Development Boards/Prototype Platine
Verfasst: 17. Dezember 2011, 13:48
hier nun mein Artikel zu Development Boards:
Development Boards
Development Boards = Prototype Platine
Die Development Boards, sind Platinen mit deren Hilfe der Spielentwickler bevor die Spiele zur Serienreife erlangt sind, die fortschritte ausgiebig testen kann. Sei es als Demoversion oder als fertige Version kann zwecks Eprom Bausteinen von je 256kb bis hin zu 8192kb die Spiele auf den Eproms gebrannt und auf der Platine gesteckt werden. Mittels Jumper wird die Größe des SRAM beeinflusst und zwischen der Hi/Lo-Rom hin und her gewechselt. Dabei ist zu beachten das die Eproms auch in der richtigen Reihenfolge gesteckt wird, ansonsten führt es zur Spielabstürze. Da es sich um eine lizenzierte Platine von Nintendo handelt, durften die Spielentwickler dafür ein nettes Sümmchen abdrücken. Nicht nur die Spielentwickler sondern auch viele Videospielzeitschriften hatten diese Boards und bekamen nicht wie man denkt die Module von den Entwicklern, sondern diese kleinen Eproms beschriftet mit dem Namen/Zahlen. Dies hatte den Grund, da ein Modul mehr Gewicht als ein Eprom hat und auch kosten günstiger war. Noch heute schwirren in diversen Marktplätze solche Prototypen herum.
Legende:
Devboards Platinen
SRAM - speichert die Spielinhalte wie savegames und highscores
HiROM max 96Mbit (entpacktes Star Ocean), 1Mbit wird vom Snes-Ram reserviert
LoROM – max 16Mbit groß.
LoRom und Hirom ist der unterschied in der Adressierung der Rom und in der Anzahl bzw. Belegung der Pins auf dem Modul.
Auf der Platine:(kleine)
256kb, 512kb, 1024kb,2048kb, 4096kb,
Auf der Platine: (große)
256kb, 512kb, 1024kb,2048kb, 4096kb, 8192kb
Was ist ein Eprom und welche Technologien gab es damals?
Ein Eprom ist ein beschreibbarer Flashspeicher bspw. wie eine SD-Karte von einer Digitalkamera nur das ein Eprom eine andere Bauart besitzt und dieser nicht so leicht Löschbar ist wie eine SD-Karte. Des weiteren ist es auch mit einem größeren Aufwand verbunden die Daten auf den Eprom zu schreiben.
Eprom's werden Hauptsächlich in der Industrie benutzt um kleine Programme darauf abzuspeichern.
Die Snes Module benutzen meist den Eprom Typen 27C080 weil es zur damaligen Zeit noch keine Kosten günstige Möglichkeit gab die Daten auf CD'S abzuspeichern. Das speichern der Daten dieser Art gibt es schon seit den 70er Jahren und hat den Vorteil die Ladezeiten so kurz wie möglich zuhalten und die Langlebigkeit zu garantieren. Anfang der 90er gab es zwar schon die CD-Rom, die deutlich mehr Speicherraten aufwies(ca. 500X mehr) nur hatte Nintendo das wissen nicht um eins zubauen. Auch die anderen Hersteller von Videospielkonsolen war es zur der Zeit unmöglich auf diese Technologie aufzuspringen da es einfach zu teuer war.
1MB = 1024kb
Hier nochmal ein Bsp für die Größeneinheit:
1 MP3 Lied 128kbp/s von 3-4min hat ca. 3-4 MB
Development Boards
Development Boards = Prototype Platine
Die Development Boards, sind Platinen mit deren Hilfe der Spielentwickler bevor die Spiele zur Serienreife erlangt sind, die fortschritte ausgiebig testen kann. Sei es als Demoversion oder als fertige Version kann zwecks Eprom Bausteinen von je 256kb bis hin zu 8192kb die Spiele auf den Eproms gebrannt und auf der Platine gesteckt werden. Mittels Jumper wird die Größe des SRAM beeinflusst und zwischen der Hi/Lo-Rom hin und her gewechselt. Dabei ist zu beachten das die Eproms auch in der richtigen Reihenfolge gesteckt wird, ansonsten führt es zur Spielabstürze. Da es sich um eine lizenzierte Platine von Nintendo handelt, durften die Spielentwickler dafür ein nettes Sümmchen abdrücken. Nicht nur die Spielentwickler sondern auch viele Videospielzeitschriften hatten diese Boards und bekamen nicht wie man denkt die Module von den Entwicklern, sondern diese kleinen Eproms beschriftet mit dem Namen/Zahlen. Dies hatte den Grund, da ein Modul mehr Gewicht als ein Eprom hat und auch kosten günstiger war. Noch heute schwirren in diversen Marktplätze solche Prototypen herum.
Legende:
Devboards Platinen
SRAM - speichert die Spielinhalte wie savegames und highscores
HiROM max 96Mbit (entpacktes Star Ocean), 1Mbit wird vom Snes-Ram reserviert
LoROM – max 16Mbit groß.
LoRom und Hirom ist der unterschied in der Adressierung der Rom und in der Anzahl bzw. Belegung der Pins auf dem Modul.
Auf der Platine:(kleine)
256kb, 512kb, 1024kb,2048kb, 4096kb,
Auf der Platine: (große)
256kb, 512kb, 1024kb,2048kb, 4096kb, 8192kb
Was ist ein Eprom und welche Technologien gab es damals?
Ein Eprom ist ein beschreibbarer Flashspeicher bspw. wie eine SD-Karte von einer Digitalkamera nur das ein Eprom eine andere Bauart besitzt und dieser nicht so leicht Löschbar ist wie eine SD-Karte. Des weiteren ist es auch mit einem größeren Aufwand verbunden die Daten auf den Eprom zu schreiben.
Eprom's werden Hauptsächlich in der Industrie benutzt um kleine Programme darauf abzuspeichern.
Die Snes Module benutzen meist den Eprom Typen 27C080 weil es zur damaligen Zeit noch keine Kosten günstige Möglichkeit gab die Daten auf CD'S abzuspeichern. Das speichern der Daten dieser Art gibt es schon seit den 70er Jahren und hat den Vorteil die Ladezeiten so kurz wie möglich zuhalten und die Langlebigkeit zu garantieren. Anfang der 90er gab es zwar schon die CD-Rom, die deutlich mehr Speicherraten aufwies(ca. 500X mehr) nur hatte Nintendo das wissen nicht um eins zubauen. Auch die anderen Hersteller von Videospielkonsolen war es zur der Zeit unmöglich auf diese Technologie aufzuspringen da es einfach zu teuer war.
1MB = 1024kb
Hier nochmal ein Bsp für die Größeneinheit:
1 MP3 Lied 128kbp/s von 3-4min hat ca. 3-4 MB