Super Mario World Hacks [Sammelthread]

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Super Mario World Halloween Special Hack

Beitrag von Matthew Serbianboy » 31. Oktober 2011, 18:40

Zu Ehren dieses Feiertages das passende Video dazu :wink::



Das Halloween Special ist ein gehacktes Level, bei dem man am Ende auf einen Happy Halloween Schriftzug stößt. Der Sound ist von Bowsers Castle übernommen worden. Die häufigsten Gegner sind die Koopa Paratroopas.

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Re: Super Mario World Halloween Special Hack

Beitrag von Christian » 1. November 2011, 11:24

Halloween ist kein Feiertag.
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Re: Super Mario World Halloween Special Hack

Beitrag von Matthew Serbianboy » 1. November 2011, 14:15

Jedenfalls ist es ein jährlicher Brauch :wink:. Das zählt für mich als Feiertag :pfeif:.

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Re: Super Mario World Halloween Special Hack

Beitrag von ChronoMoogle » 1. November 2011, 14:46

Ein paar Farbaenderungen und hektisch Musik machen den Hack aus. Schlecht.
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Re: Super Mario World Halloween Special Hack

Beitrag von Matthew Serbianboy » 1. November 2011, 14:48

Ich habe ja nicht gesagt, dass es eine ernsthafte Konkurrenz für Asshole Mario darstellt :D.

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von Cybermaker » 14. November 2011, 12:52

Diese Hacks sind ja schoen und gut .. aber aufm Emu zu zocken macht mir absolut 0 Spaß.
Hab mir damals ein Adapter geholt ums Pad am USB Anschluss anzuschließen .. trotzdem kommt bei mir nicht der gleiche Flair auf.
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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von Christian » 14. November 2011, 19:22

Naja, aus Sch... macht man nicht mal so eben Gold. :D ;)
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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von FreddyKrueger86 » 17. Januar 2012, 12:54

Hab mal Asshole Mario Stage 2 und Super Laser Suite Mario mit hinzugefügt ;) Sorry für die lange Abstinenz ^^

Weiter fleißig Hacks suchn :P

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von ChronoMoogle » 15. August 2012, 17:06

Mario World Hacks leiden meiner Meinung nach besonders unter schwachen oder unbalancierten Leveldesign. Es ist viel zu schwer die guten Hacks zu finden, die zumindest ansatzweise an das Original herankommen und auch wirklich neues bieten.

Ich finde es aber bemerkenswert was fuer coole Bossideen und Bossportierungen die Szene hervorgebracht hat. Habe gerade diese Videoserie gefunden:


Wobei es aber auch nur cool anzusehen ist, das meiste ist spielerisch sicherlich auch murks.
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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von lytron » 15. August 2012, 19:06

Ich trag mal ein paar meiner Lieblinge zusammen... :wink:

Erstmal: Pit of Death
Eins der ersten dieser unmöglich schweren Level, die im TAS in zehntausend Anläufen gemeistert wurden, und in normaler Spielgeschwindigkeit einen/mich vom Hocker hauen. Schön kompakt in zwei Minuten:


Ein zweites Mal: Item Abuse 2
Vor ein paar Tagen gefunden. Ist in etwa so spielbar wie Pit of Death, ist aber deshalb sehenswert, weil versucht wurde, möglichst viele Glitches von SMW einzubauen. Eine genaue Auflistung, welche Glitches an welcher Stelle verwandt werden, gibt es in der ellenlangen Beschreibung auf Youtube.


Ansonsten: Cookie Crisis
Das Let's Play von TheRealNinjaBoy zu diesem Hack war eins der wenigen, die ich komplett durchgeschaut habe, u. a. wegen der sehr amüsanten Ideen darin, wie man z. B. in diesem Video sieht. Ich glaube, wenn ich mich recht erinnere, müsste es sogar ohne Tool Assistance spielbar sein, wobei der Schwierigkeitsgrad deutlich höher ist als im Original.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von Cybermaker » 16. August 2012, 06:28

Ich find diese Hacks, welche man ohne Savestates nicht spielen kann - absolut ueberfluessig. Macht euch das Spaß? Mir nicht.

Ich habe bisher einen Hack komplett durchgespielt und das ist "Return To Dinosaur Land". Diesen Hack finde ich echt gelungen. Ich stehe nicht auf uebernatuerlichen Schwierigkeitsgrad. Hacks von dieser Art, wuerd ich mir mehr wuenschen.
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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von lytron » 16. August 2012, 07:01

Cybermaker hat geschrieben:Ich find diese Hacks, welche man ohne Savestates nicht spielen kann - absolut ueberfluessig. Macht euch das Spaß? Mir nicht.
Ich habe mal Super Metroid: Eris komplett durchgespielt. Du hast recht, Spaß macht das nicht. Nicht wirklich.
Ich finde es aber zumindest unterhaltsam, sich die Videos dazu anzuschauen; scheinbar läuft die Kreativität der SMW Hacker nur zur Hochform auf, wenn sie mit einem gehörigen Maß an Sadismus gekoppelt ist - gerade die Hacks haben die amüsantesten Ideen.
Cybermaker hat geschrieben:Ich habe bisher einen Hack komplett durchgespielt und das ist "Return To Dinosaur Land". Diesen Hack finde ich echt gelungen. Ich stehe nicht auf uebernatuerlichen Schwierigkeitsgrad. Hacks von dieser Art, wuerd ich mir mehr wuenschen.
Das Ding habe ich mir neulich in größeren Teilen zu Gemüte geführt. Das ist, AFAIK, auch der einzige Hack, der es bis dato von diesen Ich-schmier-euch-gehackte-oder-übersetzte-ROMs-auf-ausgediente-Cartridges-Sites für wert erachtet wurde, auf Cartridges gebannt zu werden.
Irgendwie kam er mir sogar eine Spur leichter als das Original vor. Und im Bezug auf Kreativität ist es auch eher moderat. Aber hey, es macht in jedem Fall Spaß, mal neue SMW-Levels auf der tatsächlichen Konsole zu zocken. :)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von lytron » 21. August 2012, 20:00

Verzeihung für den Doppelpost, aber mir sind heute zwei Videos von Hacks untergekommen, die doch sehr bizarr sind.


Das ist ein Level aus dem Hack "Mario :P :P :P". Sehr innovativ und unterhaltsam.


Aus "Super Mario World - The Automatic Levels". Ich will gar nicht wissen, wie lange die daran gesessen haben. Ich habe mal eine halbe Stunde lang versucht, mit LunarMagic umgehen zu lernen, und empfand es nicht unbedingt als "intuitiv" im Umgang. Darüber hinaus wurde es ja auch in einem deutschen Tutorial so schön beschrieben mit: "Man muss dazu eine Menge Zeit mitbringen". Und "eine Menge Zeit" wird wohl soetwas hier definitiv gekostet haben!

EDIT:
Gerade unter den Related VIdeos gefunden:

Ein eigenes Automatik-Level, das nebenbei das druntergelegte Techno-Lied mit-/nachspielt... diese Japaner, hah! :D
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von lytron » 2. November 2012, 20:40



Froschmario, Wassermario und eine großartige Level-Idee ab 0:49.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Super Mario World Hacks [Sammelthread]

Beitrag von ChronoMoogle » 2. November 2012, 21:55

Das Technolied mit Mario-Levelunterlegung ist mal der Wahnsinn!
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