Ist ein Port eines Laserdisc-Spiels von 1985 und das bisher groesste SNES-Spiel ueberhaupt.
Entwicklung ist noch nicht abgeschlossen, das ist ein Preview.
Zum Spielen wird ein sd2snes + SNES oder der Emulator Bsnes benoetigt.
Also, viel Spass mit dem Teil!
Re: Road Blaster
Verfasst: 26. Dezember 2011, 19:51
von W.O.S.N
vielen dank d4s für die Infos, zu wie viel Prozent ist das Spiel fertig? Leider habe ich noch kein SD2Snes mich juckt es schon tierisch mal ein Laserdisc Spiel auf einem Snes zu zocken
Re: Road Blaster
Verfasst: 26. Dezember 2011, 19:56
von d4s
W.O.S.N hat geschrieben:vielen dank d4s für die Infos, zu wie viel Prozent ist das Spiel fertig? Leider habe ich noch kein SD2Snes mich juckt es schon tierisch mal ein Laserdisc Spiel auf einem Snes zu zocken
Das Spiel ist bereits jetzt komplett von Anfang bis Ende spielbar.
Grafisch soll es allerdings noch schoener werden, ein paar kleine Grafikfehler muessen behoben werden und ein paar Features wie Highscore-Saving soll es noch geben.
Re: Road Blaster
Verfasst: 26. Dezember 2011, 20:23
von thedoc
sehr geil !!!
ich könnte schwören ich hab ein sehr ähnliches für's Genesis irgendwo rumliegen....
kann es aber leider nicht finden auf die Schnelle
Re: Road Blaster
Verfasst: 26. Dezember 2011, 20:39
von d4s
thedoc hat geschrieben:sehr geil !!!
ich könnte schwören ich hab ein sehr ähnliches für's Genesis irgendwo rumliegen....
kann es aber leider nicht finden auf die Schnelle
Jow, du meinst mit Sicherheit Road Avenger fuer Mega CD, das war auch der Grund, warum ich das Teil hier ueberhaupt angepackt hab!
Re: Road Blaster
Verfasst: 26. Dezember 2011, 20:45
von thedoc
Stimmt genau - das meine ich.
Die Möglichkeiten dieses MSU sind bestimmt um längen besser
Ach du heilige Leberwurst!! Wie geil ist das denn bitte?
Ich habs doch geahnt, dass ich nicht der Erste mit der Laserdiskidee sein kann (auf die mich der Wink irgendwie auch erst gebracht hat) Der Herr Nagler mal wieder und dann auch direkt mit einer Umsetzung - Wow!
Re: Road Blaster
Verfasst: 27. Dezember 2011, 10:39
von Redscorpion
Moin,
ach Mathias, letztens hatte ich mit ikari noch über die Nutzung kurzer msu sequenzen in Games gesprochen. Wie bindet man sowas eigentlich in eine ROM ein?
Kannst du dazu später mal paar Angaben machen?
Das Game sieht auf jeden Fall sehr gut aus und ich werde es mir reinziehen wenn mein sd2snes da ist.
gruß
red
Re: Road Blaster
Verfasst: 27. Dezember 2011, 11:48
von Christian
Leck mich fett, was für ein Kracher! Ich sitz hier staunend vorm Monitor - absoluter Hammer!
Nicht zu fassen, was der graue Kasten alles leisten konnte und kann!
Re: Road Blaster
Verfasst: 27. Dezember 2011, 13:12
von d4s
Danke fuer die Blumen! =)
Tatsaechlich haetten so oder so aehnlich Spiele fuer das SNES-CDROM-Laufwerk aussehen koennen, waere es veroeffentlicht worden, da steckte und steckt also wirklich noch etwas Potential im SNES, das wir Dank Byuu und Ikari jetzt auch nutzen koennen.
Wahrscheinlich haette es aber geringere Datendurchsatzraten als das MSU1/sd2snes gehabt, die Qualitaet der Videos waere also noch schlechter gewesen.
Besser als auf Mega CD haette es aber allemal ausgesehen.
ach Mathias, letztens hatte ich mit ikari noch über die Nutzung kurzer msu sequenzen in Games gesprochen. Wie bindet man sowas eigentlich in eine ROM ein?
Kannst du dazu später mal paar Angaben machen?
Moeglich ist natuerlich alles.
Ist allerdings nicht ganz unaufwendig, vom Aufwand her in etwa vergleichbar mit dem Hinzufuegen eines Intros.
Eine Videosequenz vor das eigentliche Spiel zu schalten ist dabei noch relativ trivial, das koennte man sogar automatisieren.
Aufwendiger wird es, wenn du Zwischensequenzen im Spiel haben willst, dann musst du sicherstellen, dass du nach den Sequenzen alles wieder so aufraeumst, wie du es vorgefunden hast, und das kann je nach Spiel durchaus anstrengend sein.
Re: Road Blaster
Verfasst: 27. Dezember 2011, 16:59
von Matthew Serbianboy
Mein vollster Respekt, Namensvetter ! Es ist mal wieder eine technische Granate geworden .
Re: Road Blaster
Verfasst: 27. Dezember 2011, 17:09
von Shadow-Man
Bin begeistert!
Re: Road Blaster
Verfasst: 27. Dezember 2011, 18:33
von stormfather
hm...auf meinem mac gibts damit probleme. fängt schon beim download an. so wird bemängelt, dass die daten "nicht komprimiert" werden konnten. beim entpacken gab es dann auch ein, zwei errors. versuche ich nun, die *.sfc datei zu laden, erhalte ich folgendes:
stormfather hat geschrieben:hm...auf meinem mac gibts damit probleme. fängt schon beim download an. so wird bemängelt, dass die daten "nicht komprimiert" werden konnten. beim entpacken gab es dann auch ein, zwei errors. versuche ich nun, die *.sfc datei zu laden, erhalte ich folgendes:
Wenn das zip-Archiv kaputt ist bzw. du Fehler beim Extrahieren hast, lade es erneut herunter.
Hast du anhaltende Probleme damit, kannst du auch den Archiv-Mirror auf superfamicom.org verwenden, der allerdings mit Absicht nur von dforce3000.de aus funktioniert.
Saemtliche Dateien aus dem Archiv(mit Ausnahme der read.me) muessen extrahiert und zusammen in ein Verzeichnis gepackt werden.
Obige Fehlermeldung erscheint, wenn du:
1) Einen Emulator verwendest, der das MSU1 nicht unterstuetzt (d.h. alle ausser Bsnes mit MSU1-Support).
2) Die Datei roadblaster.xml nicht zusammen mit dem ROM in einem Verzeichnis liegt.