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Nekketsu Tairiku Burning Heroes

Verfasst: 5. April 2012, 01:06
von ChronoMoogle
Und noch so ein Rollenspiel auf dem Super Nintendo, was im Westen so gut wie keiner kennt. "Nekketsu Tairiku Burning Heroes", was frei ins Englische uebersetzt so viel wie "Burning Heroes of the Fire-red Continent" bedeutet, ist von der recht unbekannten Gruppe J-Force entwickelt und von jedermanns Lieblingspublisher Enix in die Ladenregale gestellt worden. Auf den ersten Blick mag es zwar ein sehr traditionelles J-RPG sein, aber Burning Heroes ueberrascht recht unerwartet mit einer Menge innovativen Ideen hinter seiner klassischen Fassade.

Herausgekommen ist der Titel allerdings leider nur in Japan, doch dank der eifrigen Romhacker, die in den Tiefen der SNES Communities vor sich hinarbeiten, kann man im Internet inzwischen auch eine Fanuebersetzung des Spiels finden. Die Sprachbarriere von Burning Heroes ist zwar nicht enorm, jedoch waere es einfach wirklich zu schade, wenn man die gelungenen Dialoge, die das Spiel zu bieten hat, einfach wegdrueckt, wenn man kein Japanisch kann. Die Story ist naemlich wirklich eine der Schokoladenseiten des Spiels.

Ihr koennt zu Anfang einen von 4 Szenarien auswaehlen, die alle ihren eigenen Haupthelden mit eigenen Beweggruenden haben und von unterschiedlichen Orten aber zur selben Zeit ihr Abenteuer beginnen. Zu Spielbeginn kuendigt sich das unheilvolle Schicksal der Welt in Form eines neuen, riesigen Sternes am Himmel an. Na, welchen RPG-Kenner erinnert Setting und Spielidee noch an Rudora No Hihou von Square? Waehrend die Helden zunaechst ihren eigenen Problemen wie der Suche nach Familienmitgliedern oder der Tilgung von Geldschulden nachgehen, ereilt letztlich alle dasselbe heldenhafte Schicksal und sie versuchen, das drohende Ende der Menschheit abzuwenden. Die Spielwelt ist dabei bis zum Rand voll mit all diesen Dingen, die Geschichten interessant machen. Liebesgeschichten, Kriegsschicksale, Macht- und Geldkonflikte als auch emotionales Fehlverhalten, um nur ein paar der Grundthemen des Spiels zu nennen. Alle wichtigen Spielcharaktere und Handlungsstraenge sind dabei gekonnt zusammengekettet und entblaettern die umgebenden Geschichten Stueck fuer Stueck, kreuzen sich gar an einigen Wegen und halten den Spieler dabei stets unter Spannung.

Hat man eines der Kapitel geschafft, so schaltet einen das Spiel sogar noch ein Bonuskapitel frei, welches einen dasselbe Szenario aus einem anderen Blickwinkel spielen laesst und so zum Beispiel die Beweggruende des vorherigen Rivalen klar macht. Insgesamt hat Burning Heroes ganze 8 Kapitel mit jeweils 6-10 Spielstunden zu bieten. Ziemlich viel oder? Aber ich bin noch nicht fertig mit dem Zuckerbrot, dass dem Spieler zugeworfen wird. Schauen wir uns das rundenbasierte Kampfsystem von Burning Heroes mal an: Es ist auf den ersten Blick recht durchschnittlich - Alle Partymitglieder handeln frei nach KI-Schnauze und man kann nur die Aktion des Partyleaders bestimmen. Bloed ist nur, dass die Kumpel KI leider nicht immer zuverlaessig handelt und z.B. einen Schutzzauber spricht, obwohl ein Angriff viel sinnvoller waehre. Zumindest geheilt wird aber zumeist recht clever. Im Spielverlauf finden sich aber in Form von Buechern und bei Levelanstiegen neue Gruppenformationen, die das Verhalten der Gruppe und der Gegner beeinflussen und sich jederzeit im Kampf aendern lassen und somit die taktische Note waehrend der Zufallskaempfe nicht komplett vermissen lassen.

Ausserdem hat Burning Heroes tatsaechlich den aus Final Fantasy 7 bekannten Limit Break schon Jahre zuvor auf die RPG-Zocker losgelassen: wird dem Hauptcharakter Kampfschaden zugefuegt, so steigt seine Kampfgeistanzeige und bei 100% laesst sich eine vernichtende Superattacke ausfuehren, was speziell den Bosskaempfen nochmal zusaetzliche Dynamik und Spannung verleit. Die Kampf- als auch Menuebedienung geht dabei gluecklicherweise recht schnell und intuitiv von der Hand. Nennenswert ist uebrigens noch das Anwerbesystem: man kann im Spielverlauf zwischen 8 storytechnisch leider recht unwichtigen Supportcharakteren fuer eine bis zu 5 Personen grosse Party waehlen. Etwas seltsam ist aber das Schadenssystem des Spiels, denn es scheinen nur allgemeine Resistenzen fuer Zauber und Waffen ohne Beruecksichtigung von speziellen Typen zu existieren. So bekommt ein Eiselementar zum Beispiel mal eben erhoeten Schaden von einem Blizzard - Is' schon klar...

Die Spielwelt von Burning Heroes kann sich wirklich sehen lassen, herrlich abwechslungsreiche Settings in Staedten und Dungeons sind definitiv reichlich vorhanden. Die NPCs in den Staedten haben neben wichtigen Informationen auch interessante andere Informationen zur Spielwelt parat, man muss Einkaeufe aufgrund vom recht eng gehaltenen Geldbudge gut planen und ab und zu entdeckt man auch eine versteckte Schatztruhe beim genauen Hingucken. Die Dungeons sind weitlaefig und haben viele Geheimnisse zu bieten. Ausserdem kommt hier ein weiteres Spielement zum Einsatz, was zwar zum Release nicht neu (vgl. Mystic Quest), aber recht selten war: eine Sprungtaste. So lassen sich je nach Spielfortschritt unterschiedlich breite Abgruende ueberspringen, was ein paar nette, wenn auch nicht sonderlich fordernde Sprungabschnitte in den Dungeons moeglicht macht. Nettes Spielelement hin oder her, haette ich mir aber doch ein paar mehr abwechslungsreiche Raetsel in den Dungeons gewuenscht.

Ein grosses Problem sind auch die Sidequests, denn die hatten scheinbar gerade Urlaub: Burning Heroes ist EXTREM linear und besitzt wirklich keine einzige Herausforderung, die man ohne Notwendigkeit angehen kann, was aber dank der guten Handlung und vielen Szenarios wieder gutgemacht wird... das habe ich mir zumindest gedacht, bevor es mir nach einiger Spielzeit wie Schuppen aus den Augen fiel: Burning Heroes ist nicht nur extrem linear, es ist auch noch schrecklich repetiv. Spaetestens, wenn ihr ein zweites Szenario spielt, werdet ihr es merken: nicht nur Staedte und anwerbbare Charaktere, sondern auch komplette Dungeons inklusive Endgegner werden dann und wann eiskalt recyclet und die normalen Gegner, auf die ihr trifft, sind im Spielverlauf sogar immer gleich. Gehts noch? Das ist so dreist und aergerlich, dass ich mein Spielmodul am liebsten Gegen die Wand geworfen haette. Warum nur? Der Rest des Spiels ist so gut gelungen.

Sogar die Technik bewegt sich durchgehend auf einen gelungenen Level, die Weltkarte hat zwar keinen schicken Mode 7 Effekt, dafuer scrollen die Kaempfe aber aufwendig animiert auf mehreren Ebenen und alle Charaktere als auch Gegner (!) haben massig Animationen spendiert bekommen, um die Kaempfe lebhaft wirken zu lassen - Auch ohne riesige Effekthascherei bei den Zaubern. Die Hintergrundgrafiken sind dabei haeufig 3D-gerendert, was man auf den Super Nintendo auch nicht sehr oft sieht. Die Umgebungsgrafiken bewegen sich im guten 16bit-RPG-Durchschnitt und vor allem der Soundtrack begeistert mit seinen ohrwurmtauglichen Tracks, die mit ihren rockigen Stil einen sehr eigenen Charakter haben und Spielathmosphaere nochmal sehr gut unterstreichen. Ich moechte Burning Heroes wirklich lieben. Aber es geht gottverdammt nochmal nicht, wenn mich das Spiel bis zu 8 mal durch denselben Dungeon scheucht. Schade um das Potential des Gameplays und vor allem die gute Story. Aufgrund dieser fuehlt man sich naemlich fast schon motiviert, sich trotzdem durch diese schrecklichen Dejavus durchzuquaelen.

Fazit:
Kennt ihr diese fiesen Spielmodule 100 in 1, auf denen aber nur 4 verschiedene Spiele zig mal anwaehlbar sind? Burning Heroes ist vergleichbar damit. RPG 8 in 1. *seufz* Weil das erste gespielte Kapitel trotzdem noch beste Unterhaltung und die Story im Allgemeinen so gelungen ist, vergebe ich hier zaehneknirschend noch eine sechs von zehn, weil man die vorhandene Spielqualitaet einfach nicht abstreiten kann. Aber ihr seid gewarnt. Mich hat nach 4 Kapiteln die Motivation leider verlassen.

Grafik 7
Sound 8
Spielspass 6

Re: Nekketsu Tairiku Burning Heroes

Verfasst: 27. April 2012, 23:21
von Moi-Même
Liest hier eigentlich noch irgendwer die Reviews ? Man kann das doch wenigstens mal kommentieren, wenn sich hier jemand die Mühe macht. ^__~

Zum Text: Dafür, dass du dem Spiel eine 6 gibst ("durchschnitt"!) ist der Text deutlich zu wohlwollend. Der Text wimmelt von Dingen wie "Die wirklich guten Dialoge", eine Story die den Spieler "stets unter Spannung hält", "taktische Zufallskämpfe", ein Setting das "sich wirklich sehen lassen kann" und "sogar" eine "Technik auf durchweg gelungenem Level" ...

Der einzige Absatz, der das ein wenig relativiert, ist dieser hier:
versteckter Inhalt:
ChronoMoogle hat geschrieben: Ein grosses Problem sind auch die Sidequests, denn die hatten scheinbar gerade Urlaub: Burning Heroes ist EXTREM linear und besitzt wirklich keine einzige Herausforderung, die man ohne Notwendigkeit angehen kann, was aber dank der guten Handlung und vielen Szenarios wieder gutgemacht wird... das habe ich mir zumindest gedacht, bevor es mir nach einiger Spielzeit wie Schuppen aus den Augen fiel: Burning Heroes ist nicht nur extrem linear, es ist auch noch schrecklich repetiv. Spaetestens, wenn ihr ein zweites Szenario spielt, werdet ihr es merken: nicht nur Staedte und anwerbbare Charaktere, sondern auch komplette Dungeons inklusive Endgegner werden dann und wann eiskalt recyclet und die normalen Gegner, auf die ihr trifft, sind im Spielverlauf sogar immer gleich. Gehts noch? Das ist so dreist und aergerlich, dass ich mein Spielmodul am liebsten Gegen die Wand geworfen haette. Warum nur? Der Rest des Spiels ist so gut gelungen.
Vorschlag:
Die Kritik sollte vielleicht nochmal etwas klarer rausgearbeitet werden. Damit das Review nicht völlig umstrukturiert werden muss, würde ich aus Gründen des Leseflusses den (abrupt beifälligen) Technik-Absatz vor das Gequotete ziehen, inhaltlich spürbar überleiten und dann, am besten in einem zusätzlichen Absatz, die Wertung vernünftig begründen.

Re: Nekketsu Tairiku Burning Heroes

Verfasst: 28. April 2012, 04:34
von Ocer R.
Ehrlichgesagt lese ich die Reviews immer erst, wenn sie bearbeitet auf der Page sind, um Screenshotz und Packshots bzw. Layout zu prüfen und ggf. konstruktive Kritik zu üben, welche eher wenig Beachtung fand, bisher.

Re: Nekketsu Tairiku Burning Heroes

Verfasst: 28. April 2012, 04:39
von Moi-Même
Layout.... prüfen? Wie meinste das? :D

Re: Nekketsu Tairiku Burning Heroes

Verfasst: 28. April 2012, 16:40
von Ocer R.
Na ob Du auch immer alles schön gerade zusammenbaust und alle Bilder da sind. Auch wenn ich es nicht offiziell mache, lese ich mir schon alles ganau durch. Also weißt Du jetzt, dass es wenigstens einen interessiert...

Re: Nekketsu Tairiku Burning Heroes

Verfasst: 29. April 2012, 00:04
von ChronoMoogle
Danke fuer das Feedback, sobald ich Zeit habe, schau ich mal was ich machen kann.

Re: Nekketsu Tairiku Burning Heroes

Verfasst: 29. April 2012, 07:43
von Moi-Même
Im Prinzip gibt es da nichts "zu schauen". Wenn du das Review nicht völlig umschreiben willst (und das solltest du nicht, dazu ist es eigentlich zu gelungen), dann musst du im von mir zitierten Absatz einen "Bruch" machen, von dort aus weiterschreiben und hierbei sehr überdacht begründen, inwiefern du jetzt trotzdem nur auf eine 6 kommst. Das könnte schwierig werden, denn du hast da nen Batzen Lobeshymnen zu relativieren und möchtest ja (hoffentlich) bei alledem noch glaubhaft klingen. ^_~ An besagtem Punkt müsste jedenfalls die bis dahin viel zu positive Haltung der Vorgängerabsätze deutlich umschlagen, weil der Leser die ganze Zeit die 6 im Hinterkopf hat und sich permanent fragt, wieso das Spiel denn nun eigentlich nur Mittelmaß sein soll. Das musst du ihm beantworten.

Was ich dir vorschlage ist nur eine Möglichkeit von mehreren. Du könntest auch die Wertung nach oben korrigieren, oder aber - was das aufwändigste wäre - alles neu (und dann weniger euphorisch) schreiben.. Der Vorteil von einem radikalen Bruch im Textkörper ist halt der, dass du als Schreiber getrennte Gelegenheiten hast, das Spiel zunächst zu würdigen und hinterher fertigzumachen (hab ich z.B. bei Tales of Phantasia so gemacht). Das erleichtert dir insofern das Schreiben, als dass eine Differenzierung im Detail hinfällig wird. In diesem Fall kann man sich dann auch ruhig den "Aha-Effekt" für das Fazit aufsparen, und ich meine, das ist am ehesten die Art von Text, die du hier beabsichtigt hast.

Schau in die Baustelle (bist ja Admin^^) . Die Absätze, neben denen schon die Screenshots sind, sind fertig und können in meinen Augen so bleiben. Im Folgenden müsstest du nun ein sehr deutliches "aber" entgegensetzen (aber nicht in der Baustelle, sondern hier!), weil sonst die Wertung extrem willkürlich wirkt.



... oder klingt das für dich alles völlig aus der Luft gegriffen?

Re: Nekketsu Tairiku Burning Heroes

Verfasst: 2. Mai 2012, 23:48
von ChronoMoogle
Genau deswegen moechte ich ja "schauen" wo und was ich veraendern moechte.
Kritik ist ueberaus berechtigt, ja.

Re: Nekketsu Tairiku Burning Heroes

Verfasst: 23. Mai 2012, 22:38
von ChronoMoogle
Mission accomplished. Nochmal sorry, dass ich es intern editiert habe xD

Re: Nekketsu Tairiku Burning Heroes

Verfasst: 24. Mai 2012, 21:35
von Christian
Ich hab durch das Review jetzt trotzdem Bock aufs Spiel bekommen. :D

Re: Nekketsu Tairiku Burning Heroes

Verfasst: 26. Mai 2012, 02:07
von ChronoMoogle
So lange du nur ein Kapitel spielst, ist ja auch alles Friede Freude Eierkuchen xD
Waere es durchgaengig so, haette ich dem Spiel mit Handkuss eine 8 gegeben.