Earthbound
Verfasst: 18. Juli 2013, 18:57
An alle, die es noch nicht mitbekommen haben: Earthbound ist nun im Virtual Console Shop der Wii U verfuegbar. Mit dabei ist eine digitalisierte Version des amerikanischen Spieleberaters 
ChronoMoogle hat geschrieben:An alle, die es noch nicht mitbekommen haben: Earthbound ist nun im Virtual Console Shop der Wii U verfuegbar. Mit dabei ist eine digitalisierte Version des amerikanischen Spieleberaters
Man muss in EarthBound nicht zwingend farmenPhreeze hat geschrieben:bin auch am zocken, und find es nen Ticken schwierig. bin noch weit am Anfang, aber was mich stört, ist dass ich kaum XP farmen kann, da es kaum Gegner gibt. Beim Ameisenboss fall ich dann gleich auf die Schnauze :-/ Auch die PP (Psi-Punkte) kann man nur schwer wieder auffüllen, jedenfalls wo ich grade bin, gibt es kein item zum Auffüllen von PPs.
Die Musik ist bissl Psycho aber lustig
Ich will nicht zuviel verraten, aber keine Sorge das kommt noch und zwar vielleicht anders wie du erwartest. Ich empfehle euch wirklich: Spricht mit möglichst allen Leuten. Gerade in diesem Spiel macht das unheimlich Laune, da jeder irgendwie einen lustigen Spruch raushaut. Da macht das erkunden und entdecken von Anspielungen richtig laune.Im Endeffekt geht sehr viel Zeit dafür drauf, die Umgebung zu erkunden. Für meinen Geschmack dürfte Ness da etwas schneller zu Fuß sein.
Ich bezweifle stark, dass selbst das muttersprachliche Publikum die Anspielung zu "Gruff Goat" durchschaut, da würde ich meine Sprachkenntnisse nicht in Geiselhaft nehmen - abseits davon stellt sich doch sehr die Frage, wie man das wiederum in ähnlich parodistischer Manier ins Deutsche übersetzt. Die Konnotation beim "Squatter Demon" müsste auch ganz anders übertragen werden.Zu 98% habe ich die Texte im Spiel zwar verstanden, aber den Humor wird man als Nicht-Muttersprachler wohl nie so aufnehmen können wie es für den vollen Genuss nötig ist. Wenn dort ein Squatter Demon, French Kiss of Death oder Gruff Goat auftaucht, dann kann man sich die Bedeutung zwar größtenteils erschließen, aber der Witz geht dabei teilweise verloren.
Das Spiel hat eigentlich gar keine Sprachbarriere, es ist nun einmal vornehmlich an Kinder adressiert. Wie es nun einmal seine Art ist, wirft Ted Woolsey bisweilen Perlen vor die Säue, doch hält er sich sehr dezent im Hintergrund, nur hier und dort ist ein bisschen Allgemeinbildung vonnöten (z.B. das Wissen darum, wer Punchinello resp. Pulcinella ist). Müsste ich eigentlich auch mal wieder angehen, das fand ich extrem vergnüglich in seiner Simplizität.Unter anderem aus diesem Grund freue ich mich schon darauf, die deutsche Übersetzung von Mario RPG eines Tages zu spielen. Das Spiel habe ich nämlich bisher auch noch nicht länger als angespielt.
Wahrscheinlich habe ich dann immer noch einen Teil der Bedeutungen nicht verstandenPerikles hat geschrieben:Ich bezweifle stark, dass selbst das muttersprachliche Publikum die Anspielung zu "Gruff Goat" durchschaut, da würde ich meine Sprachkenntnisse nicht in Geiselhaft nehmen - abseits davon stellt sich doch sehr die Frage, wie man das wiederum in ähnlich parodistischer Manier ins Deutsche übersetzt. Die Konnotation beim "Squatter Demon" müsste auch ganz anders übertragen werden.Zu 98% habe ich die Texte im Spiel zwar verstanden, aber den Humor wird man als Nicht-Muttersprachler wohl nie so aufnehmen können wie es für den vollen Genuss nötig ist. Wenn dort ein Squatter Demon, French Kiss of Death oder Gruff Goat auftaucht, dann kann man sich die Bedeutung zwar größtenteils erschließen, aber der Witz geht dabei teilweise verloren.
So zwerchfellerschütternd lustig finde ich die drei genannten Beispiele übrigens jetzt auch nicht, dass es ein großer Verlust wäre, das nicht zu verstehen. Wenn die von Dir angeführten fehlenden zwei Prozent sich auf ziemlich abschüssige literarische/popkulturelle/doppeldeutige Wortspielereien beschränken, ist doch eigentlich alles im Lot.
Auch hier eine Spoiler-Warnung:Heinrold hat geschrieben:@Radagast: Andererseits kann ich verstehen, wenn man nicht drauf kommt und deswegen leicht frustriert ist.
Was musste man denn machen, als Jeff in den Skyrunner einsteigen wollte? Kann mich nicht daran erinnern, dass mir die Stelle Probleme machte. Ich weiß noch, dass ich die Maschine untersuchen wollte und dann schon losflog, ohne mich im Rest des Labors umschauen zu können.
Vielen Dank! Ich habe vor einigen Jahren SD3 bereits recht weit gespielt, musste jedoch ebenfalls aufgrund eines undynamischen Trios wieder abbrechen (ich meine, denselben Fehler wie jeder gemacht zu haben (ich glaube, du erwähntest, dass dir das auch unterlaufen ist), und habe aus nostalgischen Gründen eine Truppe wie aus SoM1 - Junge, Mädchen, Koboldin - zusammengestellt, was sich ab einem gewissen Punkt als fatal herausstellt).Perikles hat geschrieben:Wenn Du den Entschluß fassen solltest, Seiken Densetsu 3 anzufangen (wozu ich nur raten kann), lege ich zuvor die folgende Lektüre nahe. Ich spielte es zunächst ohne jede weiterführende Faktenbasis durch, und es stockte gegen Ende hin doch beträchtlich, da meine Truppe keinerlei Synergie aufbaute. Weil aus unverständlichen Gründen rein gar keine Ratschläge seitens des Spiels folgen, empfinde ich es auch nicht als Vorwegnahme des Spaßes, der sich aus der experimentellen Phase ergibt, sondern nachgerade als Notwendigkeit, um das ganze Vergnügen erst erfassen zu können, anstatt schlicht gefragt zu werden, ob der Charakter nun den hellen oder dunklen Pfad betreten solle - ohne zu wissen, was das eigentlich meint.
Meine Vermutungen (ich bin nun wirklich nicht vermessen genug, es als gegeben zu sehen, auch wenn ich mir recht sicher bin) sind noch die folgenden:Du darfst mich aber gerne aufklären, welche weiteren Anspielungen es hier noch gibt