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Verfasst: 29. Juli 2008, 18:55
von derBozz
Verfasst: 29. Juli 2008, 18:55
von mellowdy
Doke hat geschrieben:Jow, hab ich ebenfalls gelesen und des öfteren ausprobiert. Führt bei mir jedoch zu keinem brauchbaren Ergebnis.
dann hau mal d4s per mail an

seine addy findest du ja auf der seite - er kann dir bestimmt weiterhelfen
Verfasst: 29. Juli 2008, 19:00
von derBozz
Zitat Welle:
Hallo alle Ultra 16 User!
Wie schon auf der Internetseite des Ultra 16 beschrieben muss man bei SA-1 Moldulen das U16 aus- und einschalten wenn ein Modul mit diesem Chip nicht erkannt wurde. Weiterhin ist beschrieben das dies nicht vom Spiel abhängt.
Dies kann ich soweit bestätigen, die Spiele laufen auch alle. Nur ist mein timing was das abpassen der 0,3 - 1 Sek. anbelangt schlichtweg miserabel
Ich brauche immer so 5 - 15 Versuche bis das Modul erkannt wird.
Ist bei NTSC und PAL Modulen gleichermaßen.
Wollte hier nur mal hören ob ich da allein bin oder ob andere diese Zeitspanne auch schlecht einschätzen können
Verfasst: 29. Juli 2008, 19:10
von babbla
Verfasst: 29. Juli 2008, 19:12
von derBozz
du Lump du

aber ich mach doch keine Schleichwerbung

Verfasst: 29. Juli 2008, 19:18
von babbla
schleichwerbung ham wir nicht nötig ... die community ist so wie sie ist schön klein und übersichtlich <<< is ja gerade das feine
bei uns verlinke ich auch mit snesfreaks is doch klar <<<
warum soll denn alles doppelt und dreifach diskutiert werden

Verfasst: 29. Juli 2008, 19:20
von Doke
Ok, danke für eure Hilfe erstmal! Werde es dann noch ein paar mal versuchen, vll. hab ich ja noch positiven Erfolg. Komisch ist jedoch das es bei manchen schon direkt beim Anschalten der Konsolen funktioniert.
P.S.: Hab heute Mittag das GC RGB Kabel umgelötet, das Bild ist einfach nur göttlich im Vergleich zum Antennenkabel oder Chinch!
Verfasst: 30. Juli 2008, 11:17
von Doke
Gut, habe es gestern Abend doch noch geschafft das Spiel zum laufen zu bekommen, jedoch war das wohl ein Glückstreffer (Modul rein und ging gleich beim ersten Anschalten). Heute geht es jedenfalls nach etlichen Versuchen komischerweise wieder nicht! Habe mal ein wenig rumgegoogelt und habe gelesen das in dem Modul verschiedene Versionen des SA1-Chips verbaut wurden. Demnach habe ich wohl eins mit einem der neusten und effektivsten Chips erwischt

oder habe genau wie derBozz ein mega schlechtes Händchen für das Timing (du bist also nicht allein

).
Verfasst: 31. Juli 2008, 20:41
von Snesmaster
kann mir jemand nochmal genau erklären wie das mit den freunden beim ultra 16 ist?
wenn ich ein bestimmtes spiel einschalte, bekomme ich irgendwelche extras. hab ich das richtig verstanden?
jemand (ich glaube der bozz) hat ja auch schon ein paar freunde hier veröffentlicht. ich trau mich nur nicht nachzuschauen, weil wenn dann möchte ich sie alle selber finden.

Verfasst: 31. Juli 2008, 21:27
von Doke
Die sogenannten Freunde sind sozusagen "alte Bekannte" des SNES, mehr möchte ich allerdings nicht verraten! Falls es sich bei dem Spiel um Starwing gehandelt hat, dann schau mal aufs Spiel drauf was daran anders sein könnte als bei den Standardmodulen

Verfasst: 2. August 2008, 09:15
von stefan_iro
Ich habe auch zuerst alle möglichen Spiele ausprobiert (leider mit wenig Erfolg, der einzige Treffer wurde ja bereits genannt). Nur so viel: Versuch doch lieber mal dein Zubehör!
Dank derBozz hat mein Super Nintendo inzwischen mehr Freunde als ich

Verfasst: 2. August 2008, 09:23
von derBozz
Ich Spoiler hier auch nochmal, da schon paar nach dem siebten Freund fragten:
und wieder der Satz:
NUR KLICKEN DER SELBST NICHT SUCHEN WILL !!!
[spoil]
Konami Lightgun für Lethal Enforcers
[/spoil]
Verfasst: 5. August 2008, 17:50
von Cartman316
Meiner wurde heute verschickt.

Verfasst: 6. August 2008, 10:44
von Grinder
Welche Nr.?
Verfasst: 6. August 2008, 10:56
von derBozz
Grinder hat geschrieben:Welche Nr.?
Cartman316 hat geschrieben:Nummer 43.
