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Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 14. Januar 2010, 16:37
von Battletoad
Jaffar Sholva hat geschrieben:Habs die letzten Tage wieder mal gezockt. Wenn man Lust hat auf arcadige Action, dann ist man mit Super Probotector perfekt bedient. Gibts eigentlich noch mehr Games in diese Richtung, die richtig empfehlenswert sind?
Wie wär´s mit Contra: Hard Corps auf Mega Drive? :D
Legt den Fokus aber mehr auf Bosskämpfe als auf Gegnerhorden und spielt sich daher doch noch ziemlich verschieden. Weiß ja eh nicht, ob du ´nen Mega Drive hast, aber wenn, dann würd ich dir die JAP-Version empfehlen. Die ist bedeutend leichter. Aber auch die teuerste.

Fügt aber auf jeden Fall noch paar echt geile Neuigkeiten zur Contra-Reihe dazu, nämlich Charakterauswahl und damit verbunden ein vielfältigeres Waffensystem, außerdem noch verschiedene Wege durch das Spiel. Hat insgesamt 6 verschiedene Enden und insgesamt wesentlich mehr Umfang als Contra III.
Jaffar Sholva hat geschrieben:Hat mir jemand Tipps für Stage 4? Bis dorthin sollte ich es mit der Zeit wieder ohne Lebensverlust schaffen, aber Stage 4 ist echt hart. Da verreck ich schon am Anfang viel zu oft. Gibts ein spezielles Muster oder sonst was?
Also wenn du wirklich ohne Lebensverlust dahin kommst, solltest du ja mindestens eine C-Waffe tragen können. Am Anfang links bleiben und einfach nach oben oder oben rechts damit schießen, dann solltest du wenigstens ein paar der Viecher erwischen. Bei Granaten springen und versuchen die Übersicht zu behalten. ^^

Dann kommt glaub ich der Panzer, auch wieder links bleiben und hauptsächlich auf den Panzer schießen. Ab und zu springen, um die kleinen Gegner zu erledigen und/oder Beschuss auszuweichen. Die Raketen vom Panzer erledigen sich von alleine, wenn du am Boden direkt nach rechts schießt.

Dann müsste dieser Boss mit den Stachelfüßen kommen. Immer halbwegs in seiner Nähe bleiben (nicht zu nahe ;) ) und in starrer Position (R-Taste) nach diagonal oben rechts schießen. R-Taste nur loslassen um den Abstand zu ihm im richtigen Maß zu halten. Du bist im Notfall am linken Bildschirmrand immer sicher AUSSER wenn er einen großen Sprung macht, bei dem er in langsamerem Tempo wieder runterschwebt. Da solltest du unter ihm durch, sodass du rechts von ihm bist. Sonst würde er dich mit seinem nächsten Sprung wahrscheinlich mit seinen Stacheln erwischen. Sofort wieder nach links zurück.

Zum Schlachtschiff. Viele Geschosse lassen sich zerstören, bevor sie feuern, am Besten mit C oder Flammenwerfer. Die Laser kann man mit kraftvollen Waffen auch zerstören, aber ihr Muster ist leicht zu erkennen und auch gut auszuweichen. Dann kommt dieses sich schlängelnde etwas, glaube unzerstörbar. Musst im richtigen Moment drunterdurchtauchen, nicht zu spät. Ist etwas schwer, das richtige Timing zu erwischen. Irgendwann kommt noch diese fette Kanone. Du darfst nicht drunter durch, sondern musst dich ihr vorsichtig annähern und sofort, wenn sie schießt, wieder nach rechts zurück. Rechtzeitige Zerstörung (bevor sie schießt) war hier glaub ich auch nur mit starken Waffen möglich.

EDIT: Achso beim Schlachtschiff, diese Stelle mit den vielen Suizidtätern vergessen. :D
Dort macht sich eindeutig der Flammenwerfer am Besten, den du kurz vorher bekommst. Damit immer fleißig hin und her schwenken.

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 14. Januar 2010, 17:49
von Jaffar Sholva
Stimmt, jetzt weiss ich wieder, wie die erste Passage leicht zu überstehen ist. Besten Dank für die Tipps. Dann komm ich wieder zum Endgegner, um dort zu scheitern :D Habe vieles vergessen. Stage 3 machte mir zuerst auch grosse Mühe, aber jetzt ist es schon fast wieder kein Problem mehr.

Stimmt es eigentlich, dass man bei der japanischen Version von Contra III eine Energieleiste hat?

Ne, hab keinen Megadrive... noch nicht vermutlich. Irgendwann komm ich um das gute Teil nicht mehr rum. Hab mir auch schon überlegt, die Collection für die Box zu holen. Mal schauen. Aber fürs SNES suche ich zur Zeit arcadige Action Games. Alien 3 z.B. hat mir auch sehr gut gefallen.

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 14. Januar 2010, 17:52
von Battletoad
Jaffar Sholva hat geschrieben:Stimmt es eigentlich, dass man bei der japanischen Version von Contra III eine Energieleiste hat?
Nö, aber bei der JAP-Version von Contra: Hard Corps. Dort verliert man erst nach dem 3. Treffer ein Leben.

Ansonsten, Turrican ist dir doch sicher ein Begriff oder? ;)
Wär aber auch alles, was mir spontan einfällt.

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 14. Januar 2010, 22:56
von stormfather
Battletoad hat geschrieben:
Jaffar Sholva hat geschrieben:Stimmt es eigentlich, dass man bei der japanischen Version von Contra III eine Energieleiste hat?
Nö, aber bei der JAP-Version von Contra: Hard Corps. Dort verliert man erst nach dem 3. Treffer ein Leben.
sicher? bei giga haben sie damals gesagt, dass es in der jap ver. eine energieleiste gäbe, diese jedoch für die anderen versionen rausgenommen wurde, da man fürchtete, das spiel seie so zu leicht....kannst auch ein paar seiten vorher lesen

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 14. Januar 2010, 23:03
von Battletoad
Also nee absolut sicher war ich nicht für Contra III, aber hab eigentlich sonst noch nie davon gehört. Und gerade sagt mir eine zuverlässige Quelle, dass die Japan-Version keine Energieleiste hat.

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 22. Januar 2010, 17:19
von Jaffar Sholva
Habs jetzt bis zum Endboss des fünften Level geschafft. Dieses selbst ist aber ohne H-Waffe verdammt schwer. Den Endgegner pack ich nicht, weil sich alles dreht. Hab aber gedacht, dass man da am besten mit R/L halten ballert. Oder gibt es ein anderes Rezept?

Den Endgegner von Level 4 packt man übrigens ganz gut, wenn man zuerst das untere Ding zerstört, dann kommen nicht ständig Schüsse hoch.

Man entdeckt immer wieder neue Strategien und verbessert sich ständig. Hätte nie gedacht, dass es möglich ist, das Ding auf normal durchzuzocken. Vielleicht glingt es mir aber bald.

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 22. Januar 2010, 17:23
von ChronoMoogle
Ich hab das Spiel übrigens inzwischen durch. Zu zweit ist es definitiv schaffbar! Alleine verzweifle ich immer noch an den späteren Levels.

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 22. Januar 2010, 17:25
von Battletoad
Jaffar Sholva hat geschrieben:Habs jetzt bis zum Endboss des fünften Level geschafft. Dieses selbst ist aber ohne H-Waffe verdammt schwer. Den Endgegner pack ich nicht, weil sich alles dreht. Hab aber gedacht, dass man da am besten mit R/L halten ballert. Oder gibt es ein anderes Rezept?
Meinst du diesen Superschuss, bei dem man sich so verrückt dreht? Najaaa der bringt glaub ich nicht so viel da. Falls du aber meinst, dich mit L- oder R-Taste gegen das Drehen zu "wehren", dann liegst du richtig. Wenn du den Zeitpunkt richtig erwischst kannst du somit die ganze Zeit das Auge anvisieren... oder zumindest solange, bis dir die Arme oder das Feuer Probleme machen. ;)
Auf schwer (auf normal glaub ich noch nicht?) muss man 2x L oder R drücken, damit man sich schneller dreht, weil der Boden auch schneller rotiert.

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 22. Januar 2010, 18:02
von Jaffar Sholva
ChronoMoogle hat geschrieben:Ich hab das Spiel übrigens inzwischen durch. Zu zweit ist es definitiv schaffbar! Alleine verzweifle ich immer noch an den späteren Levels.
Auf normal? Habs mal auf easy alleine geschafft und fand es danach fast hinderlich, wenn man zu zweit zockte. Da müssen beide gleich gut spielen können, sonst raubt man sich nur unnötig Leben.

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 23. Januar 2010, 14:54
von trashfan
Battletoad hat geschrieben:
Jaffar Sholva hat geschrieben:Habs jetzt bis zum Endboss des fünften Level geschafft. Dieses selbst ist aber ohne H-Waffe verdammt schwer. Den Endgegner pack ich nicht, weil sich alles dreht. Hab aber gedacht, dass man da am besten mit R/L halten ballert. Oder gibt es ein anderes Rezept?
Meinst du diesen Superschuss, bei dem man sich so verrückt dreht? Najaaa der bringt glaub ich nicht so viel da. Falls du aber meinst, dich mit L- oder R-Taste gegen das Drehen zu "wehren", dann liegst du richtig. Wenn du den Zeitpunkt richtig erwischst kannst du somit die ganze Zeit das Auge anvisieren... oder zumindest solange, bis dir die Arme oder das Feuer Probleme machen. ;)
Auf schwer (auf normal glaub ich noch nicht?) muss man 2x L oder R drücken, damit man sich schneller dreht, weil der Boden auch schneller rotiert.
Nur auf schwer, jap ;)
Außerdem kann man sich ducken um dem Flamethrower auszuweichen (mit B), wird man in geduckter Haltung allerdings von einem Arm erwischt ist man am Popo :ugly:

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 13. April 2010, 08:07
von schmede
Contra 3 ist mein Lieblings-Snes-Spiel. Ich mag es, wenn ein Spiel mich richtig fordert. Dazu noch geile Musik, und das Adrenalin kocht über.
Ach übrigens: ich besitze die japanische version (hat umgerechnet nur 5 € gekostet) und da stirbt man definitiv auch bei einem Treffer.
Habs auch erst auf normal durch, schwer ist eben schwer.

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 18. April 2010, 08:35
von Jaffar Sholva
Was bin ich stolz :D Hab Super Probotector endlich auf default settings geschafft! Hatte noch zwei Leben beim Endboss, als ich dummerweise diese schwarz-rote Kugel getroffen habe. Da kommt ja wie ein Wurm, der sich von links nach rechts und zurück bewegt. Da verlier ich immer verdammt viele Leben, hab das Bewegungsmuster nicht intus. Hatte aber das Glück, dass er kaum mehr Energie hatte und so konnte ich den finalen Schuss noch setzen, bevor sich das Ding zu bewegen anfing.

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 12. August 2010, 07:44
von Falagar
So, ich hab mir dieses Spiel vor kurzem endlich gekauft. Ergebnis: Ich bin ein noch viel schlechterer Gamer als ich dachte. Ich schaffe den ersten Level nicht.. auf Easy... mit der höchsten Anzahl Leben. Das traurige ist: ich kanns nicht mal auf Inputlag oder so schieben. Die Verhältnisse sind Optimal.

Ich bleib wohl lieber bei Turrican. :D

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 12. August 2010, 09:13
von Jaffar Sholva
Alles eine Sache der Übung. Hab das anfangs auch nicht geschafft. Man macht aber relativ schnell Fortschritte. So nach zwei Jahren hab ich es dann auf normal geschafft ^^

Re: Super Probotector/Contra III

Verfasst: 12. August 2010, 10:01
von Battletoad
Jaffar Sholva hat geschrieben:Man macht aber relativ schnell Fortschritte. So nach zwei Jahren (...)
Klingt fast paradox. :lol:
Stimmt allerdings auch so ungefähr. Die späteren Levels kann man auf easy auch mit bedeutend weniger Übung erreichen. Also nich so schnell aufgeben Falagar! Ist wirklich mehr eine Frage der Übung als des Talents. Ich behaupte, selbst jemand wie Moi könnte Easy durchspielen, wenn er genug Lust und Zeit dafür hätte (und vielleicht noch mal einfachere Genrevertreter vorher spielen würde). ;)