Quickdev16-Modul

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von mi213 » 5. November 2009, 20:56

Gerade entdeckt (Fund aus einem anderem Forum geklaut :wink: )
SNES PowerPak
Scheint zur Zei die beste SNES Flashcard zu sein. Bin schon länger am überlegen mir eine zu besorgen und jetzt wo ich diese sehen bin ich mir sicher: Die kommt mir ins Haus!!!
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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von treasurecollector » 5. November 2009, 21:28

Das ding wirkt ja ziemlich knaller .. 125 Dollar .. HM ! Wennig isses nich .. mit DSP Chip und Karte sogar noch mehr ...Würde sich aber irgendwo lohnen denk ich... Evtl auch ne alternative zum "eigenen Modul zusamenschustern", obwohl ja einiges gar nicht zu gehen scheint (Starwing 2 z.B.)

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von mi213 » 5. November 2009, 21:36

Alles würde ich nicht behaubten, aber ne Menge! Spiele mit spetziellem Chip werden nicht laufen wie zum Beispiel superFX oder SA1, aber Spiele mit DSP Chip werden unterstützt. Bei youtube sind Videos drinne wo mit dem Ding Tales of Phantasia und Star Ocean abgespielt werden (moment mal... is Star Ocean nicht ein SA1 Game?)

Eine antanatieve zu den Cardmods ist das für mich persönlich nicht weil es doch was anderes ist jedes Spiel als einzelnes Modul und individuellem Cover im Regal stehen zu haben. Genau so sieht es für meine SNES Sammlung aus. Interesant ist es aber denoch!
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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von Christian » 6. November 2009, 10:59

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von mi213 » 6. November 2009, 12:52

Naja ich hab hier mal die Liste etwas überflogen. Da stehen gerade mal 5 oder maximal 10 Spiele drinne um die es schade ist das sie nicht laufen. Aber mein Gott... sind doch nur peanuts. <--- edit
Zuletzt geändert von mi213 am 6. November 2009, 14:40, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von treasurecollector » 6. November 2009, 14:18

meinste peanuts? ;) *klugscheiss*

ne mal im ernst. Für mich wäre das ding halt interessant gewesen, für die Games die hier halt nicht herausgekommen sind. Das da aber über die hälfte von nicht auf dem Teil funktionieren -> Hat sich das leider für mich erledigt.

klappi

Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von klappi » 11. November 2009, 09:11

treasurecollector hat geschrieben:meinste peanuts? ;) *klugscheiss*

ne mal im ernst. Für mich wäre das ding halt interessant gewesen, für die Games die hier halt nicht herausgekommen sind. Das da aber über die hälfte von nicht auf dem Teil funktionieren -> Hat sich das leider für mich erledigt.

benutzt die tototek ;) Wenn dir das Game nicht mehr gefällt löscht du es und kannst per PC ein neues raufschreiben und ist billiger als das dev16 :pfeif:

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von mi213 » 11. November 2009, 16:46

@klappi es ging nicht ums Qdev16 sondern ums SNES Powerpack.
Ok, das ist mit 120$ exakt doppelt so teuer als die tototek, kann aber auch mehr. Die tototek müste mit nem Programmer beschreiben und man hat nur max 32Mbit (4MB) internen Speicher und nur ein mal WRAM (also nur ein Speicherplatz).
Beim PowerPack haste beliebigen Speicherplatz (zum Beispiel 4GB CF!!!) und eine unterstützung von bis zu 128Mbits. Und du kannst jedes Spiel abspeichern!
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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von klappi » 11. November 2009, 17:02

tjo 16GB CF ist nicht wenig Platz^^ aber wie auf der HP zu lesen gibst, solls Probs bei den Spielen geben. Wenn das bugfrei wird kauf ich sofort eines :) Für nen kumpel bestell ich dann eins mit um Porto zu sparen :D

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von mupfelofen-de » 7. März 2013, 17:19

Ich weiß, nun kram ich schon wieder einen (ur)alten Beitrag hervor. :-)
Aber beschäftige mich gerade etwas mit dem Teil und finde vorallem die USB-Debug-Konsole interessant. Etwas vergleichbares habe ich bisher noch nicht gefunden.

Aber nun muss ich sie zu erst einmal zum Laufen bringen. Erfahrungen in der SNES-Entwicklung habe ich leider noch keine, das scheitert aber im Moment vorallem am schönen Wetter und daran, dass ich das SDK nicht kompiliert bekomm.

Zur allgemeinen Diskussion: wer damit nur fertige ROMs spielen will, hat sich definitiv in der Hardware vertan. :-)

Berichte folgen (bei schlechtem Wetter).

Grüße
Micha
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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von mupfelofen-de » 12. Juli 2013, 08:40

Nach einer etwas längeren Pause, ist das Modul nun fast fertig bestückt. Die restlichen Teile sollte mich bis zum Wochenende erreichen. Bin echt gespannt ob alles so funktioniert wie ich mir das vorgestellt habe. :)

Die Software-Seite macht jedenfalls Fortschritte; hab mir ein kleines SDK für Linux gebastelt und bereits eine erste kleine Demo geschrieben.
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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von lytron » 12. Juli 2013, 08:51

mupfelofen-de hat geschrieben:Die Software-Seite macht jedenfalls Fortschritte; hab mir ein kleines SDK für Linux gebastelt und bereits eine erste kleine Demo geschrieben.
Zeich ma! Zeich ma! :)

Was hast du denn so in der Demo gemacht? Nur ein Standbild angezeigt, oder schon mehr? :)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von mupfelofen-de » 12. Juli 2013, 15:25

lytron hat geschrieben: Zeich ma! Zeich ma! :)
Das SDK oder die Demo?
lytron hat geschrieben: Was hast du denn so in der Demo gemacht? Nur ein Standbild angezeigt, oder schon mehr? :)
Ist nix besonderes; etwas Text, Musik und eine Anzeige für die Pad-Eingabe. Werd mich am Wochenende aber ein bisschen mehr reinfuchsen. Jetzt muss erstmal die Hardware funktionieren. :)
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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von lytron » 12. Juli 2013, 16:50

Ich meinte die Demo. Du kannst sie ja zippen und hier im Forum hochladen. :)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von mupfelofen-de » 12. Juli 2013, 23:44

lytron hat geschrieben:Ich meinte die Demo. Du kannst sie ja zippen und hier im Forum hochladen. :)
Ist wie gesagt noch ziemlich unspektakulär und eigentlich nicht der Rede wert. War in erster Linie um das SDK zu testen und anzupassen. :)

Die Tage gibts dann vielleicht mehr.

Grüße und gute Nacht
Micha
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