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Go Go Ackman

Verfasst: 31. März 2012, 17:23
von stormfather
"Der liebe Gott weiß, dass ich kein Engel bin. So'n kleiner Teufel, steckt doch in jedem drin." So singt es eine recht bekannte Kapelle aus Köln treffend über unser aller Gemüt. Und wie steht es gar im Buch der Bücher? "Wer ohne Sünde ist, werfe den ersten Stein." Nervt es angesichts dessen nicht unheimlich, dass uns als Spielhelden stets stereotypische Saubermänner à la Mario und Gefolge vorgesetzt werden? Wäre es nicht viel schöner, auch mal auf der dunklen, bösen Seite spielen zu dürfen und nach Herzenslust zu morden, meucheln und sündigen?

Ähnliches muss sich auch Banpresto 1994 gedacht haben, als sie sich an die Versoftung des recht erfolgreichen Mangas "Go Go Ackman" machten. Die Geschichte des Spiels ist recht schnell dargelegt. Nach einem 50 Jahre währenden Schlaf wacht unser "Held" Ackman - seines Zeichens Dämon - auf und befindet den Zeitpunkt für angemessen, mit dem Sammeln von Menschenseelen zu beginnen. Seine Rechnung hat er allerdings ohne seinen ewigen Feind Tenchi gemacht. Tenchi ist ein Engel und setzt alles daran, Ackman an seinem Vorhaben zu hindern und scheut dabei nicht mal davor zurück, Auftragsmörder zu engagieren. Tenchis Vorhaben geht allerdings gehörig in die Hose und bei jedem Versuch, Ackman um die Äcke...ehm...Ecke zu bringen, werden unschuldige Menschen dahingerafft, was wiederum Ackman nur in die Karten spielt, da er so ziemlich leicht an seine begehrten Seelen kommt.

Was sich zunächst recht makaber liest, entpuppt sich als ziemlich lustiges Jump'n'Run, welches sich durch seinen - zum Teil - rabenschwarzen Humor auszeichnet. In der Rolle des Dämons hüpfen wir durch die Levels und entledigen uns der Engelarmee, die Tenchi uns in den Weg stellt. Dabei müssen wir nicht nur die Fäuste sprechen lassen, können wir doch unterwegs Pistolen, Schwerter und Bomben einsammeln. Zum Ende eines Themenabschnitts erwartet uns ein Endboss. Diese haben es zum Teil in sich und man ist umso dankbarer, dass Ackman eine vier Balken umfassende Powerleiste zuteil ist.

Das Spiel hat leider nur einen Wermutstropfen: geübte Spieler sehen nach etwas mehr als einer Stunde bereits die Credits. Meiner Meinung nach sehr Schade, denn der Twist, einmal nicht das ausgelutschte "Gut gegen Böse"-Szenario zu spielen, hat mir sehr gefallen. Auch wartet das Spiel mit ein paar netten Levelideen auf, als Beispiel sei die Autofahrt gegen auf Scooter sitzende Engelchen genannt. Im weiteren Spielverlauf - so man denn hier überhaupt von einem "weiteren Spielverlauf sprechen kann - ist allerdings gar nicht mehr so klar, wer eigentlich der Gute und wer der Böse ist. Angesichts dessen, dass unser Engel schlicht zu dämlich und tollpatschig ist (es dürfen gerne Parallelen zu Steve Urkel gezogen werden) und ständig Menschen dahinrafft, aber nicht von seinem Plan abweicht, uns den Gar auszumachen, liegt es am Spieler selbst zu entscheiden, wer nun "Hero" und wer "Villain" ist.

Wer noch immer nicht davon überzeugt ist, dem Spiel eine Chance zu geben, dem sei gesagt, dass Akira Toriama (ja, genau, der "Kamehameha"-Typ) die Mangavorlage lieferte. Diesem Umsatnd ist es auch geschuldet, dass die Charaktere sehr oft für Déja-vu Erlebnisse Sorgen. Wer "Dr. Slump", "Dragonball (im Speziellen die Z Reihe)" und "Sandland" kennt, wird einige scheinbar bekannte Gesichter wieder erkennen. Insbesondere "Sandland" griff zu einem späteren Zeitpunkt die "Böse gegen Gut"-Thematik wieder auf. Entsprechend seiner Vorlage wartet das Spiel mit vielen putzigen Grafiken (insbesondere die Engelchen sind viel zu knuddelig um sie zu erlegen) und netter Hintergrundmusik auf. Nicht schlecht, aber auch nichts besonderes.

Ob es nun der Kürze des Spiels, seines Erfolges oder einfach der Geldgier der Entwickler geschuldet ist, dass "Go Go Ackman" zwei Nachfolgeteile auf dem SNES spendiert bekam, vermag man nicht wirklich zu beurteilen. Der Storyline des Mangas am treuesten ist jedoch der hier vorgestellte erste Teil der Trilogie. Ein klitzekleines Problemchen gibt es dann aber doch noch mit dem Spiel. Es ist leider japanexklusiv. Gemein, oder? Hätte der Depp euch auch früher sagen können, nicht wahr? Tja...ich habe einfach zu lange auf der bösen Seite gespielt. Ich labe mich nun an dem Wissen, dass ihr alle enttäuscht seid *Muhahahaha*

Fazit:

Go Go Ackman ist in seinen Grundtiefen ein typisches Jump and Run. Was das Spiel besonders macht ist die Tatsache, dass ich als Spieler nicht gezwungen bin, für die gute Sache einzustehen, sondern auf der Seite der bösen Jungs mitmischen darf. Der größte Minuspunkt ist freilich die viel zu kurze Spielzeit. Bei Disneytiteln mag man dies gewohnt sein, aus japanischen Gefilden erwarte ich aber auch bei einem Jump and Run, mindestens zwei Stunden unterhalten zu werden. Insbesondre wenn ein Spiel eine - wie in diesem Fall - außergewöhnliche Thematik hat. Dass noch zwei weitere Titel folgten, tröstet mich über diesen Umstand leider nur bedingt hinweg.


Spielspaß: 7 (Das Spiel selbst verdient eine 8, aufgrund des viel zu geringen Umfangs tendiere ich aber eher zur 7)
Grafik: 7
Sound: 7

Re: Go Go Ackman

Verfasst: 31. März 2012, 17:35
von Moi-Même
Klasse!!

Ganz kurz, weil ich muss jetzt weg:

Der Gag mit der JP-Exklusivität wird schwerlich aufgehen, weil der Bewertungskasten oben rechts im Review klebt. =)

Soundwertung wurde nicht begründet. Schreib da doch nochmal zwei drei Sätze zu.

Re: Go Go Ackman

Verfasst: 31. März 2012, 19:24
von johker
Ich finde es voll super, dass du wieder mehr Reviews schreibst, denn ich mag deinen Schreibstil sehr! Für mich ist das wieder ein sehr gelungenes Review ganz nach meiner Art. Spielspaß- und Grafikwertung ist für mich absolut nachvollziehbar, bei Sound wird es - wie Kollege Moi bereits anmerkte - schwieriger. Ein paar Sätze zusätzlich und es ist pagereif.

Re: Go Go Ackman

Verfasst: 2. April 2012, 10:08
von Moi-Même
nun, es ist inhaltlich schon extrem dünn - das Gameplay betreffend jedenfalls. Ist ne Gradwanderung, aber nicht zwingend was schlechtes. Bei nem Rollenspiel könnte man sich das so natürlich nicht erlauben. In diesem Fall ist allerdings das Genre allein schon ziemlich selbsterklärend und häufig will der Leser es auch - um erneut Meister Jaffar zu zitieren - "so genau gar nicht wissen". Ein paar Vergleiche zu anderen Games hätten sicher nicht geschadet. Ist immerhin ein Lizenzspiel. Notwendig ist das aber nicht unbedingt. Dieses Review funktioniert, weil es sprachlich geschickt gestrickt (^^) wurde. Ein unterhaltsamer Text suggeriert ein unterhaltsames Spiel. Viele Leser werden vermutlich direkt die ROM laden und sich selbst einen Eindruck verschaffen. Nur darauf kommt es an. So mancher Doktorarbeit auf unserer Page gelingt das nicht.

Re: Go Go Ackman

Verfasst: 3. April 2012, 01:07
von ChronoMoogle
Der Text gefaellt! Mich wuerden als Leser neben der Begruendung zur Soundwertung aber noch eine genauere Auseinandersetzung mit dem Schwierigkeitsgrad interessieren. Dass man ausserdem mit den Seelen Powerups kaufen kann und es Smartbombs wie in Shoot Em Ups gibt waere vielleicht auch noch nett zu wissen.

Ich habe alle Teile durchgespielt und muss sagen, der Dritte hat mir am besten gefallen, waehrend Teil 2 etwas schwaecher als das Prequel war. Teil 1 war wirklich solide wenn auch etwas zu einfach, kann deine Wertung gut nachvollziehen.

Re: Go Go Ackman

Verfasst: 4. April 2012, 14:26
von stormfather
Danke für euer Feedback...auch hier war ich selbst der Meinung, der Text wäre zu sehr "dahingeschlunzt". Ich werde eure Anregungen jedenfalls berücksichtigen und zeitnah in den Text einfließen lassen.

@Chrono: Was die Smartbombs angeht, die werden bereits erwähnt^^...nur nicht speziell als Smartbombs. Wird geändert ;). Teil 2 und 3 wollte ich mich später einmal widmen. Du kennst den Manga dahinter nicht reinzufällig?

Re: Go Go Ackman

Verfasst: 4. April 2012, 16:25
von Moi-Même
Ich würde von einer groß angelegten Textänderung absehen. Hinten, unter den letzten Absatz - da kann noch was zum Sound hin. Der Rest ist schon gut so wie er ist (und klebt außerdem schon quasi-fertig in der Baustelle).

Re: Go Go Ackman

Verfasst: 4. April 2012, 17:23
von stormfather
Moi-Même hat geschrieben:Ich würde von einer groß angelegten Textänderung absehen.
Das hatte ich auch zu keiner Zeit vor :D

Du meinst hinter *Muhahaha* nehme ich an?

Re: Go Go Ackman

Verfasst: 6. April 2012, 22:38
von Moi-Même
Ähm, nein. Egal.^^ Vergiss es einfach - hab das Ding jetzt eh fertig. xD Da, bitte.

Wenn ich hier und da ein paar Wörter ausgetauscht habe, dann um die Absatzlänge entsprechend zu strecken oder zu kürzen.^^ Der Manga-Mann heißt übrigens Toriyama, und déjà-vu schreibt man mit Accent-Aigu auf dem e. xD

Re: Go Go Ackman

Verfasst: 7. April 2012, 11:18
von stormfather
Moi-Même hat geschrieben:und déjà-vu schreibt man mit Accent-Aigu auf dem e. xD
Ich sagte es schon immer und sage es noch: Es ist falsch Franzose zu sein!! In diesem Sinne^^