Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

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Re: Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

Beitrag von Kirby1987 » 18. Mai 2010, 11:53

Hatte das Game auch mal... war begeistert von Grafik & Sound, allerdings bin ich relativ früh hängengeblieben. Ich glaube in dem Level war man in einer Raumstation oder so ählich...
Da wusste ich einfach nicht wo man hinlaufen muss! :-D
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Re: Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

Beitrag von Snesmaster » 18. Mai 2010, 14:44

Die Raumstation ist das letzte Level :wink:
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Kirby1987
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Re: Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

Beitrag von Kirby1987 » 18. Mai 2010, 16:05

So??!? Dann war ich ja doch ganz schön weit... :-D
Wahrscheinlich hatte ich es auf "leicht" gespielt, denn da soll das Spiel ja um einiges an Umfang verlieren...
Wieviele Level gibts denn insgesamt??
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Re: Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

Beitrag von Snesmaster » 18. Mai 2010, 18:27

Insgesamt gibt es 6 Stages. Wählt man den leichtesten Schwierigkeitsgrad, fallen eine ganze Stage und sämtliche Bosskämpfe weg. Ich meine bei der letzten Stage fehlt dann auch ein ganzes Stück.
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Re: Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

Beitrag von Der Marcmann » 28. Dezember 2010, 22:35

Ich habe das Spiel zu Weihnachten bekommen. Es macht schon Spaß, aber es ist nicht gerade leicht. Ich bin bisher nur auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad durch und habe dementsprechend noch nicht viel vom Spiel gesehen. Aber trotzdem kann ich jetzt schon sagen, dass dies sicherlich nicht das letzte Mal war. Normal und Challenge werden auch noch in Angriff genommen. Grafisch und soundmäßig spielt es aber für mich ganz oben mit. Vor allem die Hintergründe in der Geistervilla sind so detailreich und farbenfroh gestaltet. Sie haben mir besonders gut gefallen. Auch die Steuerung weiß (nach einiger Einarbeitung) zu überzeugen. Es gibt zwar zahlreiche lizensierte Jump & Runs auf dem SNES, aber wenige können von sich behaupten auch gut zu sein. Und Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose gehört sicherlich dazu.

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Re: Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

Beitrag von Battletoad » 29. Dezember 2010, 12:46

Willkommen zurück, Antiheld? :o

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Re: Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

Beitrag von Der Marcmann » 30. Dezember 2010, 14:43

Nein, ich bin nicht der User Antiheld. :D Habe schon ein paar Tage mitgelesen und mir sowas schon beinahe gedacht.

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Re: Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

Beitrag von Radagast » 26. Mai 2015, 21:39

Bin ich zu blöd oder blind? Wie komme ich denn an die Passwörter im Spiel? Habe eben bis Stage 3 auf normaler Schwierigkeit gespielt und dachte, ich könnte mit einem Passwort dort wieder ansetzen, jedoch wurde mir keins angezeigt. Was mache ich falsch?

Nachtrag: Ich habe in der Anleitung gelesen, dass es Passwörter nur auf der einfachen Schwierigkeit gibt. Verstehe..

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Re: Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

Beitrag von Horst_Sergio » 27. Mai 2015, 01:31

Das Spiel ist im Grunde so einfach und vom Umfang her kurz und knapp gehalten, dass man gar keine Passwörter braucht. Die letzte Stage reißt das Feeling ein wenig raus, bis dahin ist es aber ein glatter Durchmarsch. ;)
Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...
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Re: Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

Beitrag von Radagast » 27. Mai 2015, 09:06

Wenn man die Hindernisse kennt, ist es echt nicht mehr schwer. Ich habe allerdings gestern in Level 2 bei jedem möglichen Instant-Tod das Zeitliche gesegnet. Mal sehen, was der heutige Tag bringt.

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Re: Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

Beitrag von Horst_Sergio » 27. Mai 2015, 09:35

Du meinst sicherlich die Autoscroller-Sequenz. Ja, da ist das mit dem Timing erst mal ne haarige Angelegenheit. Etwas ist bei dem Game zumindest, dass nach Level 3 das Jump & Run Feeling ein wenig flöten geht. Aber hey.
Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...
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Re: Busts Loose (Tiny Toon Adventures)

Beitrag von Radagast » 27. Mai 2015, 19:38

Horst_Sergio hat geschrieben:Du meinst sicherlich die Autoscroller-Sequenz. Ja, da ist das mit dem Timing erst mal ne haarige Angelegenheit. Etwas ist bei dem Game zumindest, dass nach Level 3 das Jump & Run Feeling ein wenig flöten geht. Aber hey.
Ja, du hattest recht. Heute, mit ein wenig mehr Muse und einem ausgeschlafenen Geist, konnte ich Tiny Toons Adventure auf Anhieb auf der normalen Schwierigkeit mit dem ersten Credit durchspielen (in der letzten Stage wählte ich den harten Course).

Einem Konami-Titel entsprechend wird dem Spieler satte Jump&Run-Kost geboten, die wie von Horst treffend beschrieben, ihren Höhepunkt der Herausforderung bereits im zweiten Level aufweist. Alles folgende ist mühelos blind meisterbar - wobei einfach nicht immer schlecht bedeuten muss. Vor allem die vielen Anspielungen im letzten Level (auf bspw. Star Wars, Castlevania oder Super Mario World) bereiteten mir beinahe infantile Freude.

Als Kind hätte ich TTA wahrscheinlich geliebt, heutzutage wurde ich für einen Nachmittag blendend unterhalten.

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