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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 10. Januar 2011, 17:59
von TheRzarector
Moi-Même hat geschrieben:glaub mir, ich würde jeden Preis bezahlen.

Monsieur "ich bin Gott also könnt ich mir eh alle mal"-D4s hat da ja aber bekanntlich seine eigene Meinung zu xD


Ich hoffe ernstlich, er gerät in eine Privatinsolvenz oder so, und muss dann gezwungenermaßen ein paar neue bauen.


Mon très cher d4s: Ungeachtet sämtlicher persönlicher Angriffe gegen deine Person, die in diesem Post enthalten sein mögen, versichere ich mon très cher d4s in aller Deutlichkeit, dass es überhaupt rein ganz gar nie-nicht persönlich gemeint ist, sondern schlicht meinem tief-traumatisch-seelischem Verlangen nach einem U16 zu verdanken ist, dass ich mich so äußere!
ach moi,du kannst doch nicht so dringend einen ultra16 wollen nur weil die anderen einen haben, das... das... das mach keinen sinn :ugly: . sei resistent!du kaufst doch auch kein spee waschmittel weil der fuchs sagt es wäre die schlaue art zu waschen,oder?

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 10. Januar 2011, 23:00
von stormfather
TheRzarector hat geschrieben: du kaufst doch auch kein spee waschmittel weil der fuchs sagt es wäre die schlaue art zu waschen,oder?
DAS ist mit abstand das beste, was ich hier seit langer zeit gelesen habe...sehr guter vergleich...;)

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 10. Januar 2011, 23:17
von wrampi
klappi hat geschrieben:dann müßte das ja mit meinem Party Pak (Namen geändert) ja auch gehen :) Das wird ich aber wegem dem Preis nicht versenden ;)
nein das geht nicht. d4s hat auf dem treffen, den update rom verändern müßen damit das p....... das überhaupt verarbeiten kann. ich denke mal, das diesmal das gleiche is.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 11. Januar 2011, 05:55
von Moi-Même
TheRzarector hat geschrieben: ach moi,du kannst doch nicht so dringend einen ultra16 wollen nur weil die anderen einen haben, das... das... das mach keinen sinn :ugly: . sei resistent!du kaufst doch auch kein spee waschmittel weil der fuchs sagt es wäre die schlaue art zu waschen,oder?
Doch.... ~____~ Immer wenn ich sehe, wer alles eines hat, fühle ich mich als gehörte ich nicht richtig dazu....... TT________TT

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 11. Januar 2011, 07:27
von Christian
ChronoMoogle hat geschrieben:Keine Ahnung, ich glaube es kamen keine Widerworte, als ich fragte, ob Christian das Ding zu mir weiterschicken kann^^
warum auch? :D

@moi
beim letzten forumstreffen lagen vier von den dingern in deiner wohnung rum. aber du hast ja lieber gepennt bis nachmittags um zwei. das wäre DIE gelegenheit gewesen zwischen 6 und 10 uhr morgens. :D

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 11. Januar 2011, 18:44
von Ocer R.
Moi-Même hat geschrieben: Doch.... ~____~ Immer wenn ich sehe, wer alles eines hat, fühle ich mich als gehörte ich nicht richtig dazu....... TT________TT
Das Gefühl wirste auch nicht los, wenn Du ein U16 hast... :D Der mußte jetzt einfach sein. Nimms bitte nicht persönlich. War nur Spaß.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 11. Januar 2011, 18:59
von wrampi
Christian hat geschrieben:
ChronoMoogle hat geschrieben:Keine Ahnung, ich glaube es kamen keine Widerworte, als ich fragte, ob Christian das Ding zu mir weiterschicken kann^^
warum auch? :D

@moi
beim letzten forumstreffen lagen vier von den dingern in deiner wohnung rum. aber du hast ja lieber gepennt bis nachmittags um zwei. das wäre DIE gelegenheit gewesen zwischen 6 und 10 uhr morgens. :D
öhm. ich hab net gepennt und hatte meines unter kontrolle :ugly: :pfeif:

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 11. Januar 2011, 19:29
von ChronoMoogle
Du hast doch nicht ernsthaft durchgemacht, bis ihr gefahren seid? :ugly:

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 11. Januar 2011, 19:32
von Moi-Même
Du darfst nicht vergessen: Man findet nur noch Restspuren von Blut in all dem Kaffee, der in Wrampis Adern pulsiert.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 11. Januar 2011, 19:37
von klappi
Och kinders, Spammt den thread hier doch nicht so zum´, sondern schreibt was vernünftiges zum thema...


@wrampi also mit einer speziellen SW würd das auch auf meinem Modul gehen?

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 11. Januar 2011, 19:47
von wrampi
klappi hat geschrieben:Och kinders, Spammt den thread hier doch nicht so zum´, sondern schreibt was vernünftiges zum thema...


@wrampi also mit einer speziellen SW würd das auch auf meinem Modul gehen?
das hat was mit der größe des roms zutun.ich weiß jetzt aber nicht, ob die neue firmware die größe hat. ich hab beides nicht, weder die firmware noch das p........... hier.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 11. Januar 2011, 20:38
von ChronoMoogle
Du musst im Prinzip einfach die Rom aufplustern, damit ihre Größe ohne Nachkommazahlen oder lediglich mit einer 5 nach dem Komma ist. Erklärte mir Matthias zumindest so beim Treffen.
Mach am besten mal im externen Bereich einen Fragethread dazu auf...
Mich würde auch mal interessieren, wie man das macht.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 12. Januar 2011, 01:39
von d4s
Nochmal kurz zusammengefasst:

Das firmware-update auf Version 1.4 findet ihr hier

Dieses update laesst sich mittels jeglicher hardware installieren, die irgendwie in der Lage ist, ROMs auf nem SNES abzuspielen - Egal ob Tototek Flashcart, Powerpak, Wild card, Pro Fighter, selbstgebaute Module, was auch immer.
Das Problem mit dem Powerpak war und ist, dass es nicht in der Lage ist, ROMs kleiner 4Mbit abzuspielen.
Klingt bescheuert, ist aber so.
Eben damit es auch mit dem Powerpak funktioniert ist das firmware-update 1.4 daher im Gegensatz zu den vorigen Versionen 4Mbit statt 2Mbit gross.

Es ist nicht notwendig, vorherige updates auszufuehren, bevor ihr Version 1.4 installiert.
Egal, ob euer Ultra16 mit firmware-Version 1.0, 1.1, 1.2 oder 1.3 laeuft - einfach firmware-update 1.4 ausfuehren und fertig.

Die bisher "erspielten" Freunde werden beim update geloescht. Wem beim Gedanken daran die Traenen kommen, dem kann ich diese auch wieder manuell freischalten, dazu brauche ich aber die Konsole, das geht nicht aus der Ferne.

Die update-Module fuer die Leute, die keine flashcart/Kopierstation haben, gehen wider erwarten erst Anfang naechster Woche raus, mir fehlt leider wie immer die Zeit...
Von den Leuten, die ein solches Modul erhalten wird natuerlich erwartet, dass sie es nach dem update wieder zu mir bzw. zu anderen Beduerftigen schicken.
Viel anfangen kann man damit abgesehen vom update ja eh nicht.
Keine Angst, niemand kommt zu kurz.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 12. Januar 2011, 07:06
von Christian
na dann danke anke :D

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 23. Januar 2011, 09:39
von Ocer R.
Gibts eigentlich was neues in Richtung Update-Flash-Modul für Version 1.4? Hat das schon wer erhalten?