Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (wieder was da!)
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (NEUE WARE KELLERF
Rama: Das wird doch schon von Dynamic Designs gehackt 

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...weil Terranigma einfach das Größte ist!
- rama
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (NEUE WARE KELLERF
Oh, das ist klasse 
Dachte trotzdem, das das ein lustiger Titel ist und es Spaß machen könnte, es auseinanderzunehmen :p
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- lytron
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (NEUE WARE KELLERF
Stunde drei ist immer noch zu vergeeeben... *husthust*
... oder bleibst du dabei, rama?
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pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
- rama
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (NEUE WARE KELLERF
Haha, nein, mach mit deiner Zeit, was dir am besten gefällt :p
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (NEUE WARE KELLERF
Okay, also ist die dritte Stunde noch free to anyone.rama hat geschrieben:Haha, nein, mach mit deiner Zeit, was dir am besten gefällt :p
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (NEUE WARE KELLERF
Ich finde diesen BS Zelda Titel (NES Zelda Remake) ja nach wie vor großartig. Hat eine etwas blöde Textroutine (nur 2 Zeilen darstellbar, 2 Byte/ Zeichen, bekloppte Ablage des Textes im Rom). Wenn du Lust hättest da drin rumzupfuschen, wäre ich nur zu gern dabei und würd die asbach uralte Übersetzung mal entstauben...
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (NEUE WARE KELLERF
Okay, zweite Runde steht:
- Gokinjo Boukentai für Yankee
- Terranigma für ChronoMoogle
- BS Zelda für Svambobo
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Verdammt, schon wieder zu spät,
na dann auf ein Neues!
Bin gespannt was du bei den anderen brauchbares findest.
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Schon interessant wie unterschiedlich die Spiele eigentlich so aufgebaut sind! Obwohl ich eigentlich nicht viel Plan von der ganzen Materie habe, dann gibt es so gesehen schön geschriebene Spiele und weniger schön geschriebene Spiele wenn du es zb. mit Secret Of Mana vergleichst!lytron hat geschrieben:@Yankee
Dieses Spiel scheint nicht von Superprofis geschrieben worden zu sein
Danke lytron für deine Mühe
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
@ChronoMoogle
*husthust*

Joa, der Unterschied ist: Bei SoM wurde sehr auf Platz sparen wertgelegt, deshalb haben die einige Sachen auch doppelt und dreifach codiert (z. B. den Titlescreen). Dementsprechend haben die da logischerweise auch drauf geachtet, dass da codemäßig nicht der allergrößte Bockmist geschrieben wird. Ob das Achten immer von Erfolg gekrönt ist, weiß ich nicht.
Dieses Ding zum Reinigen des Sprite-Speichers bei Gokinjo Boukentai, was ich da gefunden hätte, hätte wirklich nicht sein müssen, das hätte man da im Zweifelsfall auch das Programm sich selbst schreiben lassen können. Der Code, der das gemacht hätte, hätte einen Bruchteil des Speichers eingenommen, den dieser "Blanko-Vordruck" derzeit einnimmt. Deshalb halte ich die a) für keine d4s-mäßig talentierten Coder und b) für nicht so irre unter Speicher-Spar-Zwang gestellt wie die Square-Nasen.
Der Dank ist ganz meinerseits, endlich ein interessantes Spiel!Yankee hat geschrieben:Schon interessant wie unterschiedlich die Spiele eigentlich so aufgebaut sind! Obwohl ich eigentlich nicht viel Plan von der ganzen Materie habe, dann gibt es so gesehen schön geschriebene Spiele und weniger schön geschriebene Spiele wenn du es zb. mit Secret Of Mana vergleichst!
Danke lytron für deine Mühe
Joa, der Unterschied ist: Bei SoM wurde sehr auf Platz sparen wertgelegt, deshalb haben die einige Sachen auch doppelt und dreifach codiert (z. B. den Titlescreen). Dementsprechend haben die da logischerweise auch drauf geachtet, dass da codemäßig nicht der allergrößte Bockmist geschrieben wird. Ob das Achten immer von Erfolg gekrönt ist, weiß ich nicht.
Dieses Ding zum Reinigen des Sprite-Speichers bei Gokinjo Boukentai, was ich da gefunden hätte, hätte wirklich nicht sein müssen, das hätte man da im Zweifelsfall auch das Programm sich selbst schreiben lassen können. Der Code, der das gemacht hätte, hätte einen Bruchteil des Speichers eingenommen, den dieser "Blanko-Vordruck" derzeit einnimmt. Deshalb halte ich die a) für keine d4s-mäßig talentierten Coder und b) für nicht so irre unter Speicher-Spar-Zwang gestellt wie die Square-Nasen.
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Ich finde das merkt man alleine daran, dass das Spiel an Slowdowns leidet sobald die Scrollgeschwindigkeit beim Laufen hoch geht... Die Grafik des Spiels ist zwar hübsch und sehr detailliert, aber die Konsole in die Knie gehen lassen sollte sie eigentlich nicht^^
Danke für das Update lytron... bin mal gespannt ob das mit ein paar mehr gewünschten Stunden Früchte trägt.^^
Sieht Terranigma denn bisher "professionell" programmiert aus?
Würde mich fast wundern wenn nein...
Danke für das Update lytron... bin mal gespannt ob das mit ein paar mehr gewünschten Stunden Früchte trägt.^^
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Soweit ich das beurteilen kann: Ziemlich, ja. Bisher sind mir keine solchen Patzer wie bei Gokinjo Boukentai oder Asterix aufgefallen (die beiden rangieren bis jetzt für mich auf einem Level.ChronoMoogle hat geschrieben:Danke für das Update lytron... bin mal gespannt ob das mit ein paar mehr gewünschten Stunden Früchte trägt.^^
Sieht Terranigma denn bisher "professionell" programmiert aus?Würde mich fast wundern wenn nein...
Ich schätze aber schon, dass die da gewusst haben, was sie machen. War ja nicht Qunitets erstes Spiel fürs SNES.
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (NEUE WARE KELLERF
Ich habe das gerade mal angespielt und weiß nicht genau, was du meinst. Meinst du den Text für die Aussagen der Leute in den Höhlen, oder stehe ich da gerade auf dem Schlauch?Svambo hat geschrieben:Ich finde diesen BS Zelda Titel (NES Zelda Remake) ja nach wie vor großartig. Hat eine etwas blöde Textroutine (nur 2 Zeilen darstellbar, 2 Byte/ Zeichen, bekloppte Ablage des Textes im Rom). Wenn du Lust hättest da drin rumzupfuschen, wäre ich nur zu gern dabei und würd die asbach uralte Übersetzung mal entstauben...
Außerdem: Habe ich die richtige ROM? Bei meiner gibt es nach dem "Start Game" eine Auswahl zwischen drei Figuren (Satella-Boy, Satella-Girl und, ich glaube, Classic Link). Das ist doch die richtige ROM, oder?
Und, falls Svambo gerade länger nicht hier sein sollte, wäre ich ja quasi arbeitslos. Also...
Neue Runde!
Drei Stunden zu verschenken!
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