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Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 6. Februar 2013, 16:46
von Alexander283
Achja, Super Castlevania IV ... ein Spiel, das nur ein einziges Wort als Review braucht: "AWESOME!!!"
Ich habs zu Weihnachten geholt und nicht mehr losgelassen. Ich habs sogar in den nachfolgenden Skiurlaub mitgenommen.
Und als ich es dann durch hatte, war im Kopf nur Platz für zwei Gedanken: 1. BOAHR WAR DAS GEIL! und 2. ... ist Simon's Röckchen nicht ein wenig kurz geraten? Oo"
In jedem Fall ein Spiel mit excellenter Grafik, geilem Gameplay, grundsolider Musik (Bloody Tears könnte ich bei meiner Beerdigung spielen lassen ^^D) und einer Atmosphäre, die an Super Metroid ranreicht.
Als letzten Punkt will ich nochmal die Steuerung hervorheben: Spielt Super Castlevania IV, direkt danach das originale Castlevania. Das fühlt sich an wie Kastration.
In jedem Fall: Wer eine SNES ohne dieses Spiel hat, hat ECHT was verpasst !!
Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 6. Februar 2013, 19:06
von Perikles
Als letzten Punkt will ich nochmal die Steuerung hervorheben: Spielt Super Castlevania IV, direkt danach das originale Castlevania. Das fühlt sich an wie Kastration.
Das ist ja der Witz, Jung'. Alle klassischen Castlevania-Spiele vor und nach Super Castlevania IV erfordern chirurgische Präzision und sind entsprechend vom Konzept angelegt worden. Wer genau weiß, wann er wo zu stehen hat und wie der Bogen beim Sprung verläuft, kann sich relativ effizient durcharbeiten. Bei der NES-Trilogie liegt der Teufel wirklich im Detail.
Super Castlevania IV schmeißt alles über Bord und spielt sich nicht im Geringsten wie ein Vertreter seiner Reihe. Ich kann nachvollziehen, dass, wer nicht die Geduld hat, Castlevania I und III zu meistern, seine wahre Freude an diesem Spiel finden wird. Aber von der Spielidee bleibt praktisch nichts mehr übrig. Die Peitsche ist viel, viel, viel zu stark und vielseitig (die NES-Teile waren darauf ausgelegt, symbiotisch mit Peitsche und Streitaxt, Weihwasser etc. zu arbeiten) und die Bosse darüber hinaus noch deutlich schwächer. Alles schreit geradezu danach, dass man dieses Mal sämtliche Zielgruppen ansprechen und deswegen nicht den Schwierigkeitsgrad zu hoch gestalten wollte. Und es ist auch völlig in Ordnung, wenn einem das mehr zusagt, das ist eine Geschmacksfrage. Die Behauptung, dass im Vergleich dazu das Original sich "kastriert" spiele, zeugt aber von einem gewissen Unverständnis gegenüber dem, wofür Castlevania eigentlich steht und womit
ausschließlich dieser SNES-Ableger bricht.
Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 6. Februar 2013, 19:22
von Alexander283
Ok, da habe ich mich falsch ausgedrückt.
Aber Schwierigkeit in einem Spiel sollte, finde ich, fair sein und auf Sachen wie Leveldesign, Gegnern oder anderen Dingen basieren, die das Spiel schwieriger machen, nicht den Spieler beim Steuern des Spiels hindern.
Aber ich verstehe, worauf du hinaus willst. Ist eben Geschmackssache.
Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 6. Februar 2013, 19:52
von Perikles
Das berührt die Kardinalfrage, was eigentlich "fair" ist und was nicht. Ich habe volles Verständnis dafür, wenn jemand frustriert über den NES-Teilen aufgibt, die sind, gerade wenn man modernere Spiele als Erwartungshintergrund nimmt, sehr gewöhnungsbedürftig. Und Du hast schon einen guten Punkt getroffen, wenn Du feststellst, dass der Schwierigkeitsgrad bei den älteren Titeln auf ungewöhnliche Weise zustandekommt. Selbst der größte Freund der Originale wird kaum leugnen können, dass er wenigstens anfangs verflucht hat, wie dämlich die Belmonts sich auf den Stufen verhalten. Auch ist die eigentliche Herausforderung bisweilen sehr happig, da die letzten Bossgegner allesamt ein Viertel der Energie kosten, wenn sie in irgendeiner Form treffen (und sei es nur die Berührung). Ich meine allerdings, dass insbesondere der erste Teil den Spieler unheimlich dafür belohnt, sich mit dem zugrundeliegenden Mechanismus auseinanderzusetzen. Viele Spiele erfordern das Auswendiglernen des Leveldesigns, etwa Battletoads-Spiele oder die meisten Shooter. Castlevania dagegen konzentriert sich auf das Spielprinzip. Ich habe das als ziemlich kreativ empfunden, zumal alle NES-Teile unendlich viele Continues vergeben. Allerdings: obwohl ich selbst anders empfinde, verstehe ich sehr gut, wenn das als "unfair" bezeichnet wird, es ist doch sehr unorthodox.
Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 6. Februar 2013, 20:34
von Alexander283
In diesen Punkten gebe ich dir vollkommen Recht.
Jedes Spiel ist (insofern es eine Originalentwicklung ist) ein Unikat.
Der Spielmechanismus beim Originalen Castlevania war die Haputquelle der Schwierigkeit.
Eben diese Mechanik wurde für Super Castlevania IV geändert, um eine andere Art der HErausforderung zu erstellen - was wie ich finde gelungen ist.
Aber wenn man Super Castlevania IV-Level mit Castlevania-NES-Steuerung spielen würde, wäre das eine Sache der kompletten Unmöglichkeit - ganz einfach, weil die Level anders konzipiert sind.
Ich würde mal sagen, das ist wie NES und SNES selber - beide gut, aber beide anders und nicht kompatibel.
Was eine Ironie - das Verhältnis der Konsolen, auf denen die Spiele laufen, repräsentiert das Verhältnis der Spiele selbst

(zumindest in diesem Fall).
Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 26. Februar 2013, 07:41
von Marcel82
Habe am Wochenende zwei Mal hintereinander Super Castlevania 4 durchgezockt und muss sagen das das zweite Mal echt heftig war! (in Sachen Gegner und Zeit)
Aber war richtig erfreut das ich das Spiel zwei mal hintereinander durchzocken konnte ohne ein Continue zu brauchen. Probiert es selbst mal aus, es wird bockschwer!
Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 26. Februar 2013, 15:00
von ChronoMoogle
@Marcel:
Loopt sich das Spiel etwa nochmal in noch schwereren Modus, nachdem man es auf Hard durchgespielt hat oder wie soll man die Aussage deines Postings deuten?
Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 26. Februar 2013, 19:39
von Marcel82
Das kann ich dir gar nicht sagen moogle. Habe nur bemerkt das der zweite Durchgang um einiges schwieriger war als der Erste. Die Zeit wurde viel knapper und die Gegneranzahl wurde massiv angehoben... werde mich am Wochenende noch einmal ransetzen und probieren es drei mal hintereinander zu zocken!
Vielleicht wird das mir noch ein wenig Aufschluss geben.
Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 26. Februar 2013, 19:42
von ChronoMoogle
Hm... Ok.
War dein erster Durchgang denn ueberhaupt auf Hard oder in der Standarteinstellung?
Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 26. Februar 2013, 20:01
von Marcel82
Auf der standard Einstellung. Ich glaube bei SC4 kann man den Schwierigkeitsgrad garnicht verändern...oder doch? Ich weiss es nicht einmal.
Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 26. Februar 2013, 20:11
von ChronoMoogle
Gerade nachgeprueft, es gibt wirklich keine Einstellung fuer den Schwierigkeitsgrad, was ich anders in Erinnerung hatte! Entschuldige meine lueckenhafte Erinnerung

Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 26. Februar 2013, 20:17
von Marcel82
Kein problem moogle, ich wusste es ja selbst nicht mehr. Aber ich werde es trotzdem noch einmal versuchen es zu schaffen in den zweiten Loop zu kommen.
Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 16. Mai 2013, 13:31
von Wilderness
Ich habe dieses Game geliebt, möchte jedoch hinzufügen das mir der erste Teil auf dem NES immer noch am besten gefallen hat. Für mich war Castlevania IV viel zu leicht. Es hat nicht lange gedauert und da habe ich auch schon den Abspann gesehen. Bis auf ein paar Szenen (wie die schnell nach oben schwebenden Plattformen) war jedes Level ohne viel Fingerfertigkeit zu meistern. Vielleicht auch deswegen weil es sich nicht mehr so träge steuern ließ wie der Erstling auf dem guten alten NES. Zudem muss ich zugeben das mir "Bloodlines" auf dem Megadrive und Dracula X fast eine Spur besser gefallen haben. Dieser Teil hier ist ganz klar gut und ein unverzichtbarer Teil meiner Kindheit und Jugend aber wie schon bei Super Contra gibt es ein paar Punkte die dieses Game für mich nicht zum Alltime Klassiker machen. Trotzdem. Haben muss man es auf jeden Fall und sei es schon wegen dem wunderschönen Soundtrack mit den vielen Ohrwurmmelodien.
PS: Wenn im letzten Level dann noch der aufgepeppte Originalsound des NES Erstlings aus den Boxen dröhnt geht einem Retromaniac wie mir das Herz auf.
Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 30. Mai 2013, 18:51
von ANARU
Alexander283 hat geschrieben:Achja, Super Castlevania IV ... ein Spiel, das nur ein einziges Wort als Review braucht: "AWESOME!!!"
Ich habs zu Weihnachten geholt und nicht mehr losgelassen. Ich habs sogar in den nachfolgenden Skiurlaub mitgenommen.
Und als ich es dann durch hatte, war im Kopf nur Platz für zwei Gedanken: 1. BOAHR WAR DAS GEIL! und 2. ... ist Simon's Röckchen nicht ein wenig kurz geraten? Oo"
In jedem Fall ein Spiel mit excellenter Grafik, geilem Gameplay, grundsolider Musik (Bloody Tears könnte ich bei meiner Beerdigung spielen lassen ^^D) und einer Atmosphäre, die an Super Metroid ranreicht.
Als letzten Punkt will ich nochmal die Steuerung hervorheben: Spielt Super Castlevania IV, direkt danach das originale Castlevania. Das fühlt sich an wie Kastration.
In jedem Fall: Wer eine SNES ohne dieses Spiel hat, hat ECHT was verpasst !!
Dem schließe ich mich einfach mal an, erspart mir Schreibarbeit. SC IV ist einfach der Hammer. Neben
Symphony Of The Night, das ich persönlich noch eine Ecke besser finde, ist das klar der beste Teil des gesamten Castlevania-Franchises. Definitiv in meiner Top 10 "MOST-EPIC-VIDEOGAMES-EVER".

Re: Super Castlevania IV
Verfasst: 29. August 2013, 22:50
von Radagast
Habe das Spiel nun 2-3 Wochen auf dem Amboss liegen und wage ein erstes Zwischenfazit.
Bisher habe ich mich bis auf Level 10 durchgedrückt und bin recht angetan. Viele meiner früheren Versuche scheiterten meist relativ früh und der richtige Ehrgeiz konnte sich nie einstellen (da oft auch viele andere Spiele vorrangig waren). Jetzt habe ich endlich die Esse entfacht und bin in das Spiel eingestiegen.
Für Neulinge der Castlevania-Serie ist die Steuerung zunächst etwas behäbig. Aber nach 30-60 Minuten Spielzeit hat man sich eingewöhnt und es beginnt eine harte Nuss, die jedoch nie unfair wird. Leider habe ich trotzdem nach wie vor Probleme mit der Ausführung des Peitschenschlags, was manchmal gegnerische Treffer und Abstürze nach sich zieht. Aber okay, das gehört halt zum Schwierigkeitsgrad des Spiels. Sowieso hat man nie das Gefühl, dass das Game ungerecht zu einem ist, sondern Lebensverluste stets auf Unzulänglichkeit des eigenen Steuerungsgeschicks zurückzuführen sind.
Allerdings zweifle ich ein wenig die Nützlichkeit der Extrawaffen an. Abgesehen von Endbossen, die mit schlichten Dauer-Messer-Würfen aus der Distanz vorgeweicht werden, habe ich sie bis Level 10 lediglich eins bis zwei Mal benötigt. Hier hätte ich ein wenig mehr Abwechslung spannend gefunden.
Ich melde mich hier noch mal mit einem abschließendem Resümee des Platformers, wenn ich ihn durchgespielt habe.