Go Go Ackman
Verfasst: 31. März 2012, 17:23
"Der liebe Gott weiß, dass ich kein Engel bin. So'n kleiner Teufel, steckt doch in jedem drin." So singt es eine recht bekannte Kapelle aus Köln treffend über unser aller Gemüt. Und wie steht es gar im Buch der Bücher? "Wer ohne Sünde ist, werfe den ersten Stein." Nervt es angesichts dessen nicht unheimlich, dass uns als Spielhelden stets stereotypische Saubermänner à la Mario und Gefolge vorgesetzt werden? Wäre es nicht viel schöner, auch mal auf der dunklen, bösen Seite spielen zu dürfen und nach Herzenslust zu morden, meucheln und sündigen?
Ähnliches muss sich auch Banpresto 1994 gedacht haben, als sie sich an die Versoftung des recht erfolgreichen Mangas "Go Go Ackman" machten. Die Geschichte des Spiels ist recht schnell dargelegt. Nach einem 50 Jahre währenden Schlaf wacht unser "Held" Ackman - seines Zeichens Dämon - auf und befindet den Zeitpunkt für angemessen, mit dem Sammeln von Menschenseelen zu beginnen. Seine Rechnung hat er allerdings ohne seinen ewigen Feind Tenchi gemacht. Tenchi ist ein Engel und setzt alles daran, Ackman an seinem Vorhaben zu hindern und scheut dabei nicht mal davor zurück, Auftragsmörder zu engagieren. Tenchis Vorhaben geht allerdings gehörig in die Hose und bei jedem Versuch, Ackman um die Äcke...ehm...Ecke zu bringen, werden unschuldige Menschen dahingerafft, was wiederum Ackman nur in die Karten spielt, da er so ziemlich leicht an seine begehrten Seelen kommt.
Was sich zunächst recht makaber liest, entpuppt sich als ziemlich lustiges Jump'n'Run, welches sich durch seinen - zum Teil - rabenschwarzen Humor auszeichnet. In der Rolle des Dämons hüpfen wir durch die Levels und entledigen uns der Engelarmee, die Tenchi uns in den Weg stellt. Dabei müssen wir nicht nur die Fäuste sprechen lassen, können wir doch unterwegs Pistolen, Schwerter und Bomben einsammeln. Zum Ende eines Themenabschnitts erwartet uns ein Endboss. Diese haben es zum Teil in sich und man ist umso dankbarer, dass Ackman eine vier Balken umfassende Powerleiste zuteil ist.
Das Spiel hat leider nur einen Wermutstropfen: geübte Spieler sehen nach etwas mehr als einer Stunde bereits die Credits. Meiner Meinung nach sehr Schade, denn der Twist, einmal nicht das ausgelutschte "Gut gegen Böse"-Szenario zu spielen, hat mir sehr gefallen. Auch wartet das Spiel mit ein paar netten Levelideen auf, als Beispiel sei die Autofahrt gegen auf Scooter sitzende Engelchen genannt. Im weiteren Spielverlauf - so man denn hier überhaupt von einem "weiteren Spielverlauf sprechen kann - ist allerdings gar nicht mehr so klar, wer eigentlich der Gute und wer der Böse ist. Angesichts dessen, dass unser Engel schlicht zu dämlich und tollpatschig ist (es dürfen gerne Parallelen zu Steve Urkel gezogen werden) und ständig Menschen dahinrafft, aber nicht von seinem Plan abweicht, uns den Gar auszumachen, liegt es am Spieler selbst zu entscheiden, wer nun "Hero" und wer "Villain" ist.
Wer noch immer nicht davon überzeugt ist, dem Spiel eine Chance zu geben, dem sei gesagt, dass Akira Toriama (ja, genau, der "Kamehameha"-Typ) die Mangavorlage lieferte. Diesem Umsatnd ist es auch geschuldet, dass die Charaktere sehr oft für Déja-vu Erlebnisse Sorgen. Wer "Dr. Slump", "Dragonball (im Speziellen die Z Reihe)" und "Sandland" kennt, wird einige scheinbar bekannte Gesichter wieder erkennen. Insbesondere "Sandland" griff zu einem späteren Zeitpunkt die "Böse gegen Gut"-Thematik wieder auf. Entsprechend seiner Vorlage wartet das Spiel mit vielen putzigen Grafiken (insbesondere die Engelchen sind viel zu knuddelig um sie zu erlegen) und netter Hintergrundmusik auf. Nicht schlecht, aber auch nichts besonderes.
Ob es nun der Kürze des Spiels, seines Erfolges oder einfach der Geldgier der Entwickler geschuldet ist, dass "Go Go Ackman" zwei Nachfolgeteile auf dem SNES spendiert bekam, vermag man nicht wirklich zu beurteilen. Der Storyline des Mangas am treuesten ist jedoch der hier vorgestellte erste Teil der Trilogie. Ein klitzekleines Problemchen gibt es dann aber doch noch mit dem Spiel. Es ist leider japanexklusiv. Gemein, oder? Hätte der Depp euch auch früher sagen können, nicht wahr? Tja...ich habe einfach zu lange auf der bösen Seite gespielt. Ich labe mich nun an dem Wissen, dass ihr alle enttäuscht seid *Muhahahaha*
Fazit:
Go Go Ackman ist in seinen Grundtiefen ein typisches Jump and Run. Was das Spiel besonders macht ist die Tatsache, dass ich als Spieler nicht gezwungen bin, für die gute Sache einzustehen, sondern auf der Seite der bösen Jungs mitmischen darf. Der größte Minuspunkt ist freilich die viel zu kurze Spielzeit. Bei Disneytiteln mag man dies gewohnt sein, aus japanischen Gefilden erwarte ich aber auch bei einem Jump and Run, mindestens zwei Stunden unterhalten zu werden. Insbesondre wenn ein Spiel eine - wie in diesem Fall - außergewöhnliche Thematik hat. Dass noch zwei weitere Titel folgten, tröstet mich über diesen Umstand leider nur bedingt hinweg.
Spielspaß: 7 (Das Spiel selbst verdient eine 8, aufgrund des viel zu geringen Umfangs tendiere ich aber eher zur 7)
Grafik: 7
Sound: 7
Ähnliches muss sich auch Banpresto 1994 gedacht haben, als sie sich an die Versoftung des recht erfolgreichen Mangas "Go Go Ackman" machten. Die Geschichte des Spiels ist recht schnell dargelegt. Nach einem 50 Jahre währenden Schlaf wacht unser "Held" Ackman - seines Zeichens Dämon - auf und befindet den Zeitpunkt für angemessen, mit dem Sammeln von Menschenseelen zu beginnen. Seine Rechnung hat er allerdings ohne seinen ewigen Feind Tenchi gemacht. Tenchi ist ein Engel und setzt alles daran, Ackman an seinem Vorhaben zu hindern und scheut dabei nicht mal davor zurück, Auftragsmörder zu engagieren. Tenchis Vorhaben geht allerdings gehörig in die Hose und bei jedem Versuch, Ackman um die Äcke...ehm...Ecke zu bringen, werden unschuldige Menschen dahingerafft, was wiederum Ackman nur in die Karten spielt, da er so ziemlich leicht an seine begehrten Seelen kommt.
Was sich zunächst recht makaber liest, entpuppt sich als ziemlich lustiges Jump'n'Run, welches sich durch seinen - zum Teil - rabenschwarzen Humor auszeichnet. In der Rolle des Dämons hüpfen wir durch die Levels und entledigen uns der Engelarmee, die Tenchi uns in den Weg stellt. Dabei müssen wir nicht nur die Fäuste sprechen lassen, können wir doch unterwegs Pistolen, Schwerter und Bomben einsammeln. Zum Ende eines Themenabschnitts erwartet uns ein Endboss. Diese haben es zum Teil in sich und man ist umso dankbarer, dass Ackman eine vier Balken umfassende Powerleiste zuteil ist.
Das Spiel hat leider nur einen Wermutstropfen: geübte Spieler sehen nach etwas mehr als einer Stunde bereits die Credits. Meiner Meinung nach sehr Schade, denn der Twist, einmal nicht das ausgelutschte "Gut gegen Böse"-Szenario zu spielen, hat mir sehr gefallen. Auch wartet das Spiel mit ein paar netten Levelideen auf, als Beispiel sei die Autofahrt gegen auf Scooter sitzende Engelchen genannt. Im weiteren Spielverlauf - so man denn hier überhaupt von einem "weiteren Spielverlauf sprechen kann - ist allerdings gar nicht mehr so klar, wer eigentlich der Gute und wer der Böse ist. Angesichts dessen, dass unser Engel schlicht zu dämlich und tollpatschig ist (es dürfen gerne Parallelen zu Steve Urkel gezogen werden) und ständig Menschen dahinrafft, aber nicht von seinem Plan abweicht, uns den Gar auszumachen, liegt es am Spieler selbst zu entscheiden, wer nun "Hero" und wer "Villain" ist.
Wer noch immer nicht davon überzeugt ist, dem Spiel eine Chance zu geben, dem sei gesagt, dass Akira Toriama (ja, genau, der "Kamehameha"-Typ) die Mangavorlage lieferte. Diesem Umsatnd ist es auch geschuldet, dass die Charaktere sehr oft für Déja-vu Erlebnisse Sorgen. Wer "Dr. Slump", "Dragonball (im Speziellen die Z Reihe)" und "Sandland" kennt, wird einige scheinbar bekannte Gesichter wieder erkennen. Insbesondere "Sandland" griff zu einem späteren Zeitpunkt die "Böse gegen Gut"-Thematik wieder auf. Entsprechend seiner Vorlage wartet das Spiel mit vielen putzigen Grafiken (insbesondere die Engelchen sind viel zu knuddelig um sie zu erlegen) und netter Hintergrundmusik auf. Nicht schlecht, aber auch nichts besonderes.
Ob es nun der Kürze des Spiels, seines Erfolges oder einfach der Geldgier der Entwickler geschuldet ist, dass "Go Go Ackman" zwei Nachfolgeteile auf dem SNES spendiert bekam, vermag man nicht wirklich zu beurteilen. Der Storyline des Mangas am treuesten ist jedoch der hier vorgestellte erste Teil der Trilogie. Ein klitzekleines Problemchen gibt es dann aber doch noch mit dem Spiel. Es ist leider japanexklusiv. Gemein, oder? Hätte der Depp euch auch früher sagen können, nicht wahr? Tja...ich habe einfach zu lange auf der bösen Seite gespielt. Ich labe mich nun an dem Wissen, dass ihr alle enttäuscht seid *Muhahahaha*
Fazit:
Go Go Ackman ist in seinen Grundtiefen ein typisches Jump and Run. Was das Spiel besonders macht ist die Tatsache, dass ich als Spieler nicht gezwungen bin, für die gute Sache einzustehen, sondern auf der Seite der bösen Jungs mitmischen darf. Der größte Minuspunkt ist freilich die viel zu kurze Spielzeit. Bei Disneytiteln mag man dies gewohnt sein, aus japanischen Gefilden erwarte ich aber auch bei einem Jump and Run, mindestens zwei Stunden unterhalten zu werden. Insbesondre wenn ein Spiel eine - wie in diesem Fall - außergewöhnliche Thematik hat. Dass noch zwei weitere Titel folgten, tröstet mich über diesen Umstand leider nur bedingt hinweg.
Spielspaß: 7 (Das Spiel selbst verdient eine 8, aufgrund des viel zu geringen Umfangs tendiere ich aber eher zur 7)
Grafik: 7
Sound: 7