eine komplette Kampftruppe an Voegeln, die einen Koenig und diverse kleine Angriffspiepmaetze beinhaltet, die ihr per Knopfdruck Richtung zweiter Spieler schickt. Je laenger ihr mit einem Angriff wartet, desto groessere Schneebaelle werden von euren Gefluegelten Kriegern geformt und es wird folglich deutlich schwerer ihnen auszuweichen, was mit den Feiltasten in Gruppenformation geschieht. Wird einer der Voegel von den Geschossen getroffen, so scheidet er aus, bis nur noch der Koenig alleine und Schutzlos auf den Feld steht. Der Spieler, welcher den gegnerischen Koenig als erstes in die ewigen Schneegruende schickt, gewinnt das Spiel. Ein simples Spielprinzip, welches leider nur fuer zwei Spieler ausgelegt ist und sich vor allem auf unschoene Weise hektisch, eher unintuitiv und meiner Meinung nach eher unspassig spielt. 2/5
Im zweiten Anspielpunkt sieht es aber schon etwas besser aus. Hierbei handelt es sich um einen Klon von der im Westen eher unbekannten Puzzlereihe Magical Drop, die immerhin auch 2 Teile auf dem Super Nintendo besitzt. Man zieht sich verschiedenfarbige Spielbloecke aus einer von oben nachrueckenden Wand heraus, die man dann so umplatziert, dass sie sich in Kombination mit gleichfarbigen Gegenstuecken aufloesen. Vorausdenken beim Umstapeln lohnt sich, denn es lassen sich dabei auch Kettenreaktionen ausloesen, die den Highscore hochschellen lassen. Je nach gewaehlten Schwierigkeitsgrad kann dies wirklich anspruchsvoll und spassig werden, besonders wenn man sich mit bis zu drei menschlichen Spielern mit Extrasteinen bekriegt. Ein paar unterschiedliche Spielmodi fuer Variation im gegebenen Spielprinzip waeren zwar wuenschenswert gewesen, aber fuer eine nette Multiplayer-Puzzlerunde zwischendurch ist es durchaus geeignet. Es ist sogar als Einziges der Spiele auch alleine recht spielenswert. 3/5
Minispiel Nummer drei ist ein optisch recht ansprechender F-Zero-Klon. Leider ist der Umfang hier echt zu kurz geraten: gerade einmal vier verschiedene Rennstrecken, von denen nur 2 wirklich komplex aufgebaut sind, stehen zur Auswahl. Das Gameplay ist extrem simpel, eine Taste zum Rennen, eine Taste zum abbremsen und anstelle eines Boosts gibt es einen jederzeit einsetzbaren Sprung, mit den man an einigen Stellen geschickt abkuerzen kann. Haette das Ganze zumindest einen Vierspielermodus, so koennte man zumindest von einer Daseinsberechtigung als kurzen Anspielpunkt neben Mario Kart und F-Zero sprechen, doch das Maximum liegt leider bei 2 Spielern und 2 Computergegnern. Um die Problematik auf den Punkt zu bringen: Das Vogelrennen ist nach spaetestens 10 Minuten witzlos, weil der Wiederspielwert der Strecken so gut wie im Nullpunkt liegt und kaum tiefere Gimmicks wie Items oder ein vernuenftiger Streckenvorrat vorhanden sind. Schade um das Potential hinter diesem Minispiel. 2/5
Der letzte der vier Auswahlpunkte ist aber genau das, was VS. Collection seine Daseinsberechtigung gibt. Um es Idiotensicher zu beschreiben, kann man sagen, dass es sich um ein "Super Smash Bros. Lite" handelt. Bis zu vier Spieler huepfen in immerhin 34 (!) verschiedenen Levels herum und versuchen sich gegenseitig mit Rammattacken oder fies gesetzten Spruengen in den Abgrund zu beseitigen. Je laenger man im vergleich zu den anderen Spielern ueberlebt, desto mehr Punkte werden dem eigenen Score hinzugefuegt. In spaeteren Levels kommen dann noch extrem lustige Gimmicks zum Spielprinzip hinzu, wie schlittrige Plattformen, umherwerfbare Steinbrocken und schiessende... Fiecher. Ausserdem laesst sich einstellen, nach wie vielen Sekunden der Abgang der Spieler in Form eines Meteoritenregens beschleunigen laesst. Extrem kurzweilig, auf positive Art herrlich hektisch und im Multiplayer unschlagbar und schnell erlernt. Absolut genial und das Highlight der gesamten Minispielsammlung. 5/5
Das Setting ist, wie vermutlich durch Screenshots und Gameplayerlaueterungen bereits durchgesickert, sehr bunt, verrueckt und charismatisch gewaehlt. Die kleine Vogeltruppe und ihre Spielwelt kann man wohl in die Kategorie "Kirby-Charme" einordnen, eine Story ist bei den Wettkaempfen nicht vorhanden und auch nicht noetig. Die quitschig bunte Grafik von VS. Collection ist zwar definitiv ansehlich, aber auch nicht besonders herausragend. Ab und zu kommt es zu Slowdowns, die aber nicht wirklich das Spielgeschehen stoeren, im vierten Minispiel sind sie zum Beispiel bei den Meteoritenhagel sogar sinnvoll. Die Musik ist gut zu den Spielmodi gewaehlt. Melodische Klaenge beim Puzzlen und hektische Mucke beim Raufen, das passt so. Da es aber nicht besonders viele verschiedene Musikstuecke gibt, koennen die Kompositionen von VS. Collection etwas schnell repetiv werden. Technisch ist das Spiel also eher Mittelmaessig, was bei einer Minigamesammlung aber alles Andere als ins Gewicht faellt.
Fazit:
Das Gesamtpaket des Spiels hat 12/20 Punkten, was somit auf die Spielspasswertung 6/10 gekuerzt wird. Doch versteht mich nicht falsch - da gerade die Pruegelei im vierten Minispiel auf dem Super Nintendo einzigartig ist, kann ich eine unbedingte Empfelung fuer VS. Collection aussprechen. Das Spiel ist alleine dadurch schon ein Muss auf jeder Multiplayersession. Einzige Problematik: es ist Japan-only und taucht nicht sehr oft in Importshops auf, weswegen man vermutlich etwas Geduld in die Beschaffung eines Moduls investieren muss. Aber keine Sorge, eine Sprachbarriere ist aufgrund der arcadigen Natur der Games praktisch nicht vorhanden.
Grafik 6
Sound 6
Spielspass 6