Re: Disassemble Blog: Ihatovo Monogatari
Verfasst: 15. Dezember 2012, 18:59
Stunde 35
Disassembled: 15.018 / 1.048.576 Bytes (1,432%)
Gehört: Souleye - VVVVVV OST, Sivak - Battle Kid: Fortress of Peril OST
Nachdem das einstündige Bugtracking erfolglos blieb, begebe ich mich jetzt an das, was ich halbwegs verstehe: Die Grafiken und der ganze Rest.
~~~
Dank der Arbeit von vorhin und der Tatsache, dass die Programmierer ab hier endlich angefangen haben, mal dieselben DMA-Subroutinen zu nehmen, statt immer wieder neue einzuführen, weiß ich jetzt, wo die die Tiles für das Gedicht am Anfang liegen. Auf, auf, es geht ans Rippen.
~~~
Dear Diary,
Jackpot.
Das ist eine ziemlich große Sammlung an Kanjis, dafür dass die bestimmt nicht alle im Gedicht und im Menü verwandt werden. Vielleicht auch für das Ending, vielleicht auch für irgendwelche Cutscenes. Was weiß ich. Jedenfalls habe ich das jetzt schon mal.
Hier ein Screen des gesamten Sammelsoriums: ~~~ *hust*
Da ich keine Möglichkeit habe, in meiner ROM es zu testen, ob ich *wirklich* das Tileset für das Gedicht getroffen habe, musste ich die Original-ROM kopieren und zerschießen. Hat geklappt, yeah!
~~~
$2000 Byte Tiles und $800 Byte Tilemap machen zusammen $2800 = 10.240 Bytes. Das ist wie doppelter Wortwert bei Scrabble.
~~~
Stunde rum, Resümee:
Auch wenn ich meine ROM leider nicht zum Laufen gekriegt habe und wohl vorerst auch nicht zum Laufen kriegen werde, habe ich dann doch einen guten Sprung nach vorne gemacht, indem ich ein derart großes Tileset an Land gezogen habe. Auch wenn es mich reizen würde zu sehen, wo das alles noch hinführt, sollte ich jetzt besser aufhören, weil meine Ömme das gerade nicht mehr mitmacht...
Disassembled: 15.018 / 1.048.576 Bytes (1,432%)
Gehört: Souleye - VVVVVV OST, Sivak - Battle Kid: Fortress of Peril OST
Nachdem das einstündige Bugtracking erfolglos blieb, begebe ich mich jetzt an das, was ich halbwegs verstehe: Die Grafiken und der ganze Rest.
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Dank der Arbeit von vorhin und der Tatsache, dass die Programmierer ab hier endlich angefangen haben, mal dieselben DMA-Subroutinen zu nehmen, statt immer wieder neue einzuführen, weiß ich jetzt, wo die die Tiles für das Gedicht am Anfang liegen. Auf, auf, es geht ans Rippen.
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Dear Diary,
Jackpot.
Das ist eine ziemlich große Sammlung an Kanjis, dafür dass die bestimmt nicht alle im Gedicht und im Menü verwandt werden. Vielleicht auch für das Ending, vielleicht auch für irgendwelche Cutscenes. Was weiß ich. Jedenfalls habe ich das jetzt schon mal.
Hier ein Screen des gesamten Sammelsoriums: ~~~ *hust*
Da ich keine Möglichkeit habe, in meiner ROM es zu testen, ob ich *wirklich* das Tileset für das Gedicht getroffen habe, musste ich die Original-ROM kopieren und zerschießen. Hat geklappt, yeah!
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$2000 Byte Tiles und $800 Byte Tilemap machen zusammen $2800 = 10.240 Bytes. Das ist wie doppelter Wortwert bei Scrabble.
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Stunde rum, Resümee:
Auch wenn ich meine ROM leider nicht zum Laufen gekriegt habe und wohl vorerst auch nicht zum Laufen kriegen werde, habe ich dann doch einen guten Sprung nach vorne gemacht, indem ich ein derart großes Tileset an Land gezogen habe. Auch wenn es mich reizen würde zu sehen, wo das alles noch hinführt, sollte ich jetzt besser aufhören, weil meine Ömme das gerade nicht mehr mitmacht...