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Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 11. November 2011, 18:59
von Ocer R.
Ich finde das Konzept von wrampi recht ansprechend. Wenn das so in der Scene machbar ist, warum nicht. Klingt ziemlich gut.
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 11. November 2011, 21:16
von ikari_01
Ich sehe keinen besonderen Anlass, das irgendwie an das sd2snes-"Release" (wie auch immer das dann aussehen soll ^^) zu knüpfen.
Was auf bsnes läuft, läuft im allgemeinen auch auf echter Hardware. Nur schön dran denken, das VRAM zu löschen und die Hardware ordentlich zu initialisieren.

Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 12. November 2011, 13:19
von Svambo
Ich würde das auch nicht ans SD2SNES koppeln wollen. Einfach aus dem Grund, daß wir versuchen müssen, Coder von anderen Platformen für diesen Wettbewerb zu gewinnen - weil es ja mit ganz ganz wenigen Ausnahmen keine SNES-Homebrew-Szene gibt.
Und daß sich jetzt Amiga oder C64 Freaks extra für diesen Wettbewerb SNES-Flashkarten etc kaufen, ist eine Hürde, die ich nicht gerne aufstellen würde, weil ich ehrlich gesagt ohnehin mit einem überschaubaren Teilnehmerfeld rechne.
Die Sieger auf der DORECO zu wählen finde ich eine tolle Idee - das ist sicher ein passender Rahmen - alternativ könnte ich mir auch die NCon vorstellen, wobei die zeitlich evt noch zu früh ist.
Wie habt ihr das bei der Review-Competition mit den Preisen gemacht? Ich erinnere dunkel, daß es da ein paar echt teure Spiele zu gewinnen gab... Wie wurde das finanziert?
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 12. November 2011, 13:33
von johker
Svambo hat geschrieben:Wie habt ihr das bei der Review-Competition mit den Preisen gemacht? Ich erinnere dunkel, daß es da ein paar echt teure Spiele zu gewinnen gab... Wie wurde das finanziert?
Komplett vom Team.
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 12. November 2011, 13:41
von wrampi
svambo, ich meinte die sieger vorstellen. gewählt würde hier.
wie sag ich das jetzt.
die c64 freaks die was machen könnten, meinten zu mir. das sie erst was machen würden, wenn das sd2snes auf dem markt is. die lehnen ein emulator zum testen ab.
von mir aus nicht am sd2snes release anknüpfen. aber ich halte daran fest, das die sachen auf dem sd2snes laufen müßen.
der grund warum ich nicht everdrive oder powerpak sage is der. ich rede grade mit einer snes demo gruppe aus dänemark. die haben was sehr besonderes gemacht. das demo läuft nur auf dem sd2snes und das dann nur im ultra16 kommplett durch. es wurde damals für ein emulator gemacht, weil es ja die sd dinger noch nicht gab 1994.
das sd2snes ist halt das modul, was am meisten spezial chips kann. und die sachen sollten schon auf originaler hardware gezeigt werden oder?
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 12. November 2011, 13:44
von Christian
Diese maximale Kompatibilität ist für mich auch ein Grund, warum wir auf ikaris Modul warten sollten. Schließlich laufen Demos, die sich irgendeines Spezialchips bedienen, ja weder auf einem Powerpak noch auf sonstwas.
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 12. November 2011, 13:57
von Svambo
wrampi hat geschrieben: ich rede grade mit einer snes demo gruppe aus dänemark. die haben was sehr besonderes gemacht. das demo läuft nur auf dem sd2snes und das dann nur im ultra16 kommplett durch. es wurde damals für ein emulator gemacht, weil es ja die sd dinger noch nicht gab 1994.
Also ich wäre ehrlich gesagt ganz stark dafür, nur NEUE Sachen zuzulassen, die noch nicht veröffentlicht sind.
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 12. November 2011, 14:02
von wrampi
ich auch, ich rede ja aus einem anderen grund mit denen. nur das sind dann solche, die dann was machen, das dann eventuell nur auf emulator läuft.
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 12. November 2011, 15:17
von ikari_01
Dann sollen sie bsnes zur Entwicklung benutzen. Was darauf läuft, läuft auch auf Hardware (ich wiederhole mich ja nur ungern.

)
Dass diese eine komische Demo da auf dem sd2snes läuft, hat auch nichts mit irgendeiner unterstützten Funktion zu tun, sondern damit, dass die Leute, die die Demo gemacht haben, total falsche Header-Infos (oder gar keine?) ins ROM geschrieben haben und sd2snes die Infos dann nur zufällig richtig rät.
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 13. November 2011, 14:26
von d4s
Finde das insgesamt eine sehr gute Idee.
So oder so aehnlich schon gesagt, aber hier noch mal ein paar Punkte, die aus meiner Sicht sinnvoll waeren:
- Keine Duldung von Beitraegen, die Rechte Dritter verletzen. Nur 100% originale Sachen, keine Hacks bestehender Spiele o.ae.
- Alle Beitraege laufen auf echter Hardware. Ob das nun per selbstgebautem Modul, Kopierstation, Flashcart, Powerpak, sd2snes oder meinetwegen auch serieller Verbindung ueber den Joypad-Port geht, ist doch absolut nebensaechlich - Wer ein paar simple Spielregeln einhaelt, kann problemlos sicherstellen, dass sein Beitrag auf jeder erdenklichen "Abspiel-Hardware" laeuft, sei sie noch so alt oder schlecht.
Und Homebrew-Software, die Spezialchips benoetigt, halte ich nicht fuer ausschlaggebend. Erstens faellt mir auf Anhieb ueberhaupt nur ein einziges Stueck derartiger Software ein, zweitens werden die beiden wichtigsten Chips (Super FX und SA-1) momentan eh noch von keinem Backup/Copy-Modul unterstuetzt.
Ueberhaupt wuerde es die Verwendung von Spezialhardware in den Beitraegen extrem erschweren, eine Art Compilation-Modul mit allen eingegangenen Beitraegen oder sowas aehnliches zu machen, und das faende zumindest ich relativ reizvoll.
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 14. November 2011, 00:51
von Moi-Même
Fein. Machen wir das jetzt halt einfach ma. *Schulterzuck*
Das entsprechende Subforum ist ja nun eingerichtet; Ikari hat's dankenswerterweise übernommen. Wir stiften dann die Preise. Von uns aus kann's losgehen. Das beste wird sein, jemand schreibt mir einen entsprechenden Ankündigungsthread. Da machen wir dann ne globale Ankündigung und ne News für die Hauptpage draus.
Bin immernoch skeptisch, aber wir sehen dann ja was bei rum kommt. ^^
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 14. November 2011, 00:54
von ChronoMoogle
Wir muessen aber noch die Entwicklungszeit festlegen. Fuer hochwertige Ergebnisse wuerde ich ein Jahr vorschlagen, Gruppierungen sind erlaubt. Was meint ihr?
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 14. November 2011, 00:57
von Moi-Même
Mir egal. Svambo hatte an 6 Monate gedacht.
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 14. November 2011, 03:45
von wrampi
ich hatte an 6monate gedacht.
es muß aber noch vorher die bedingungen abgesteckt werden.
ob jetzt hacks erlaubt sind oder nicht?
Re: SNES Coding Competition
Verfasst: 14. November 2011, 07:42
von Christian
Hacks würde ich rausnehmen.
Als Deadline für das Einreichen von Wettbewerbsbeiträgen würde ich dann den 30.06.12 vorschlagen. Falls sich der Termin als zu kurzfristig rausstellen sollte, könnten wir den immer noch nach hinten verschieben.
Dorecos sind ja mehrere im Jahr, irgendwann im III. oder IV. Quartal 2012 kann man dann die Preisverleihung angehen.