Angeregt von der Diskussion hier habe ich auch wieder meine Konsole angeschlossen und TNWA eingelegt. In den letzten Tagen arbeitete ich mich wieder ein und absolvierte mit allen drei Charakteren beide Schwierigkeitsstufen ohne Lebensverluste. Dabei habe ich wieder Feinheiten der Spielsystematik ausfindig machen können:
- Dass Gegner mit unterschiedlicher Geschwindigkeit wieder auf die Beine kommen, nachdem sie einen Knockdown erfahren haben, ist trivial, fällt beim ersten Spielen auf. Dass allerdings ebenfalls Unterschiede bei der Zeit, in der sie sich im Hitstun befinden, bestehen, ist im gleichen Maße grandios wie subtil. Das fällt am besten auf, wenn man mit Kunoichi spielt: die meisten Gegner lassen sich mit einem wohlplatzierten Tritt aus der Luft so lange im Hitstun halten, dass danach entweder eine Schlagkombination oder ein beliebiger Wurf ermöglicht wird. Die bulligen Sumoringer dagegen erholen sich so schnell, dass hier eine andere Vorgehensweise vonnöten ist. Das sind so Feinheiten, die für sich genommen keinen markanten Einfluss zeitigten, sich allerdings insonderheit auf Hard bemerkbar machen: einmal falsch gesprungen und schon ist ein Viertel der Energieleiste, der Blastermeter und die Position weg.
- Apropos Blastermeter: ich bin mir mittlerweile ziemlich sicher, dass es in TNWA ein Konzept von Gegenangriffen gibt - ein Konter seitens eines Gegners, der mit einem Knockdown einhergeht, leert zugleich die Blasterleiste. Das lässt sich am fünften Boss besonders anschaulich beobachten: ist man nach wie vor in der Angriffsanimation, wenn die Flammensäulen emporlodern, geht das mit einer verlustig gegangenen Blasterleiste einher.
- Und überhaupt Bosse: ich bewundere die kleinen RNG-Einsprengsel, die die Mustergebundenheit unterbrechen. Der siebte Boss etwa ist ein Albtraum für Kunoichi, weil sämtliche seiner Attacken mehr Reichweite haben als sie selbst. Es ist also nötig, stehen zu bleiben, um die KI dazu zu verlocken, vorwärtszustürmen und oben anzugreifen, was mittels eines Duckmanövers samt Renkontre im letzten Moment pariert wird. Doch dann und wann entscheidet sich der Biomutant dazu, seinen Kosakensprung auszuführen, was allerlei Probleme hervorruft.
Ich liebe TNWA.
