stefan_iro hat geschrieben:Danke für das Update!
Hey, nichts zu danken – vielmehr danke ich fürs prompte Feedback!
Aber sach mal nebenbei ... möchtest du
deinen Geparden nicht doch noch a bisserl aufbereiten (Palette, Hintergrund, Einzelbilder etc.)? Würde mich riesig freuen.
Svambo hat geschrieben:stefan_iro hat geschrieben:
Und selbst ich als Nintendo Fan Junge habe ein Exemplar von "Paprium" vorbestellt...

Verrat
Aber im Ernst: Das sieht ja auch verdammt gut aus...
Hab mir auch eine Investor-Edition gesichert ... Die
Streets of Rage-Reihe ist und bleibt zwar mein Lieblings-Prügler, aber wer weiß, vielleicht bekommt sie bald Konkurrenz ...
Svambo hat geschrieben:Das gleiche gilt übrigens auch für Furry RPG! Ich freu mich jedes mal wieder, wenn dieser Thread auftaucht und es etwas Neues gibt. Die Cirruswolken finde ich richtig chic (Scrolling haut aber noch nicht hin, wenn man gleichzeitig die Höhe wechselt). Ein Cutscene-Demo-Rom wäre natürlich schon verflixt sexy...
Danke dir, treuer SNES-Mitstreiter der ersten Stunde.
In der Tat, der Himmel scrollt bislang nur beim "normalen" Drehen. Je nach Höhe stimmt da übrigens auch die (bislang fixe) Drehgeschwindigkeit nicht, aber das kommt alles noch.
Im letzten Build erscheint die Text-Box übrigens "animiert" (sie "scrollt" scheinbar ins Bild) – was allerdings keineswegs nur den Scroll-Registern zu verdanken ist, sondern auch diversen HDMA-, VIRQ- und Mathe-Tricks so peinlich, dass jede(r) halbwegs begabte(r) Mittelstufenschüler(in) vermutlich davon Pickel kriegen würde (so er oder sie selbige nicht schon hat).
Download:
https://manuloewe.de/snestuff/projects/ ... d_00282.7z