Re: Mystic Quest Legend
Verfasst: 24. März 2011, 16:38
@Seemann:
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Kafka im Allgemeinen gnadenlos überschätzt wird. "Der Verschollene" beispielsweise ist sterbenslangweilig und enthält keinerlei erwähnenswerte Psychogramme. Aber das nur am Rande.
@ChronoMoogle:
Das Fettmarkierte spielt dann eben sehr wohl eine Rolle. Ob ich nun dem Schein zuliebe eine vermeintliche Botschaft transportiere, die jeder Zehnjährige auf Anhieb durchschaut, oder ob ich gleich auf den Ballast verzichte und gar nicht erst so tue, als ob es so etwas wie eine konsistente Hintergrundgeschichte gibt, ist doch vergleichbar. Zumal Du hier von einer Altersgruppe als Referenz auszugehen scheinst, die offensichtlich nicht durch das Spiel angesprochen werden soll(te) - hältst Du Disneyfilmen auch vor, dass sie knallbunt, unrealistisch und inhaltlich platt sind? Ich bin mir ziemlich sicher, dass die allermeisten Siebenjährigen (willkürliche Zahl) seinerzeit mit einem Spiel wie "Chrono Trigger" als Einstieg in das RPG-Genre heillos überfordert gewesen wären.
Nun, "Anna Karenina" oder "Der Prozeß" (um nur jeweils einen Repräsentanten zu nennen) enthalten je eigene intrikate inhaltliche Doppelbödigkeiten, im einen Fall die sozialen Zerwürfnisse und Bestände betreffend (dazu kommen noch psychologische, und, leider oft vergessen, geschichtsphilosophische Volten hinzu), im anderen geht es um die systemimmanente Logik des Rechts bzw. seine Verzerrungen dazu. Das lässt sich in der Tat auch kurz zusammenfassen, aber die dahintersteckende Tiefe ist von einer anderen Qualität als beispielsweise die Identitätskrise Clouds in "Final Fantasy VII".Aber wenn man es genau siehst, kann man jede Geschichte, egal in welchem Medium, in wenigen Sätzen und Stichworten erzählen. Ein Mystic Quest Legend ebenso wie einen Wälzer von Tolstoi oder Franz Kafka...
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Kafka im Allgemeinen gnadenlos überschätzt wird. "Der Verschollene" beispielsweise ist sterbenslangweilig und enthält keinerlei erwähnenswerte Psychogramme. Aber das nur am Rande.
@ChronoMoogle:
[Hervorhebung von mir]Was ein Mystic Quest noch lange nicht besser macht
Es wirkt einfach in allen Dingen, die es angeht halbherzig. Seien es die schlecht ausbalancierten Kämpfe, die rudimentäre Story oder die halbgaren Adventureelemente.
Das Fettmarkierte spielt dann eben sehr wohl eine Rolle. Ob ich nun dem Schein zuliebe eine vermeintliche Botschaft transportiere, die jeder Zehnjährige auf Anhieb durchschaut, oder ob ich gleich auf den Ballast verzichte und gar nicht erst so tue, als ob es so etwas wie eine konsistente Hintergrundgeschichte gibt, ist doch vergleichbar. Zumal Du hier von einer Altersgruppe als Referenz auszugehen scheinst, die offensichtlich nicht durch das Spiel angesprochen werden soll(te) - hältst Du Disneyfilmen auch vor, dass sie knallbunt, unrealistisch und inhaltlich platt sind? Ich bin mir ziemlich sicher, dass die allermeisten Siebenjährigen (willkürliche Zahl) seinerzeit mit einem Spiel wie "Chrono Trigger" als Einstieg in das RPG-Genre heillos überfordert gewesen wären.