borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra16

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borti4938
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Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Beitrag von borti4938 » 23. August 2015, 21:47

Finale Vorbereitung abgeschlossen :)

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Redscorpion
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Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Beitrag von Redscorpion » 23. August 2015, 23:23

Wahniiiiii! ;)
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Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Beitrag von Harry Potthead » 24. August 2015, 08:55

Yeah, dann kann die zweite Rutsche ja bald beginnen :)

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Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Beitrag von Ocer R. » 24. August 2015, 10:43

Du alter Fleißpelz sollst Deinen Urlaub mal genießen!!! :wink:

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Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Beitrag von ChronoMoogle » 25. August 2015, 18:21

So wie ich borti kenne ist an SNES Hardware löten für Ihn dasselbe wie für andere ne Woche Malle :D
Spaß beiseite, überarbeite nicht und geh es locker an, super geiles Projekt und dir wird schon keiner den Kopf abreißen wenn das U16 ein bisschen später kommt :)
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Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Beitrag von Nio » 2. September 2015, 18:54

Gibts sowas eigentlich auch fürs Mega Drive? Mega16 .... wobei, das ultra16 heißt ja auch nicht Super16. ... wenn sich das Ultra auf den codnamen vom N64 bezieht wirds schwer, fürs Saturn gabs ja keinen Codenamen.

Ahm ja, gibts ein Bios fürs Mega Drive?

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Re: borti4938's Jahresprojekt: reverse-engineering des Ultra

Beitrag von borti4938 » 2. September 2015, 22:04

Generell nach dem gleichen Prinzip möglich ;) Aber man müsste den Code für das Sega halt schreiben.
Was ähnliches machen einige im CiBo gerade: dort soll im Mega Drive n internes Spiel starten, wenn kein Modul eingesteckt ist.
[Idee] Mega Drive mit eingebautem Spiel
Ich habe dazu das Platinenlayout gemacht, sowie den Code für den PLD geschrieben. Allerdings ist dies in letzter Zeit ins Stocken geraten... :(

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