Svambo hat geschrieben:Man kann immer den gleichen Code zum Abspielen nehmen. Die Einstellungen sind minimal (2 Bytes für die Framerate im .msu File). Natürlich ist es für Programmierer auch möglich, den Code zu ändern, um z.B. wie D4S bei Super Road Blaster eine Datenkompression einzufügen o.ä.
Danke dir! Meine Frage hatte eher einen anderen Hintergrund - nämlich, inwieweit es sich lohnen würde, jede einzelne dieser Demos "langfristig" zu archivieren. Ich möchte es mal so ausdrücken: Jeder SNES-Sammler hätte gern so viele unterschiedliche SNES-Spiele, wie es gibt, aber er wird sich nicht jedes Super Metroid kaufen, dessen Cartridge vom Vorbesitzer mit Filzstiften individuell aufgehübscht wurde.
Ähnlich ist es dann hier für einen "Technik-Sammler" nicht so relevant, jede Demo für die Nachwelt zu archivieren, da bei keiner der Demos wirkliche Neuerungen auf technischer Seite drin sind. Das zu wissen, bringt mich gerade schon sehr viel weiter.
Insofern, noch einmal: Danke dir!
