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Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Verfasst: 23. August 2015, 21:47
von borti4938
Finale Vorbereitung abgeschlossen :)

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Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Verfasst: 23. August 2015, 23:23
von Redscorpion
Wahniiiiii! ;)

Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Verfasst: 24. August 2015, 08:55
von Harry Potthead
Yeah, dann kann die zweite Rutsche ja bald beginnen :)

Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Verfasst: 24. August 2015, 10:43
von Ocer R.
Du alter Fleißpelz sollst Deinen Urlaub mal genießen!!! :wink:

Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Verfasst: 25. August 2015, 18:21
von ChronoMoogle
So wie ich borti kenne ist an SNES Hardware löten für Ihn dasselbe wie für andere ne Woche Malle :D
Spaß beiseite, überarbeite nicht und geh es locker an, super geiles Projekt und dir wird schon keiner den Kopf abreißen wenn das U16 ein bisschen später kommt :)

Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Verfasst: 2. September 2015, 18:54
von Nio
Gibts sowas eigentlich auch fürs Mega Drive? Mega16 .... wobei, das ultra16 heißt ja auch nicht Super16. ... wenn sich das Ultra auf den codnamen vom N64 bezieht wirds schwer, fürs Saturn gabs ja keinen Codenamen.

Ahm ja, gibts ein Bios fürs Mega Drive?

Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Verfasst: 2. September 2015, 22:04
von borti4938
Generell nach dem gleichen Prinzip möglich ;) Aber man müsste den Code für das Sega halt schreiben.
Was ähnliches machen einige im CiBo gerade: dort soll im Mega Drive n internes Spiel starten, wenn kein Modul eingesteckt ist.
[Idee] Mega Drive mit eingebautem Spiel
Ich habe dazu das Platinenlayout gemacht, sowie den Code für den PLD geschrieben. Allerdings ist dies in letzter Zeit ins Stocken geraten... :(