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Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 19. August 2012, 13:13
von Ocer R.
Bei mir gibt es seit heute Fehler in der Sync. Die Fehlermeldung sagt, dass die Systemzeiten von Server und meinem Rechner nicht stimmen und ich ein NTP nutzen sollte. Meine Syszeit geht allerdings nach Atomuhr! Was ist zu tun?

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 19. August 2012, 13:20
von MastaSharky
Hi,
ich würde auch an der SNES Cloud teilnehmen. PN habe ich gerade verschickt.

Ich hatte schon eine PN an Gandalf geschickt vor paar Wochen. Aber leider keine Antwort erhalten.

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 19. August 2012, 13:49
von basitsch
Ocer R. hat geschrieben:Bei mir gibt es seit heute Fehler in der Sync. Die Fehlermeldung sagt, dass die Systemzeiten von Server und meinem Rechner nicht stimmen und ich ein NTP nutzen sollte. Meine Syszeit geht allerdings nach Atomuhr! Was ist zu tun?
Die Systemzeit habe ich eben überprüft. Auf dem Server ist alles OK. Korrekte Zeit wird immer mit NTP abgeglich. Mein Client macht auch keine Probleme. Vielleicht einfach mal neustarten!?

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 19. August 2012, 15:25
von Ocer R.
Habe ich schon paarmal probiert. Ging nicht, aber jetzt steht wenigstens erteinmal Abgleich im Gange da... mal sehen, wie es weitergeht.

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 20. August 2012, 07:35
von basitsch
Hinweis:
Prüft bitte hin und wieder euren Ordner auf Dateien mit der Endung 'conflict' bzw. 'conflicted'. Diese entstehen, wenn euer Client (z.B. nach einer Änderung) versucht eine bereits existierende Datei zu überschreiben. Löscht diese Dateien (und nur diese!) bitte aus eurem Sync-Verzeichnis heraus und achtet vermehrt darauf, keine Änderungen im Sync-Verzeichnis vorzunehmen!

Allein gestern mussten 36 dieser Dateien aus dem Verzeichnis 'Scans/Nintendo Club' herausgelöscht werden!

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 20. August 2012, 16:50
von basitsch
:!: Erneuter Hinweis:
Prüft bitte euren Ordner auf Dateien mit der Endung 'conflict' bzw. 'conflicted'. Diese entstehen, wenn euer Client (z.B. nach einer Änderung) versucht eine bereits existierende Datei zu überschreiben. Löscht diese Dateien (und nur diese!) bitte aus eurem Sync-Verzeichnis heraus und achtet vermehrt darauf, keine Änderungen im Sync-Verzeichnis vorzunehmen!

Es sind schon wieder mehr als 400MB Schrottdaten aufgelaufen!

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 20. August 2012, 16:56
von Batzn
Ich hab jetzt vermehr solche Dateien bei mir gefunden. Aber die meisten waren Bilddateien und Rar die ich aber noch gar nicht auf hatte (ich also nicht verändert habe). An was kann das liegen? Ist das n Software Problem? Oder liegts an meiner Inet-Leitung?

Gruß
Batzn

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 20. August 2012, 17:02
von basitsch
Das muss nichts mit dir zu tun haben. Das liegt daran, dass irgendein Benutzer diese Dateien erzeugt und diese dann automatisch bei dir und allen anderen im Syncverzeichnis landen. Gestern wurden extrem viele dieser Dateien erzeugt.

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 20. August 2012, 17:09
von ChronoMoogle
Eventuell wuerde eine kurze, klar strukturierte Anleitung mit Do's und Dont's Sinn machen. Auch um dich Administrativ zu entlasten, basitsch.

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 20. August 2012, 17:12
von basitsch
Die gibt es direkt als Link bei der Anmeldung!

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 20. August 2012, 17:43
von wrampi
wer hat denn die anderen telespielfolgen hochgeladen? ich durfte ja nicht. soll ich jetzt die fehlenden dazufügen?

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 20. August 2012, 18:48
von Redscorpion
Moin,

habe heute unter Games noch einige Translations hinzugefügt

Gruß

red

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 20. August 2012, 19:08
von Ocer R.
Die Telespielfolgen sind von mir. Wieso durftest Du nicht? Gibbet da Probs, wenn wir die intern bereitstellen?

Diese komischen conflict-Dateien kamen verstärkt aus den hochgeladenen PDF's der Club Nintendo Ausgaben. Auch kann ich einige PDF's einfach nicht öffnen, da diese beschädigt sind. (auch ohne conflict)

Könnten diese Dateien auch entstehen, wenn die Sync-Zeit, wie bei mir nicht hinhaut? Habe gestern viel Content hochgeladen... Allerdings sind die Dateien derzeit alle heil auf'm Server angekommen. Wie geht sowas und wo kommen die her, damit wir das in Zukunft vielleicht vermeiden können?

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 20. August 2012, 19:30
von wrampi
basitsch hatte mir das sozusagen verboten und nun erlaubt. ich hab wohl gestern auch solche dateien produziert, aber weiß nicht warum. das mit den ordnern war ich auch :pfeif:

Re: Unsere Super Nintendo Cloud

Verfasst: 20. August 2012, 21:04
von Redscorpion
So, irgendwie bin ich mir nicht sicher ob er die Dateien auch richtig übertragen hat.

Das Programm, also der Client, beendet sich nach einer Weile einfach und wenn ich Neustarte fängt er glaube ich neu an ;)
Was passiert wenn ihr euch bei http://46.4.90.195/owncloud/ einlogged und auf Shared geht?! Dauert es bei euch da auch so ewig bzw. bekommt ein Timeout?!

Gruß

red