Re: Unsere kleine Bastelecke!! ^______^
Verfasst: 7. Juli 2011, 22:43
Uuups, das ist mir beim Fixen eines Fehlers passiert xD Gleich ein neuer draus geworden. Dang.
Ist berichtigt.
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Alles über das ehrwürdige Super Nintendo
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"erledigt" oder sowas würde wohl besser klingen als "getan".ChronoMoogle hat geschrieben:So, nachdem die erfreulich weitreichenden Optionsformalitäten getan sind
Soweit gut, vielleicht für Außenstehende noch besser verständlich, wenn man schreibt: "auf Knopfdruck lässt sich dann das entsprechend markierte Powerup jederzeit aktivieren."ChronoMoogle hat geschrieben:Zerstört man alle Gegner einer Formation oder einer auffällig anderen Farbe, so hinterlassen diese in der Regel ein Power-Up. Durch diese rückt die Auswahl in der Gradius-typischen Power-Up-Leiste am Boden des Bildschirms um einen Punkt vor - auf Knopfdruck lässt sich dann das Power up jederzeit aktivieren.
Bei Thunder Spirits fehlt noch das "s".ChronoMoogle hat geschrieben:Zum Glück reden wir hier nicht von so schlimmen Einbrüchen wie zum Beispiel im Thunder Force Ableger Thunder Spirit, aber man kann schon sagen, dass es schwer fallen dürfte, sie nicht zu bemerken.
2x "eindrucksvoll" und "Gradius IIIs Grafik" klingen nicht ganz so glücklich. Ansonsten finde ich den letzten Satz etwas eigenartig. Eindrucksvoll hätte ich es gefunden, wenn das Spiel als so früher Titel ohne technische Mängel geglänzt hätte. Dank der Aracade-Herkunft und auch dadurch der Tatsache, dass halt schon ordentlich was auf dem Bildschirm los ist, ist es wohl kein Problem, das auf den SNES rüberzuportieren und dabei auf die technischen Grenzen zu stoßen.ChronoMoogle hat geschrieben:Insgesammt kann ich also sagen, dass Gradius IIIs Grafik zwar schon eindrucksvoll ist, den Super Nintendo aber ab und zu an seine Grenzen treibt. Recht eindrucksvoll, wenn man bedenkt, dass es eines der ersten Super Nintendo Spiele war.
Oh, aber wie ich in diesem Abschnitt lese, hat die Arcade-Version noch mehr technische Schwierigkeiten? Bist du da sicher? Ich habe im Grunde keine Ahnung, hätte das aber wirklich nicht erwartet. Dass aber die SNES-Version einen menschlicheren Schwierigkeitsgrad hat und die Arcade-Version ohne Zweifel zu schwer ist, ist wirklich vollkommen richtig. Gilt als einer der perversest abartigst schweren Shooter seiner Zeit. Und man bedenke, dass Gradius IV nochmal ein Pfund zugelegt hat.ChronoMoogle hat geschrieben:Da es einen großen Arcade Bruder besitzt, komme ich wohl zweifelsohne nicht drum herum, dass Spiel mit ihm zu vergleichen. Und überraschenderweise kommt der Port für den SNES erstaunlich gut davon. So wurde der zuvor fast schon unfaire Schwierigkeitsgrad zumindest auf ein sehr schweres Level leicht heruntergeschraubt und man mag es kaum glauben, das Original leidet sogar unter noch schlimmeren technischen Schwierigkeiten als die Super Nintendo Version.
Im Prinzip etwas doppelt gemoppelt mit "ohrwurmtauglich" und "in die Ohren brennen". Man könnte vielleicht, noch ein "auf längere Zeit" einfügen, dann würde ich es so akzeptieren. ^^ChronoMoogle hat geschrieben:Die Musik des Titels ist nebenbei absolute Oberklasse und beinhaltet dermassen mitreissende und ohrwurmtaugliche Melodien, dass man nur schwer davor gefeit ist, dass sich die eine oder andere bei einem in die Ohren brennen wird.
Da du erst schreibst, wie abwechslungsreich die Levels sind, wird das mit diesem kurzem Abschnitt in meinen Augen nicht genügend untermauert. Da würde ich gerne mehr sehen.Neben dem durchdachten Upgrade-System sind ausserdem die insgesammt 10 Levels recht abwechslungsreich. Während euch in einem noch zerstreuende Seifenblasen das Leben schwer machen, greifen euch unbesiegbare Pflanzenranken in anderen an. Die Levels erfordern teilweise extreme Konzentration vom Spieler, um sich im Wirrwar der Umgebung, Gegner und Schüsse zurechtzufinden.
Aufgeben? NIEMALS!ChronoMoogle hat geschrieben:Das ist zwar ein gutes Kurzreview, aber schau dir mal die anderen Reviews an die hier so gepostet wurden... Wir machens ein bisschen umfassenderIch muss aber sagen, dass sich dein Satzbau sehr angenehm liesst und viele wichtige Sachen schon erfolgreich angeschnitten werden!
Bei einem eher simplen Sportspiel sind vier Absaetze a 100 Worte plus ein Fazit ok, das waere das absolute Minimum fuer ein Review bei uns
Es gibt allerlei was du in dem Review schreiben koenntest, z.B. mehr herausarbeiten, dass es sich um ein Fun-Fussballspiel vergleichbar mit Mario Strikers handelt in dem es Spezialattacken gibt und Regeln allgemein nicht so ernst genommen werden (z.B. man darf foulen und es gibt kein Abseits). Du kannst den Spielspass und die Technik kurz mit den "grossen" Titeln des Systems vergleichen
(was beim SNES ganz klar International Superstar Soccer Deluxe ist), Optionsmoeglichkeiten und Modi kritisieren/loben und was dir eben sonst noch so zu dem Titel an positiven/negativen Dingen in den Kopf kommt erzaehlen
Die Wortzahl ist dann schneller voll als du denkst und du wirst vermutlich sogar bei 5 Absaetzen landen.
Nicht aufgeben!
Wenn es an etwas Bestimmten hakt, sag BescheidBlackmars hat geschrieben: Aufgeben? NIEMALS!
Die Kritik werde ich versuchen umzusetzen. Ich setze mich nächstens wieder hinter den Text und zock mal wieder International Superstar Soccer Deluxe um meine Erinnerungen wieder aufzufrischen und dann wird das schon. Mit Arbeit aber es wird!