Das große Action(-Platformer)-Thema
- ChronoMoogle
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 9895
- Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
- +Positive Tradingpoints+: 98 von 98
- Wohnort: Nippon
- Kontaktdaten:
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Ich habe Phantom 2040 bisher leider nur angezockt, das Level- und Bossdesign und auch die Steuerung ist leider nicht ganz so gut (aber noch lange nicht schlecht) wie in Super Metroid, aber es laesst einiges an Potential erkennen, dass das Spiel im Lategame vielleicht noch voll ausnutzt.

| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!
- DJMadMax
- SNES-Programmer

- Beiträge: 202
- Registriert: 8. Oktober 2013, 19:51
- +Positive Tradingpoints+: 6 von 6
- Wohnort: Münzenberg
- Kontaktdaten:
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
@ChronoMoogle:
Ich hoffe, es wird dennoch als "OnTopic" angesehen, wenn man über hier genannte Titel (eben Metal Warriors ^^) spricht. Wundere mich nur, weil du deine darauf folgende Auflistung anderer Spieletitel wieder mit "OnTopic" betitelst, weil wir meiner Erachtung nach gar nicht OffTropic waren ^^ Das aber nur am Rande
Nochmal kurz was zu Metal Warriors meinerseits:
Die Idee mit dem sich äusserlich bemerkbar machenden Grad der Beschädigung des Mechs ist tatsächlich etwas, das man so auf Konsolen dieser Generation wohl äusserst selten zu Gesicht bekommt. Gefällt mir ebenfalls sehr gut. Dass man allerdings keine wirkliche Anzeige zur Spezialmunition hat, finde ich etwas sinnfrei. Wenn man im Jahre 21xx wirklich in einem solchen HighTech-Mecha-Exoskelett sitzt, wird man im HUD bestimmt auch nen Status zu den zur Verfügung stehenden Waffen haben
Eine Schadensanzeige in % macht - wenn man es realistisch betrachtet - tatsächlich wenig Sinn. Nem Panzer die Kette auf einer Seite wegschießen, schon ist er praktisch kampfunfähig, obwohl er eigentlich nur zu 10% beschädigt ist - ihr versteht hoffentlich, was ich meine.
Jump & Runs zählen auch zu Action-Platformern? Nagut, aber da muss man sicher etwas aussieben. Ein typisches Mario-Spiel würde ich natürlich durchaus als Platformer ansehen, gewiss aber nicht als allzu actionlastig. Da sind für mich Spiele wie Tiny Toon Adventures - Busters Hidden Treasure (Mega Drive) oder James Pond 3 (SNES und MD) deutlich actionreicher.
Gerade letztgenannten Titel bekommt man nachgeworfen, zumindest für's Mega Drive. Da kostet ein komplettes Spiel (inkl. Anleitung und Hülle) keine 10 Euro - inkl. Versand. Auf dem SNES hingegen ist das Spiel wiederrum so teuer, dass es sich schon lohnt, extra nur für dieses Spiel ein MD zu kaufen.
Ich frage mich immer wieder, woran es liegt, dass James Pond 3 einen so geringen Bekanntheitsgrad hat. Generell bekam es durchweg gute Reviews und Musik, Setting und Controls machen es für mich zu einem der besten Jump & Runs, das zu dem (nicht nur durch seinen blanken Speed, dagegen können Mario und Sonic ganz schnell einpacken ^^) einen tollen Actiongrad bietet. Es sieht zwar sehr comichaft aus, ist aber lang nicht mehr so kindisch, wie sein Vorgänger (James Pond 2: Robocod bzw. auf dem SNES "Super James Pond).
Evtl. liegt es ja auch gerade am wirklich kindisch anmutenden JP2, dass dessen Nachfolger oft in der Versenkung verschwindet und wenig Beachtung findet.
Hier mal (habe leider kein gescheites LetsPlay gefunden) ein Speedrun von TASVideos (kennt man bestimmt) zu James Pond 3: Operation Starfish
Vielleicht mache ich darüber ja meinen nächsten Review in meinem dafür vorgesehenen Thread? Lust hätte ich allemal dazu
Ich kann jedem, der Platformer liebt, wirklich raten, sich James Pond 3 mal näher anzuschauen, kann es gar nicht oft genug betonen
Cya, Mäxl
Ich hoffe, es wird dennoch als "OnTopic" angesehen, wenn man über hier genannte Titel (eben Metal Warriors ^^) spricht. Wundere mich nur, weil du deine darauf folgende Auflistung anderer Spieletitel wieder mit "OnTopic" betitelst, weil wir meiner Erachtung nach gar nicht OffTropic waren ^^ Das aber nur am Rande
Nochmal kurz was zu Metal Warriors meinerseits:
Die Idee mit dem sich äusserlich bemerkbar machenden Grad der Beschädigung des Mechs ist tatsächlich etwas, das man so auf Konsolen dieser Generation wohl äusserst selten zu Gesicht bekommt. Gefällt mir ebenfalls sehr gut. Dass man allerdings keine wirkliche Anzeige zur Spezialmunition hat, finde ich etwas sinnfrei. Wenn man im Jahre 21xx wirklich in einem solchen HighTech-Mecha-Exoskelett sitzt, wird man im HUD bestimmt auch nen Status zu den zur Verfügung stehenden Waffen haben
Jump & Runs zählen auch zu Action-Platformern? Nagut, aber da muss man sicher etwas aussieben. Ein typisches Mario-Spiel würde ich natürlich durchaus als Platformer ansehen, gewiss aber nicht als allzu actionlastig. Da sind für mich Spiele wie Tiny Toon Adventures - Busters Hidden Treasure (Mega Drive) oder James Pond 3 (SNES und MD) deutlich actionreicher.
Gerade letztgenannten Titel bekommt man nachgeworfen, zumindest für's Mega Drive. Da kostet ein komplettes Spiel (inkl. Anleitung und Hülle) keine 10 Euro - inkl. Versand. Auf dem SNES hingegen ist das Spiel wiederrum so teuer, dass es sich schon lohnt, extra nur für dieses Spiel ein MD zu kaufen.
Ich frage mich immer wieder, woran es liegt, dass James Pond 3 einen so geringen Bekanntheitsgrad hat. Generell bekam es durchweg gute Reviews und Musik, Setting und Controls machen es für mich zu einem der besten Jump & Runs, das zu dem (nicht nur durch seinen blanken Speed, dagegen können Mario und Sonic ganz schnell einpacken ^^) einen tollen Actiongrad bietet. Es sieht zwar sehr comichaft aus, ist aber lang nicht mehr so kindisch, wie sein Vorgänger (James Pond 2: Robocod bzw. auf dem SNES "Super James Pond).
Evtl. liegt es ja auch gerade am wirklich kindisch anmutenden JP2, dass dessen Nachfolger oft in der Versenkung verschwindet und wenig Beachtung findet.
Hier mal (habe leider kein gescheites LetsPlay gefunden) ein Speedrun von TASVideos (kennt man bestimmt) zu James Pond 3: Operation Starfish
Vielleicht mache ich darüber ja meinen nächsten Review in meinem dafür vorgesehenen Thread? Lust hätte ich allemal dazu
Ich kann jedem, der Platformer liebt, wirklich raten, sich James Pond 3 mal näher anzuschauen, kann es gar nicht oft genug betonen
Cya, Mäxl
www.Max-SPL.de

© 2001 by Bass Mekanik
Universal Frequencies... resonate inside of me...
Try to take you for a Ride... here across the Galaxy

© 2001 by Bass Mekanik
Universal Frequencies... resonate inside of me...
Try to take you for a Ride... here across the Galaxy
- Seven Force
- SNES-Freak

- Beiträge: 360
- Registriert: 26. März 2010, 12:27
- +Positive Tradingpoints+: 2 von 2
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Die Übergänge zwischen den Genredefinitionen sind natürlich fließend und es gibt eine große Grauzone, aber ich denke die meisten Titel die du aufführst (Karuraou wäre zB schon eine Ausnahme) sind nicht die, die Perikles beim erstellen des Threads im Sinn hatte.ChronoMoogle hat geschrieben:@Topic
Zu den sehr guten Action-Platformern moechte ich auch noch ein paar Titel hinzufuegen:
Do Re Mi Fantasy
Go Go Ackman 3
Hameln no Violin Hiki
Hoshi no Kirby 3
Hoshi no Kirby Super Deluxe
Karuraou
Nangoku Shounen Papuwa-kun
Mickey to Donald Magical Adventure 3
Sandra no Daibouken
Sparkster
Super Genjin 2
Super Mario Collection
Super Mario World
Super Mario: Yoshi's Island
Takahashi Meijin no Daibouken Jima Tsu
The Great Battle V
Tiny Toon Adventures
Umihara Kawase
Es wurden einige sehr gute Games schon genannt, aber es erscheint mir ein bisschen so, als wuerden die Jump N' Runs nicht zu den Platformern gezaehlt, was schon aufgrund der ziemlich gleichen Genredefinition ziemlich unlogisch ist.
Ich denke er wollte eher auf Side-Scrolling Games hinaus, bei denen der Hauptfokus auf der "Action", also auf dem Kämpfen liegt, und weniger auf dem "Jumpen", "Runnen", und Sammeln von Items.
Da die Abgrenzung schwierig ist, nehme ich zur Veranschaulichung mal zwei Extrembeispiele (beides super Titel):
Umihara Kawase - wäre für mich kein Actionspiel, da eigentlich an keiner Stelle gekämpft wird. Vielmehr geht es um geschickte Nutzung der Spielphysik und das austüfteln des besten Wegs zum Ausgang des Levels.
Alien Soldier - es wird permanent geballert und/oder Spezialangriffe ausgeführt und man kämpft gegen einen Boss nach dem anderen. Platformen existieren zwar, aber diese sind eigentlich nur noch der Boden auf dem sich die ganze Action abspielt.
Dann gibt es noch "weiche" Faktoren, wie die Präsentation des Spiels. Jump 'N Runs sind oft etwas "cartoony" und "kindlicher" in der Darstellung, während für einen Actiontitel eher ein "erwachsener" und martialischerer Stil typisch wäre. Natürlich lässt sich das auch nicht verallgemeinern, aber zumindest die Tendenz ist erkennbar.
Ein klassischer Grauzonen-Titel wäre hier für mich die Mega Man Serie. Hier hält sich so ziemlich die Waage zwischen den Action und Platforming Anteilen, man könnte sie also leicht beiden Lagern zuordnen. Zu beobachten ist aber auch, dass mit steigendem Fokus auf die Action (X Serie mit mehr Fähigkeiten/Moves) der Stil etwas dunkler und "kantiger" wurde.
Ist das nachvollziehbar was ich meine?
- Perikles
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 1122
- Registriert: 5. Februar 2011, 15:23
- +Positive Tradingpoints+: 3 von 3
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Das ist die Essenz, die ich ebenfalls für relevant halte. Reine Jump 'n Runs vergeben wenige Möglichkeiten zur Selbstverteidigung, typischerweise nur das Auf-den-Kopf-Springen des Gegners, während Actionspiele von elaborierten Fausttechniken, behenden Gebrauch tödlicher Nahkampfwaffen über vollautomatische Maschinengewehre alles bieten, um die Phalangen von schlechtbezahlten feindlichen Massen niederzumähen, auch wenn sich das Pendel schnell zu Deinen Ungunsten ändern kann. Jump 'n Runs sind für gewöhnlich friedfertiger und gesetzter im Tempo, um die Einbußen bei den offensiven Kapazitäten auszugleichen.Ich denke er wollte eher auf Side-Scrolling Games hinaus, bei denen der Hauptfokus auf der "Action", also auf dem Kämpfen liegt, und weniger auf dem "Jumpen", "Runnen", und Sammeln von Items.
Nun ist es in der Tat schwer, manche Spiele sinnvoll einzuordnen (gerade die ganzen Valken-Titel), zumal, wenn RPG-Zuschnitte mit einfließen, aber ein Donkey Kong Country lässt sich schwerlich mit Ninja Gaiden vergleichen, da liegt ein Zelda II sogar noch näher von der Spielphilosophie dran, trotz der Erfahrungsleiste.
- DJMadMax
- SNES-Programmer

- Beiträge: 202
- Registriert: 8. Oktober 2013, 19:51
- +Positive Tradingpoints+: 6 von 6
- Wohnort: Münzenberg
- Kontaktdaten:
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Auch unter diesen Gesichtspunkten würde ich James Pond 3 (auch, wenn es mehr Jump & Run ist) zur näheren Untersuchung empfehlen.
Was ist allerdings mit Sidescrolling Beat 'em Ups? Wo fangen sie an und wo enden sie? Spontan fallen mir die beiden ersten Turtles-Titel auf dem NES ein. Der erste Teil war gewiss kein Beat 'em up, allerdings etwas "lasch" von der Spielmechanik, wie ich finde. Der zweite Teil hingegen hatte Power, geniale Musik, coole Kampfkunst und Horden an Gegnern, erinnert allerdings schon sehr stark an's Beat 'em Up-Genre.
Seven Force erwähnt das schon zurecht, dass Genres sich schnell in Subgenres unterteilen lassen (müssen) und diese dann wiederrum mit anderen Subgenres, teils sogar aus anderen, überkategorisierten Genres, verschwimmen.
Letzten Endes gibt es natürlich Titel, die zweifellos und NUR in ein Genre gepackt weden können (Contra und Super C z.B.), aber kompromissbereit muss man bei vielen Titeln wohl dennoch sein.
Persönlich finde ich übrigens das Mittel eines "Level-Timers" in actionlastigen Spielen für überflüssig. Natürlich sollte Action auch aus der vorhandenen (aber nicht übertriebenen) Spielgeschwindigkeit heraus resultieren. Wenn das Ganze dann jedoch durch einen unnötig harten Level-Timer in's Frustige angezogen wird, dann verliert ein Titel für mich schnell an Attraktivität. Wenn ich schon in einem Spiel "sterben" muss, dann bitte nicht durch einen fiktiven Timer, der eigentlich keinen Sinn ergibt.
Ausnahmen bestätigen jedoch die Regel: Metroid oder Descent (PC). Wenn ich eine Basis bzw. wichtige Kernelemente zerstöre und eine gesamte Einrichtung somit kurz vor dem "Meltdown" steht, dann macht das storytechnisch auf jeden Fall Sinn - und befindet sich zudem nur am Ende des Levels/Spiels, womit man nicht permanent einen unnötigen Zeitdruck verspürt.
Cya, Mäxl
Was ist allerdings mit Sidescrolling Beat 'em Ups? Wo fangen sie an und wo enden sie? Spontan fallen mir die beiden ersten Turtles-Titel auf dem NES ein. Der erste Teil war gewiss kein Beat 'em up, allerdings etwas "lasch" von der Spielmechanik, wie ich finde. Der zweite Teil hingegen hatte Power, geniale Musik, coole Kampfkunst und Horden an Gegnern, erinnert allerdings schon sehr stark an's Beat 'em Up-Genre.
Seven Force erwähnt das schon zurecht, dass Genres sich schnell in Subgenres unterteilen lassen (müssen) und diese dann wiederrum mit anderen Subgenres, teils sogar aus anderen, überkategorisierten Genres, verschwimmen.
Letzten Endes gibt es natürlich Titel, die zweifellos und NUR in ein Genre gepackt weden können (Contra und Super C z.B.), aber kompromissbereit muss man bei vielen Titeln wohl dennoch sein.
Persönlich finde ich übrigens das Mittel eines "Level-Timers" in actionlastigen Spielen für überflüssig. Natürlich sollte Action auch aus der vorhandenen (aber nicht übertriebenen) Spielgeschwindigkeit heraus resultieren. Wenn das Ganze dann jedoch durch einen unnötig harten Level-Timer in's Frustige angezogen wird, dann verliert ein Titel für mich schnell an Attraktivität. Wenn ich schon in einem Spiel "sterben" muss, dann bitte nicht durch einen fiktiven Timer, der eigentlich keinen Sinn ergibt.
Ausnahmen bestätigen jedoch die Regel: Metroid oder Descent (PC). Wenn ich eine Basis bzw. wichtige Kernelemente zerstöre und eine gesamte Einrichtung somit kurz vor dem "Meltdown" steht, dann macht das storytechnisch auf jeden Fall Sinn - und befindet sich zudem nur am Ende des Levels/Spiels, womit man nicht permanent einen unnötigen Zeitdruck verspürt.
Cya, Mäxl
www.Max-SPL.de

© 2001 by Bass Mekanik
Universal Frequencies... resonate inside of me...
Try to take you for a Ride... here across the Galaxy

© 2001 by Bass Mekanik
Universal Frequencies... resonate inside of me...
Try to take you for a Ride... here across the Galaxy
- Seven Force
- SNES-Freak

- Beiträge: 360
- Registriert: 26. März 2010, 12:27
- +Positive Tradingpoints+: 2 von 2
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Finde ich nicht. Timer sind idR dazu da, um zu verhindern, dass ein Spieler unendlich respawnende Gegner melken kann, wodurch sich enorme Scores und uU Extraleben generieren lassen. Ist zB ein bekannter Exploit in Contra III: Im ersten Level auf eine der Plattformen stellen und mit dem Homing schießen, Button am Pad festklemmen und ins Bett legen, am nächsten Morgen hast du 100 Leben.DJMadMax hat geschrieben:Persönlich finde ich übrigens das Mittel eines "Level-Timers" in actionlastigen Spielen für überflüssig.
Bei den Arcadespielen spielte da natürlich noch der Umsatzfaktor mit rein. Kein Arcadebetreiber hatte Bock drauf, dass jemand 25¢ zahlt und dann drei Stunden vorm Automaten hockt um ne neue Highscore zu erzielen.
Aber ich gebe dir recht, wenn bei Konsolengames der Timer eigentlich nur dazu verwendet wird durch einen äußeren Faktor Druck zu erzeugen nervt es eher nur.
- Horst_Sergio
- Mr SNES

- Beiträge: 1936
- Registriert: 3. September 2013, 06:00
- +Positive Tradingpoints+: 107 von 107
- Wohnort: Sarstedt
- Kontaktdaten:
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Ich glaub, man kann sich über Games streiten, die nahe der Grenzbereiche der einzelnen Genres liegen oder diese überschreiten. Da schwebt mir sowas wie Pitfall: The Mayan Adventure vor. Eigentlich auch Earthworm Jim, denn trotz hektischer Schießereien wird ebenso viel wert auf das bewährte J&R Prinzip gelegt, mit etwas Raffinesse und Geschick den Ausgang zu erreichen. Aber werden dann wiederum haufenweise andersartige Spielprinzipien eingestreut. Es sind aber beides keine reinen Actionspiele.
Jedoch trifft dies auch auf so ziemlich alle Sidescroller und Plattformer zu. Selbst Super Turrican oder Probotector - btw. ich mag die deutsche Version mit den Robos aufgrund der futuristischen Prägung sogar lieber, als die Ramboverschnitte des Originals. Mir fällt unter einem so strengen Gesichtspunk tatsächlich gar kein Spiel mehr ein, das man reinen Gewissens ausschließlich als Actionspiel bezeichnen würde. Entweder Action/J&R oder Beat 'em Up oder Shoot 'em Up oder Action / Adventure, aber nur Action als solches gibt es dann wohl nicht.
Na ja, ich denke es ist logisch, dass Games wie Plok, Bubsy, DKC oder auch Mario definitiv nicht in diese Sparte fallen. Auch James Pond - von dem ich ehrlich gesagt nie überschwingliche Kritiken vernommen habe (was scheinbar daran liegen mag, dass das was seinerzeit auf dem MD großartig war, auf dem SNES noch lange keine Klasse haben musste) - würde ich jetzt eher im reinen Jump 'n Run Segment einordnen.
Jedoch trifft dies auch auf so ziemlich alle Sidescroller und Plattformer zu. Selbst Super Turrican oder Probotector - btw. ich mag die deutsche Version mit den Robos aufgrund der futuristischen Prägung sogar lieber, als die Ramboverschnitte des Originals. Mir fällt unter einem so strengen Gesichtspunk tatsächlich gar kein Spiel mehr ein, das man reinen Gewissens ausschließlich als Actionspiel bezeichnen würde. Entweder Action/J&R oder Beat 'em Up oder Shoot 'em Up oder Action / Adventure, aber nur Action als solches gibt es dann wohl nicht.
Na ja, ich denke es ist logisch, dass Games wie Plok, Bubsy, DKC oder auch Mario definitiv nicht in diese Sparte fallen. Auch James Pond - von dem ich ehrlich gesagt nie überschwingliche Kritiken vernommen habe (was scheinbar daran liegen mag, dass das was seinerzeit auf dem MD großartig war, auf dem SNES noch lange keine Klasse haben musste) - würde ich jetzt eher im reinen Jump 'n Run Segment einordnen.
WE WANT A SHRUBBERY!!!Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...



- Perikles
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 1122
- Registriert: 5. Februar 2011, 15:23
- +Positive Tradingpoints+: 3 von 3
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Welches sind eigentlich eure liebsten Spiele des Genres auf portablen Konsolen? ChronoMoogle erwähnte weiter vorne die (mir unbekannte) Starfy-Serie, was sagt euch diesbezüglich zu? Und wie verträgt sich die pausenlose Tätigkeit eures Erachtens mit einem kleinen Bildschirm und leicht eingeschränkter Präzision (ich jedenfalls finde, dass im Zweifelsfall ein Controller nicht so schnell verrutscht oder Eingabefehler passieren wie auf den Klein- und Kleinstkonsolen)?
Ich für meinen Teil bin euphorischer Freund von Contra 4 auf dem DS, trotz des Umstandes, dass durch die Benützung beider Bildschirme anfangs "unsichtbare Kugeln" völlig unerwartet in Ableben resultieren, weil man die Projektile nicht sieht, bevor es zu spät ist. Die beiden freischaltbaren NES-Contras sind sehr schwer zu spielen, weil man bei der Auflösung praktisch gar nichts sieht, aber nach gemessener Eingewöhnungszeit ist Contra 4 selbst eine Offenbarung. Der letzte Level (Harvest Yard) mit seinen pulsierenden Organismen, Fluten von rasenden, tobsüchtigen Aliens, nicht nachlassender Bedrohung aus der Luft und vom Boden aus, böswilligen lebendigen Fluren, die im letzten Moment retraktieren, um den Spieler in die Tiefe fallen zu lassen, zermahlenden Soundeffekten, stakkatoartiger Musik, die die Nervosität steigert und einem gargantuesken letzten Endgegner, der Reaktionszeit genauso wie stählerne Nerven abverlangt, ist zwar der Höhepunkt des Spiels, jedoch längst nicht alles, was sich herausragend gestaltet.
Ich für meinen Teil bin euphorischer Freund von Contra 4 auf dem DS, trotz des Umstandes, dass durch die Benützung beider Bildschirme anfangs "unsichtbare Kugeln" völlig unerwartet in Ableben resultieren, weil man die Projektile nicht sieht, bevor es zu spät ist. Die beiden freischaltbaren NES-Contras sind sehr schwer zu spielen, weil man bei der Auflösung praktisch gar nichts sieht, aber nach gemessener Eingewöhnungszeit ist Contra 4 selbst eine Offenbarung. Der letzte Level (Harvest Yard) mit seinen pulsierenden Organismen, Fluten von rasenden, tobsüchtigen Aliens, nicht nachlassender Bedrohung aus der Luft und vom Boden aus, böswilligen lebendigen Fluren, die im letzten Moment retraktieren, um den Spieler in die Tiefe fallen zu lassen, zermahlenden Soundeffekten, stakkatoartiger Musik, die die Nervosität steigert und einem gargantuesken letzten Endgegner, der Reaktionszeit genauso wie stählerne Nerven abverlangt, ist zwar der Höhepunkt des Spiels, jedoch längst nicht alles, was sich herausragend gestaltet.
- Horst_Sergio
- Mr SNES

- Beiträge: 1936
- Registriert: 3. September 2013, 06:00
- +Positive Tradingpoints+: 107 von 107
- Wohnort: Sarstedt
- Kontaktdaten:
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Am ehesten Kid Icarus und Gargoyles Quest auf dem Game Boy.Perikles hat geschrieben:Welches sind eigentlich eure liebsten Spiele des Genres auf portablen Konsolen?
WE WANT A SHRUBBERY!!!Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...



- Perikles
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 1122
- Registriert: 5. Februar 2011, 15:23
- +Positive Tradingpoints+: 3 von 3
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Das sind gleich zwei interessante Kandidaten, zumal ich die Ableger der jeweiligen Reihen auf dem NES liebe - wie schneidet denn das GB-Kid Icarus im Vergleich zum NES-Vorgänger ab?
Gargoyle's Quest 2 und Demon's Crest sind gleichsam interessante Vergleichsobjekte: während Demon's Crest eine unvergessliche Geschichte mit einem majestätischen Soundtrack - der einem Squaresoft-RPG in nichts nachsteht - und einer phänomenalen Graphik (übertroffen nur von ActRaiser 2 und Hagane, was das Genre auf dem SNES anbelangt, wie ich finde) erzählt, schneidet Gargoyle's Quest 2 im Hauptgeschäft, der Spielkonzeption, deutlich besser ab, auch wenn die audiovisuelle Präsentation bisweilen reichlich uninspiriert, obzwar technisch ausgefeilt, daherkommt. Auf ihre Art und Weise sind beide Spiele exzellent, Demon's Crest opfert die Herausforderung und die strikte, keinerlei Fehler verzeihende Steuerung zugunsten der filmreifen Aussicht, an einem klirrend kalten Nachthimmel die ledrigen Schwingen zu entfalten und wie ein Raubtier nach Beute zu suchen, während Gargoyle's Quest 2 ziemlich früh klarstellt, dass man akkurate Sprünge von der Kante und den schnörkellosen Gebrauch der begrenzten Gleitkraft zu beherrschen hat, um die Lavaseen zu queren.
Gargoyle's Quest 2 und Demon's Crest sind gleichsam interessante Vergleichsobjekte: während Demon's Crest eine unvergessliche Geschichte mit einem majestätischen Soundtrack - der einem Squaresoft-RPG in nichts nachsteht - und einer phänomenalen Graphik (übertroffen nur von ActRaiser 2 und Hagane, was das Genre auf dem SNES anbelangt, wie ich finde) erzählt, schneidet Gargoyle's Quest 2 im Hauptgeschäft, der Spielkonzeption, deutlich besser ab, auch wenn die audiovisuelle Präsentation bisweilen reichlich uninspiriert, obzwar technisch ausgefeilt, daherkommt. Auf ihre Art und Weise sind beide Spiele exzellent, Demon's Crest opfert die Herausforderung und die strikte, keinerlei Fehler verzeihende Steuerung zugunsten der filmreifen Aussicht, an einem klirrend kalten Nachthimmel die ledrigen Schwingen zu entfalten und wie ein Raubtier nach Beute zu suchen, während Gargoyle's Quest 2 ziemlich früh klarstellt, dass man akkurate Sprünge von der Kante und den schnörkellosen Gebrauch der begrenzten Gleitkraft zu beherrschen hat, um die Lavaseen zu queren.
- Horst_Sergio
- Mr SNES

- Beiträge: 1936
- Registriert: 3. September 2013, 06:00
- +Positive Tradingpoints+: 107 von 107
- Wohnort: Sarstedt
- Kontaktdaten:
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Kid Icarus auf dem Game Boy erschien mir - zwar unwesentlich, aber dennoch - kompakter als die NES Variante. Ich muss zugeben, beide Teile lange nicht mehr gespielt zu haben, denn aufgrund von "keine Ahnung wieso" ist mein Game Boy Modul spurlos verschwunden, und ich besitze nur noch die Anleitung. Tja und auf dem NES habe ich ohnehin nur den Emulator bemüht.
Es gab ein paar nette Upgrades und Items und die Schlösser waren spannend aufgebaut, inklusive toller Boss-Events. Die Level hatten einen recht straffen Umfang, eigentlich genau richtig. Ich müsste die NES Variante allerdings auch noch mal wieder spielen - ich glaube, auf der Keksdose war der Durchmarsch schlichtweg einfacher, aber spielerisch dennoch toll. Ich habe mich insgesamt lange damit beschäftigt und es lohnte sich, das Game immer wieder neu zu starten.
Mir hat u.a. das System mit der Lebensenergie gefallen. Also, dass man Waffen und Items bekommt, die nur dann aktiv sind, solange der Energiebalken nicht unter ein bestimmtes Maß fällt.
Kurzweilig dürfte genau die richtige Bezeichnung für das Spiel sein. Uneingeschränkter Fun für zwei bis drei Stunden etwa.
Es gab ein paar nette Upgrades und Items und die Schlösser waren spannend aufgebaut, inklusive toller Boss-Events. Die Level hatten einen recht straffen Umfang, eigentlich genau richtig. Ich müsste die NES Variante allerdings auch noch mal wieder spielen - ich glaube, auf der Keksdose war der Durchmarsch schlichtweg einfacher, aber spielerisch dennoch toll. Ich habe mich insgesamt lange damit beschäftigt und es lohnte sich, das Game immer wieder neu zu starten.
Mir hat u.a. das System mit der Lebensenergie gefallen. Also, dass man Waffen und Items bekommt, die nur dann aktiv sind, solange der Energiebalken nicht unter ein bestimmtes Maß fällt.
Kurzweilig dürfte genau die richtige Bezeichnung für das Spiel sein. Uneingeschränkter Fun für zwei bis drei Stunden etwa.
WE WANT A SHRUBBERY!!!Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...



- Seven Force
- SNES-Freak

- Beiträge: 360
- Registriert: 26. März 2010, 12:27
- +Positive Tradingpoints+: 2 von 2
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Ich finde, was dieses Genre betrifft, vor allem den GBA sehr gut aufgestellt:Perikles hat geschrieben:Welches sind eigentlich eure liebsten Spiele des Genres auf portablen Konsolen?
Die beiden Metroids, Fusion und Zero Mission, sind Pflichtprogramm, und gerade letzteres ist meiner Meinung eines der besten Videogame-Remakes überhaupt.
Die drei Castlevania-Teile sind auch top, wobei ich nur Aria of Sorrow wirklich uneingeschränkt empfehlen kann. Dafür aber umso stärker!
Mit Gunstar Super Heroes, Astro Boy und Advance Guardian Heroes gibt's dann auch drei Granaten von Treasure. Letzteres geht mehr in Richtung Sidescrolling Beat 'em Up, hat aber eine extrem schnelle und flüssige Spielmechanik (und bitte nicht vom Titel verwirren lassen, mit dem Saturn Guardian Heroes hat es überhaupt nichts zu tun.
Metal Slug Advance halte ich für einen richtig guten Handheld-Ableger, der durch die vielen Missionen stets motiviert, und auch in Sachen Optik dem desolaten Metal Slug 7 bzw. XX überlegen ist.
Screw Breaker a.k.a. Drill Dozer ist ein actionlastiges Jump'n Run mit interessantem Konzept und die für GameFreak typische Sorgfalt.
Selber noch nicht gezockt, aber sollten auch gut bis exzellent sein:
Ninja Cop - Astreine 2D Ninja-Action von Konami (und dazu noch US/EU-exklusiv!)
Rockman Zero 1-4 - wobei es alle vier Teile inzwischen in einer Collection für den DS gibt.
Und sonst so auf anderen Systemen?
Für Game Gear fallen mir spontan die beiden GG Shinobis ein, die dem gewohnt guten Ninja-Auftritt von Sega einen Mega-Man-mäßigen Aufbau verpassen. Es gibt auf dem Game Gear auch ein Ninja Gaiden, aber das ist leider arg einfach und kurz geraten.
Auf dem DS The Legend of Kage 2, der wirklich fast alles bietet, was ein guter Ninja-Plattformer braucht, aber dem vielleicht im Levelaufbau ein wenig die Stringenz fehlt. Gerade wer Ninja Spirit mag kommt aber nicht drum herum.
Generell bin ich kein Freund von Handhelds, zocke ich meine 2D Games doch lieber artgerecht auf einer 29-Zoll Röhre und mit aufgedrehter Vollbeschallung. Sie sind also eher etwas für lange Zugfahrten, den Urlaub, oder etwas, was ich in Kauf nehmen musste, um weiterhin tolle 2D Games zocken zu können.Und wie verträgt sich die pausenlose Tätigkeit eures Erachtens mit einem kleinen Bildschirm und leicht eingeschränkter Präzision (ich jedenfalls finde, dass im Zweifelsfall ein Controller nicht so schnell verrutscht oder Eingabefehler passieren wie auf den Klein- und Kleinstkonsolen)?
Und ja, ich finde richtige Controller auch besser, allein schon weil sie bequemer zu halten sind.
- Perikles
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 1122
- Registriert: 5. Februar 2011, 15:23
- +Positive Tradingpoints+: 3 von 3
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Ein hingebungsvolles Dankeschön für die Liste, da habe ich mir einiges von notiert. Zwei Fragen an Dich:
Und bist Du eigentlich schon dazu gekommen, Gunground auf dem DS zu spielen? Verbirgt sich unter der abschreckenden optischen Fassade ein brauchbares Spiel?
Ansonsten hätte ich noch ein paar PSP-Spiele im Angebot:
Dass Gunhound EX ein wirklich schönes Mechanoidenspiel ist, scheint mir selbst nach der kurzen Zeit, die ich mit ihm verbrachte, als ausgemacht. Die beiden Prinny-Titel schlagen punktgenau in die Kerbe für Freunde strikter, gnadenloser Steuerung (Richtung Castlevania oder Makaimura), der erste hat allerdings erheblich mehr Charme als der zweite, jedenfalls von dem, was ich bisher sah. Die Dracula X Chronicles sind ohnehin über jeden Zweifel erhaben, alleine schon aufgrund der Implementierung des Originals, und auch Gokumakaimura Kai gilt als ehrenwerter Vertreter seiner Reihe.
Inwiefern ist Deines Erachtens Metal Slug 7 desolat? Ich bin nicht wirklich mit dem Spiel warm geworden, das gilt jedoch unglücklicherweise auch für alle anderen Teile der Serie, es will bei mir nicht recht der Funke überspringen. Was macht den siebten Teil im Verhältnis zu den anderen zu einem Abtrünnigen?Metal Slug Advance halte ich für einen richtig guten Handheld-Ableger, der durch die vielen Missionen stets motiviert, und auch in Sachen Optik dem desolaten Metal Slug 7 bzw. XX überlegen ist.
Und bist Du eigentlich schon dazu gekommen, Gunground auf dem DS zu spielen? Verbirgt sich unter der abschreckenden optischen Fassade ein brauchbares Spiel?
Ansonsten hätte ich noch ein paar PSP-Spiele im Angebot:
Dass Gunhound EX ein wirklich schönes Mechanoidenspiel ist, scheint mir selbst nach der kurzen Zeit, die ich mit ihm verbrachte, als ausgemacht. Die beiden Prinny-Titel schlagen punktgenau in die Kerbe für Freunde strikter, gnadenloser Steuerung (Richtung Castlevania oder Makaimura), der erste hat allerdings erheblich mehr Charme als der zweite, jedenfalls von dem, was ich bisher sah. Die Dracula X Chronicles sind ohnehin über jeden Zweifel erhaben, alleine schon aufgrund der Implementierung des Originals, und auch Gokumakaimura Kai gilt als ehrenwerter Vertreter seiner Reihe.
- Seven Force
- SNES-Freak

- Beiträge: 360
- Registriert: 26. März 2010, 12:27
- +Positive Tradingpoints+: 2 von 2
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Wie gesagt, das bezieht sich in erster Linie auf die Grafik. Sie haben einfach die existierenden Sprite-Assets runterskaliert, was sehr nach Pixelbrei aussieht, aber gleichzeitig dem ganzen (wie bei Metal Slug 6) hochauflösende Hintergründe spendiert. Das passt so ganz und gar nicht zusammen und sieht nicht nur faul aus, sondern ist es auch. Aber auch spielerisch konnte ich nicht viel finden, was mich nach den ganzen anderen Slugs noch groß zum weiterspielen motiviert hätte.Perikles hat geschrieben:Inwiefern ist Deines Erachtens Metal Slug 7 desolat? Ich bin nicht wirklich mit dem Spiel warm geworden, das gilt jedoch unglücklicherweise auch für alle anderen Teile der Serie, es will bei mir nicht recht der Funke überspringen. Was macht den siebten Teil im Verhältnis zu den anderen zu einem Abtrünnigen?
Tatsächlich ist Metal Slug eine Reihe, die fast linear mit jedem weiteren Teil kontinuierlich schlechter wurde. Den ersten halte ich in jeder Hinsicht für ein Meisterwerk, den zweiten für die konsequente Weiterentwicklung/Verbesserung, die jedoch erst beim zweiten Anlauf, also dem "X" Remaster, klappte. Teil 3 ist dann der Overkill. Vollgestopft mit coolen Ideen, aber zu lange, zu schwer, und zu viel des Guten. Alles was Metal Slug zu sagen vermag war hiermit dann auch gesagt. Die weiteren Teile sind nur noch Beiwerk und nicht mehr wirklich der Rede wert.
Lange Rede, kurzer Sinn: Zock Metal Slug 1, es lohnt sich!
Leider nein. Es spielt sich genauso deprimierend wie es aussieht.Und bist Du eigentlich schon dazu gekommen, Gunground auf dem DS zu spielen? Verbirgt sich unter der abschreckenden optischen Fassade ein brauchbares Spiel?
- Radagast
- SNES-Freak

- Beiträge: 455
- Registriert: 9. Juni 2013, 18:31
- +Positive Tradingpoints+: 1 von 1
Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Es ward jüngst still um mich. Doch trotz Master-Arbeit und Vorbereitung auf den beruflichen Einstieg hatte ich Muse und finanzielle Ressourcen gefunden, mir eine nostalgiegetränkte NES-Konsole samt Castlevania III: Dracula's Curse (CIII) zuzulegen und zu spielen.
Ich bin zwar erst in Stage V, doch CIII beweist bereits jetzt eines, was vielen neuen Spielen abgeht: Charme. Wenn Freunde zu mir kommen und auf meinem extra für diesen Anlass integrierten Röhrenfernseher läuft ein NES-Spiel, werden nur die Augen verdreht. "Kauzig", "altbacken" oder "Sowas könnte ich nicht mehr spielen" sind die inflationären Phrasen in diesem Moment.
Doch ihnen entgeht wahrlich etwas, denn CIII ist ausgezeichnet gealtert. Die Hintergründe und die Levelstruktur sind liebevoll gestaltet, die Musik ertönt atmosphärisch und der Schwierigkeitsgrad bietet die gewünschte ordentliche Herausforderung. Viele Stellen wirken zwar im ersten Moment unfair, doch ist es zumeist reine Übungssache, um sie schadlos zu meistern. Da ich vom SNES komme, hatte ich obendrein zunächst Müh mit der Tastenbelegung (Springen und Peitschen wurden anfangs intuitiv von mir verwechselt).
Ich freue mich schon auf die nächste Sitzung. Das Spiel hat das Potenzial, ganz weit oben auf meiner Allzeit-Favoritenliste zu landen.
Ich bin zwar erst in Stage V, doch CIII beweist bereits jetzt eines, was vielen neuen Spielen abgeht: Charme. Wenn Freunde zu mir kommen und auf meinem extra für diesen Anlass integrierten Röhrenfernseher läuft ein NES-Spiel, werden nur die Augen verdreht. "Kauzig", "altbacken" oder "Sowas könnte ich nicht mehr spielen" sind die inflationären Phrasen in diesem Moment.
Doch ihnen entgeht wahrlich etwas, denn CIII ist ausgezeichnet gealtert. Die Hintergründe und die Levelstruktur sind liebevoll gestaltet, die Musik ertönt atmosphärisch und der Schwierigkeitsgrad bietet die gewünschte ordentliche Herausforderung. Viele Stellen wirken zwar im ersten Moment unfair, doch ist es zumeist reine Übungssache, um sie schadlos zu meistern. Da ich vom SNES komme, hatte ich obendrein zunächst Müh mit der Tastenbelegung (Springen und Peitschen wurden anfangs intuitiv von mir verwechselt).
Ich freue mich schon auf die nächste Sitzung. Das Spiel hat das Potenzial, ganz weit oben auf meiner Allzeit-Favoritenliste zu landen.