Re: Unsere kleine Bastelecke!! ^______^
Verfasst: 2. November 2010, 01:19
Hihihi. Klasse. Inhaltlich find ichs jetzt top, ist alles gesagt was gesagt werden sollte. ^_____^ Hrrrrrrch. Hätte mein Review sein sollen. <g>
Sprachlich, äh.. xD Ich weiß gar nicht so genau, was ich jetzt eigentlich sagen will. Also ich bin ja selbst kein Geamahnisst aber ich bilde mir ein, dass du keine großen Rechtschreib- oder Grammatikfehler gemacht hast oder so, also alles ganz ganz fein, denke ich. Aber ...... irgendwie hast du dich jetzt in der Überarbeitung teilweise etwas konfus ausgedrückt. xDDD Vielleicht bin das aber auch nur ich und in Wirklichkeit sind folgende Vorschläge, die ich mal eben rotfarbig in deinen Text hineingetippselt habe, auch total überflüssig:
Sind alles wie gesagt nur Vorschläge. Will sagen, ich schlags eigentlich nur vor. Hab besonders im ersten Absatz die Struktur etwas umgewälzt. Du kannst ja selber schauen, ob dir irgendwas davon gefällt. xD
So~ also ich bin total glücklich mit dem Review und freu mich, dass nun auch so ein feiner Titel wie BoF abgedeckt ist... war wirklich mal nötig. ^____^
Allerdings ist die Tendenz der Seite langsam etwas..... äh... ^____~ wie soll ich sagen...... Wir könnten uns eigentlich direkt RPG- und Trashfreaks nennen.. <g> Ich meine, wir haben 31 (?) Reviews online und immer noch kein Zelda, kein Mario, kein Yoshis Island, kein Mario Kart, kein F-Zero, kein Super Metroid, kein... Street Fighter (was gibts noch alles? Ich glaube, ihr kapiert was ich meine). Ist doch irgendwie dämlich, oder? >____>'
Sprachlich, äh.. xD Ich weiß gar nicht so genau, was ich jetzt eigentlich sagen will. Also ich bin ja selbst kein Geamahnisst aber ich bilde mir ein, dass du keine großen Rechtschreib- oder Grammatikfehler gemacht hast oder so, also alles ganz ganz fein, denke ich. Aber ...... irgendwie hast du dich jetzt in der Überarbeitung teilweise etwas konfus ausgedrückt. xDDD Vielleicht bin das aber auch nur ich und in Wirklichkeit sind folgende Vorschläge, die ich mal eben rotfarbig in deinen Text hineingetippselt habe, auch total überflüssig:
ChronoMoogle hat geschrieben: Die Breath of Fire- Serie von Capcom - Squaresoft war nur für die Übersetzung und den Vertrieb verantwortlich - geht zwar in eine total andere Richtung als die für das Unternehmen typischen Action Games, steht aber völlig zu Unrecht im Schatten anderer RPGs.
Die Story von Breath of Fire ist recht simpel gehalten. Am Anfang wird das Dorf des Protagonisten Ryu zerstört und er zieht als „weißer Drachenkrieger“ aus, um sich an den dunklen Drachenrittern zu rächen und ihre finsteren Pläne zu durchkreuzen.
Zwar gibt es durchaus einige spannende Wendepunkte in der Story, im Vergleich mit anderen RPGs des Super NES ist sie aber eher zweitrangig. Auf den ersten Blick scheint das Spiel sogar recht linear, stets wirkt die Handlung simpel gestrickt. Doch im Prinzip ist das alles gar nicht so schlimm, denn trotz aller Oberflächlichkeit gelingt es den Entwicklern irgendwie, das ganze Spiel tiefer wirken zu lassen als es ist. Der kompakten Handlungsabschnitte gibt es derart viele, dass beinahe niemals Storyleerlauf aufkommt und zum tatsächlichen Antrieb des Spielers werden vielseitige Charaktere sowie eine abwechslungsreiche Welt mit unterschiedlichen Völkern. Eine schöne Spielatmosphäre entsteht, den Entwicklern sei die dürftige Haupthandlung daher verziehen.
Das Gameplay von Breath of Fire ist sowohl in Puncto Interface als auch in Sachen Schwierigkeitsgrad recht klassisch ausgelegt. Man läuft durch bunte RPG-Welten, erkundet tiefe Dungeons, levelt seine Party, haut fiese Typen in die Pfanne oder sucht nach seltenen Items. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei schon relativ hoch angesiedelt und verlangt dem Spieler genregetreu ab und zu kleine Trainingspausen und die Aufwertung der Ausrüstung ab. Der typische RPG-Verlauf eben.
Die Umgebungen und Dungeons allerdings könnten vielseitiger kaum sein: Von der abstrakten Traumwelt über einen Roboterkörper bis hin zu Unterwasservulkanen haben sich die Jungs von Capcom einiges einfallen lassen. Das Spiel wartet mit einigen kniffligen Rätseln und lustigen Dungeonideen auf – so wird man zum Beispiel in einem Spielabschnitt kurzfristig auf die Größe einer Maus geschrumpft.
Da Breath of Fire mehr sein möchte als der zigste Final Fantasy Klon, haben sich die Entwickler natürlich auch ein paar Schmankerl einfallen lassen. Das Spiel enthält Adventure Elemente! So besitzt jeder Charakter nicht nur seine eigenen Fertigkeiten und Stärken in Kämpfen sondern auch auf der Karte. Ihr könnt mit Pfeil und Bogen auf die Jagd nach Tieren gehen, Euch in einen Fisch verwandeln oder bröcklige Wände zu Staub schlagen, um nur einige der coolen Charakterfeatures zu nennen.
Verwandlungen und Zauber gehören in den Kämpfen des Spiels genauso dazu wie die obligatorischen übergroßen Bossgegner. Die normalen Kämpfe von Breath of Fire starten zufällig nach einigen Schritten und sind in der Regel leider sehr zahlreich. Nunja, zumindest besitzen sie eine Autobattle-Funktion, die vor allem bei schwachen Gegnern sehr nützlich ist und die Kämpfe deutlich beschleunigen kann.
Das Menü des Spiels ist schön übersichtlich gestaltet. Es lassen sich Hilfetexte zu sämtlichen Items abrufen, aber warum um Gottes Willen hat Capcom den Zaubersprüchen nicht auch so eine Funktion gegeben? Als Folge muss man entweder jeden Zauber ausprobieren oder eine der beiden Übersichten aus der OVP kramen.
Der Sound des Spieles ist, wie man es von vielen SNES-RPGs gewohnt ist, sehr gut gelungen. Die Grafik hingegen ist ein eher zweischneidiges Schwert. Teilweise sind die Dungeons einfach nur trist, Städte wirken zum Teil detailarm und wenig originell. Dann wieder gibt es Orte, an denen wirklich alles hübsch und extrem gut designt ist. Vor allem die Kampfbildschirme haben allesamt eine tolle Grafik spendiert bekommen. Gegner besitzen viele Animationen und Zauber – alles läuft flüssig und man kann durchaus sagen, dass in den Kämpfen an nichts gespart wurde. Die Charaktermodelle auf der normalen Map sind etwas klein, aber trotzdem schön bunt und nett anzusehen.
Breath of Fire besitzt mit über 30 Spielstunden einen vernünftigen Umfang und es gibt viele kleine Sidequests und Geheimnisse zu entdecken. Es lohnt sich, nach einiger Zeit in alte Gegenden zurückzukehren um mit den neuen Fertigkeiten weitere der unzähligen Items und Verwandlungen aufzustöbern. Kritikern ist in Hinblick auf die zu Anfang erwähnte Linearität somit der Wind aus den Segeln genommen. Was kann man also schlussendlich sagen?
Dass Breath of Fire zu keiner Zeit langweilig wird. So simpel die Story auch scheinen mag: Das Spiel treibt sich selbst gut voran und fesselt bis zum letzten Endgegner.
Fazit: Breath of Fire ist ein Paradebeispiel für ein klassisches Rollenspiel. Gewürzt mit einer leichten Prise Adventure und einem motivierenden Spielverlauf ist es einfach ein sehr gutes SNES Spiel. Ich hatte mit diesem Spiel vom Anfang bis zum Abspann eine Menge Spaß und kann es jedem RPG- Liebhaber bedenkenlos empfehlen!
Sind alles wie gesagt nur Vorschläge. Will sagen, ich schlags eigentlich nur vor. Hab besonders im ersten Absatz die Struktur etwas umgewälzt. Du kannst ja selber schauen, ob dir irgendwas davon gefällt. xD
So~ also ich bin total glücklich mit dem Review und freu mich, dass nun auch so ein feiner Titel wie BoF abgedeckt ist... war wirklich mal nötig. ^____^
Allerdings ist die Tendenz der Seite langsam etwas..... äh... ^____~ wie soll ich sagen...... Wir könnten uns eigentlich direkt RPG- und Trashfreaks nennen.. <g> Ich meine, wir haben 31 (?) Reviews online und immer noch kein Zelda, kein Mario, kein Yoshis Island, kein Mario Kart, kein F-Zero, kein Super Metroid, kein... Street Fighter (was gibts noch alles? Ich glaube, ihr kapiert was ich meine). Ist doch irgendwie dämlich, oder? >____>'