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Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 19. Dezember 2010, 01:46
von ChronoMoogle
Ich habe definitiv die 35. Sie wurde technisch mit CIC aufgerüstet und ich nutze sie nicht nur für alle möglichen Importmodule, sondern auch für Satellaview Games.

Ernsthaft @jimpanse:
Kannst du uns mal sagen warum du diese seltenen Konsolen hortest?
Das ist nicht der Zweck zu dem d4s sie gebaut hat. Nicht nur technisch gesehen.
Aus reinen Interesse... Schon mal was von Szenerespekt gehört?
Den hast du bei mir gerade entgültig verspielt.
Wenn ich hier nicht Mod wäre würde ich ziemlich unflätige Worte aussprechen.

Einige sehr aktive Menschen aus der Szene könnten es sehr gut brauchen.
Zum Beispiel Kiddo: http://superfamicom.org/blog/
Oder luigiblood oder redscorpion oder oder oder.
Aber das u16 ist nicht dafür gemacht in Sammlungen zu verstauben.
Ich kann den Sammlergedanken durchaus nachvollziehen. Aber solche Dinge MEHRMALS anzuhäufen, nur um zu sagen "schaut mich an, ich habe am meisten X." ist ein Unding.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 19. Dezember 2010, 02:02
von Redscorpion
Jimpanse hat geschrieben:Die 26 28 31 gehören mir.

Wen das jemanden interessiert.

:king:

Die 28 habe ich vor 2 Monaten vom Bozz abgekauft. :sabber:

(26 ist meine eigene und die 31 habe ich geschenkt bekommen.) :sabber:


:spassbremse:

Wie wärs wenn du dann mal eine an mich verkauft?

*ACHTUNG: Ersnt gemeint*

Gruß

red

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 19. Dezember 2010, 10:57
von basitsch
Die 26 28 31 gehören mir.
Macht ja auch super viel Sinn :bang:

Naja, ist ja auch ein hausgemachtes Problem. Diese künstliche Limitierung auf 50 Exemplare führt genau zu dem, was d4s eigentlich nicht haben wollte - Sammlerwahn. Quellen und Layout sind ja auch nicht freigegeben, also nichts mit Nachbau. Leider keine wirklich große Bereicherung für die Scene.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 19. Dezember 2010, 13:49
von Jimpanse
Hätte noch eine 4 an der Hand habe aber dann dankend verzichtet.


:twisted:

Moogle kannst ja deine hergeben wen du so spendabel bist. :starwars:

Habe jetzt Urlaub werde mir das mal durch den Kopf gehen lassen ob ich 2 hergebe.
Aber wen dann nur hier im Forum für die Leute wo es wirklich nötig haben.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 19. Dezember 2010, 14:01
von basitsch
Moogle kannst ja deine hergeben wen du so spendabel bist.
Macht ja auch wieder Sinn. Wenn er eine abgibt, dann hat er null. Wenn du eine abgibst, dann hast du zwei. Ja, macht durchaus Sinn. :crazy: Irgendwie verstehe ich diese Hamster-Mentalität generell nicht. Na ja, jedenfalls nen schönen Urlaub.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 19. Dezember 2010, 14:09
von klappi
Oha, dann gibst ja bald neue besitzer :)

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 19. Dezember 2010, 14:21
von Redscorpion
Hey Jimpanse,

sag mir eifnach bescheid wie du dich entscheidest. Klar das Ding in der Sammlung zu haben wäre schon schön, ich würde es aber zum größten Teil zum testen meiner Translations nehmen... mit den internen spielereien ist das nämlich sehr gut...

Schreib mir dann einfach mal ne PM und sag mir nen Preis...

Gruß

red

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 19. Dezember 2010, 14:34
von Jimpanse
Ja werde die 2 Personen falls ich es mache per Pm anschreiben.
Preis wäre 50 Euro also was ich gezahlt habe von den ersten 2 Konsolen .

Jetzt erstmal urlaub heute abend geht mein Flug.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 19. Dezember 2010, 14:35
von ChronoMoogle
DAS hätte ich jetzt nicht erwartet O_O

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 19. Dezember 2010, 14:51
von Redscorpion
ICH auch nicht... ich bin guter Hoffnung das ich einer dieser Personen bin ;D

Gruß

red

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 19. Dezember 2010, 17:44
von Spartaner13
Die limitierte Auflage sorgt iregndwie meistens nur für Unmut und krach unter den Fans....

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 20. Dezember 2010, 01:57
von ChronoMoogle
Und ist trotzdem besser als gar keine.
Ohne die Limitierung wäre das Projekt finanziell und arbeitstechnisch nicht möglich gewesen.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 20. Dezember 2010, 08:46
von basitsch
Ohne die Limitierung wäre das Projekt finanziell und arbeitstechnisch nicht möglich gewesen.
Quellen offen legen (inkl. Board-Layout) und jeder, der es kann, könnte es selbst fabrizieren. Ist in vielen Retro-Bereich in denen ich so unterwegs bin eigentlich Usus. Nur würde das jetzt wahrscheinlich die 50 (ähm 48) Besitzern etwas ärgern. Wie gesagt: hausgemachtes Problem.

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 20. Dezember 2010, 08:50
von Moi-Même
Ich will unbedingt dieses beknacke U16 haben!!!11

Ich brauche es nicht wirklich; kann es aber langsam nicht mehr ausstehen, dass alle eines haben, nur ich armes Hasi nicht. >:(((

Wäre ich mal ein oder zwei Monate früher hier aufgetaucht, damals. ~___~''

Re: Der ultimative snes mod - Ultra 16

Verfasst: 20. Dezember 2010, 09:30
von basitsch
Da muss ich mich mal outen ... hab keins und wüsste momentan auch nicht, wass ich damit machen soll :wink: Alle Spiele und Importe bekomme ich mit meiner normalen Kiste zum Laufen und mit BS-X mache ich nicht. Falls sich das mal ändert ... aber ich denke nicht.