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Re: Arkanoid.....
Verfasst: 16. Juni 2009, 12:50
von SuperNESfan
Habs heute bekommen und nach kurzer Eingewöhnungsphase finde ich es recht amüsant. Wenn man allerdings die PC Version (Aquanoid) kennt dann ist einem die SNES Version zu langsam. Habe zwar die Beschleunigung auf Maximum aber ist trotzdem noch gemächlich

noch dazu sind die Extracontainer nicht so ausgeklügelt wie beim PC hier kann man alles annehmen es gibt keine Nieten. Bin jetzt mal in Stage 30, werde mal weiterzocken gehen. Das Einzige was mir jetzt weniger positiv aufgefallen ist ist die fehlende Musikuntermalung, man hört nur die Klackgeräusche wenn der Ball einen Block trifft.
Re: Arkanoid.....
Verfasst: 16. Juni 2009, 13:12
von Bonky
SuperNESfan hat geschrieben:Habs heute bekommen und nach kurzer Eingewöhnungsphase finde ich es recht amüsant. Wenn man allerdings die PC Version (Aquanoid) kennt dann ist einem die SNES Version zu langsam. Habe zwar die Beschleunigung auf Maximum aber ist trotzdem noch gemächlich

noch dazu sind die Extracontainer nicht so ausgeklügelt wie beim PC hier kann man alles annehmen es gibt keine Nieten. Bin jetzt mal in Stage 30, werde mal weiterzocken gehen. Das Einzige was mir jetzt weniger positiv aufgefallen ist ist die fehlende Musikuntermalung, man hört nur die Klackgeräusche wenn der Ball einen Block trifft.
Wie kann ich denn die Beschleunigung auf Max. stellen, ich drücke zur zeit den B Knopf dann ist das Paddel fluxer,habe keine Bedienungsanleitung, wäre für einen Tipp dankbar.
Re: Arkanoid.....
Verfasst: 16. Juni 2009, 13:31
von SuperNESfan
Im Optionsmenü unter
Player Speed (Bewegungsgeschwindikgeit des Raumschiffs)
Player Stock (Anzahl der Leben max. ist 7)
Game Level (Schwierigkeitsgrad)
B.G.M. ist die Musikstückauswahl allerdings ist es wirkungslos weil im Game keine Musik kommt.
S.E. sind die Soundeffekte
Im Optionsmenü unter "Edit" ist ein Editor mit dem man selbst Levels konstruieren kann- der macht echt Laune

Re: Arkanoid.....
Verfasst: 16. Juni 2009, 13:52
von Bonky
SuperNESfan hat geschrieben:Im Optionsmenü unter
Player Speed (Bewegungsgeschwindikgeit des Raumschiffs)
Player Stock (Anzahl der Leben max. ist 7)
Game Level (Schwierigkeitsgrad)
B.G.M. ist die Musikstückauswahl allerdings ist es wirkungslos weil im Game keine Musik kommt.
S.E. sind die Soundeffekte
Im Optionsmenü unter "Edit" ist ein Editor mit dem man selbst Levels konstruieren kann- der macht echt Laune

Lach, da habe ich wohl Knöpfe auf den Augen gehabt!
Modul eingelegt und direkt losgelegt......Optionsmenü ausser acht gelassen.
Danke, habe den Wald vor lauter Bäumen nicht gesehen.
Werde es gleich mal verscuhen.

Re: Arkanoid.....
Verfasst: 16. Juni 2009, 15:00
von wrampi
ihr verwechselt was. man stellt die geschwindigkeit des raumschiffes ein. langsamer ist bedeuten schwer, weil man langsamer ist als der ball. schnell ist anfänger. der ball ändert dadurch nicht seine geschwindikeit.
Re: Arkanoid.....
Verfasst: 16. Juni 2009, 15:22
von Bonky
wrampi hat geschrieben:ihr verwechselt was. man stellt die geschwindigkeit des raumschiffes ein. langsamer ist bedeuten schwer, weil man langsamer ist als der ball. schnell ist anfänger. der ball ändert dadurch nicht seine geschwindikeit.
?? jetzt raffe ich gar nichts mehr........lach
habe die Schlägergeschwindigkeit auf schnell eingestellt,damit komme ich besser klar,werde mich jetzt durch die Level kämpfen.
Re: Arkanoid.....
Verfasst: 16. Juni 2009, 16:15
von SuperNESfan
Ich verwechsel gar nichts weil genau das hab ich geschrieben: im Optionsmenü stellt man die Geschwindigkeit des Raumschiffs ein). Dadurch wird der Cursor schneller NICHT aber der Ball das ist aber klar

Re: Arkanoid.....
Verfasst: 10. April 2011, 08:01
von onkel istvan
Richtig. Je schneller der Cursor, desto einfacher (wobei es auf Maximum fast ZU schnell ist). Arkanoid macht süchtig und wird ziemlich schwer, besonders die teils extrem fiesen Endgegner. Durchgespielt hab ich es nie. Die Hintergrund-Bilder sind teils auch sehr schön, speziell die Innenansicht des Raumschiffs. Es ist schon faszinierend, was für eine Story die um das Spiel gestrickt haben (Block-Barrieren im Weltraum, wenn DAS nicht SciFi ist...

).
Re: Arkanoid.....
Verfasst: 10. April 2011, 18:49
von Christian
Hehe, jau... Aus dem Minimum an Gameplay fast das Maximum an Hintergrund rausgequetscht.

Re: Arkanoid.....
Verfasst: 15. Juli 2011, 15:56
von Matthew Serbianboy
Arkanoid ist ein ziemlich gutes Spiel mit hohem Spielspaßfaktor

. Außerdem hab ich das Spiel auch auf meinem Motorolahandy

.
Re: Arkanoid.....
Verfasst: 15. Juli 2011, 16:35
von ChronoMoogle
Ne 1:1 Umsetzung des SNES- Spiels?
Re: Arkanoid.....
Verfasst: 15. Juli 2011, 17:01
von Matthew Serbianboy
Ne 1:1 Umsetzung ist es nicht, das Spiel ist ein normales Handygame wie z. B. Snake bei Nokia

. Lediglich vom Prinzip her ist es gleich.
Re: Arkanoid.....
Verfasst: 15. Juli 2011, 17:03
von ChronoMoogle
Ach das ist ja nichts Besonderes. Breakout Klone (wie Arkanoid auch einer ist) gibt es für so ziemlich jede Platform...
Re: Arkanoid.....
Verfasst: 7. August 2011, 10:38
von Ocer R.
Was ist das für ein Cover im ersten Post bzw. auch im Review? Scheint 'ne deutsche PAL zu sein, aber den Publisher NORTEC habe ich so noch nie gesehen. Hat da eventuell jemand paar Infos drüber, oder noch bessere Bilder?
Re: Arkanoid
Verfasst: 5. September 2011, 14:17
von ChronoMoogle
Ich habe das Spiel inzwischen durchgespielt, jedes einzelne der 99 Level. Ich bin eher negativ überrascht. In 90% aller Level ist das Design oder die Levelidee absolut uninspiriert, da können kleine Retro-Taito Motive auch nicht die Stimmung retten.
Nur 3 verschiedene Zwischensequenzen und 3 unterschiedliche, sich wiederholende Endgegner im ganzen Spiel? Wirklich schwach für ein Spiel von 1997. Besonders der letzte Endgegner im Trio ist echt übel, da seine Attack Pattern zwar scheinbar zu durchschauen sind, er sich aber zufällig einfach mal nicht dran hält und so den Gewinn zur reinen Glückssache macht. Seine letzte Stufe auf Level 99 ist echt unsäglich.
Nicht einmal die selbst gebauten Maps kann man abspeichern? Hallo? Das Spiel ist eines der letzten für die Konsole, da kann man ne Speicherbatterie wohl gerade noch erwarten, oder?
Zusammengeklatscht (ich tippe auf Entwicklungszeit max. 3 Monate), unfair und unzeitgemäß, da können auch das Arcadefeeling und die abgedrehte Story nichts retten. Das Spiel bleibt nur wegen dem Highscoreaspekt in meiner Sammlung. IMO höchstens eine 6/10.
@Ocer:
Hm. Ich sehe das Cover auch zum ersten Mal...