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Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 22. Februar 2009, 12:31
von wilo
Also Yoshis Island gefällt mir sehr gut vorallendingen das Intro ist wunderschön gemacht.
Ich erinner mich noch an früher wo ich das Intro immer auf Kassette aufgenommen habe
Also insgesamt tolle Grafik, toller Sound und eine Videospielfigur, die noch viel aufsehen in den nächsten Spielen hatte.
Zum Teil sehr fordernde Bonus Level.
Das es nicht mit Super Mario World vergleichbar ist dürfte klar sein und ich kann auch verstehen warum viele sagen, dass es nicht das typische Mario. Es gibt ebenhalt viele neue Spiele Elemente, die man noch nicht kannte und Mario ist ein Quälgeist auf Yoshis Rücken
Zum DS Games fallen mir folgende Pro und Contras ein:
Pro:
-Yoshi Feeling pur. Das erste Level ist quasi genauso wie beim SNES Vorgänger.
-verschiedene Babys
-lustige Animationen z.B. beim laufen von Yoshi merkt man, dass er jetzt auch seine Arme bewegt usw.
- Karte dank der 2 Bildschirme nach oben und weiter nach unten verschiebbar durch die X Taste.
- Miningames sowie die Gegner Historie zum ansehen
Contra:
-Für meinen Geschmack passen die Yoshi Sounds nicht alle zu Yoshi selber irgendwie zu kindlich
-kein Melonenschießen
-keine Powerups während des Spiels. Dies kann vorallendingen dann nervig sein, wenn man mit 29 Sternen durchs Ziel rennt
Ansonsten Top Game
Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 5. März 2009, 08:33
von PaRaNOiA
wilo hat geschrieben:
Contra:
-Für meinen Geschmack passen die Yoshi Sounds nicht alle zu Yoshi selber irgendwie zu kindlich
-keine Powerups während des Spiels. Dies kann vorallendingen dann nervig sein, wenn man mit 29 Sternen durchs Ziel rennt
Ansonsten Top Game
Da geb' ich dir Recht. Ich hab mir das Game mal von einem Kollegen ausgeliehen und hab mich prompt so wie bei Yoshi's Story über die grausam kindischen Soundeffekte aufgeregt. Und dass ich mit 29 Sternen durch's Ziel renne, kam schon recht oft vor. Das waren verständlicherweise Momente, bei denen man den Handheld am liebsten durch das Fenster schmettern will, besonders wenn es ein recht schwieriges oder in die Länge gezogenes Level war, bei dem man froh ist, wenn es irgendwann mal vorbei ist. Ich muss ehrlich sagen, dass ich Yoshi's Island auf SNES viel besser finde. Kommt mir auch irgendwie mit viel mehr Liebe zum Detail programmiert vor.
Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 5. März 2009, 15:53
von klappi
mich hat das Geschreie genervt

muss aber auch nochmal versuchen durch zu spielen
Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 20. Juni 2009, 19:59
von TheRzarector
mach das mal,der letzte endgegner ist zeimlich geil,wie ich finde
Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 16. September 2009, 07:44
von Gandalf
Also ich finde es persoenlich fast sogar besser als Super Mario World. Die Grafik sieht wesentlich besser aus, was natuerlich am Stil liegt, und das Gameplay bietet auch viel mehr Abwechslung. Alleine schon das Eierschiessen, oder die zerstoerenbaren Elemente sind was total neues. Und das Allerbeste ist natuerlich die Speicherfunktion.
Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 16. September 2009, 11:38
von Christian
Ich weiß gar nicht, was ihr alle gegen die Aufmachung habt. Paßt doch wie Arsch auf Eimer. Jeder hält es für ein Kleinkinderspiel und dann verbirgt sich dahinter ein knallhartes J&R, vollgepackt mit Innovationen und reichlich Langzeitspielspaß.

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 16. September 2009, 11:43
von stormfather
schon...nur wie vorher schon erwähnt, hätte man sich die inovation des geplärres schenken können.
was positiv ist, dass die level ziemlich groß sind. wer da alles finden will, ist ersteinmal eine ganze weile beschäftigt.
weiß eigentlich jemandt, ob es bei smw 2 auch eine bonuswelt gab wie bei smw die starworld?
Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 16. September 2009, 11:46
von Christian
Ach, das Geplärre stört mich gar nicht. Ich finds eher bemerkenswert, wie originalgetreu der Soundchip des SNES das hinkriegt.

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 20. Februar 2011, 12:25
von Seemann
Ich finde das Geplärre bewirkt wenn man Baby Mario verliert, man total in Panik gerät. Somit denke ich ist es eigentlich perfekt gemacht, sowie fast das gesamte Spiel. Ist für mich das beste 2D-Jump&Run aller Zeiten und eins der besten Spiele überhaupt. Wenn man das Spiel zu 100% geschafft hat kann man echt stolz sein.
Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 20. Februar 2011, 14:34
von Perikles
Wenn man das Spiel zu 100% geschafft hat kann man echt stolz sein.
Als ich das Spiel anno '95 in den SNES-Schacht warf, habe ich es für schlichtweg unmöglich gehalten, das auch nur annähernd zu erreichen. Ich habe viele Stunden die großen Welten erkundet und bin stückweise weitergekommen, aber gegen den Riesenbowser kam ich damals einfach nicht an. Nach vielen Versuchen habe ich das Spiel dann beiseitegelegt und bin an anderen Titeln hängengeblieben.
Letztes Jahr dann habe ich dem Spiel noch einmal eine Chance gegeben, ich wollte unbedingt das Ende sehen - und siehe da, es ging gleich beim ersten Anlauf. Weil ich so schnell fertig war (ich hatte doch - wegen der Kindheitserinnerungen - angenommen, es würde einige Zeit in Anspruch nehmen), habe ich mich dann entschieden, ein "paar" der alten "Rekorde" zu brechen (die nicht eben selten sehr bescheiden daherkamen) und sukzessive hatte ich dann auf einmal einen vollständigen Spielstand. Abgesehen von manchen der Bonuslevel gestaltete sich das auch staunenswert unproblematisch, zumal ich noch haufenweise Gegenstände im Gepäck hatte, die es erlauben, den Zähler anzuheben, mich also auf das Sammeln der roten Münzen und Blumen beschränken konnte und nicht auf den Zustand von Yoshi achten musste. Und es hat sich wirklich gelohnt, ich hätte es vorher nicht für möglich gehalten, dass ich noch einmal derart von "Yoshi's Island" gefesselt werden würde.
Mal eine Randfrage: welches System steckt eigentlich hinter dem Beitragszähler? Mir liegt es fern, eine neurotische Profilierung über jene anzustreben, sagt doch die Quantität nichts über die Qualität aus, aber ich verstehe gerade nicht, warum die Beiträge in diesem Unterforum oder in der RPG-Ecke nicht angerechnet werden, aber im Beat-'em-up-Sektor schon. Gibt es da einen Grund für?
Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 20. Februar 2011, 14:49
von johker
Perikles hat geschrieben:
Mal eine Randfrage: welches System steckt eigentlich hinter dem Beitragszähler? Mir liegt es fern, eine neurotische Profilierung über jene anzustreben, sagt doch die Quantität nichts über die Qualität aus, aber ich verstehe gerade nicht, warum die Beiträge in diesem Unterforum oder in der RPG-Ecke nicht angerechnet werden, aber im Beat-'em-up-Sektor schon. Gibt es da einen Grund für?
Der Zähler ist im Moment leider defekt, bzw. arbeitet nicht ganz so wie er es soll. Ich werde mich morgen darum kümmern.
Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 10. März 2011, 18:43
von Matthew Serbianboy
Das Spiel hat eine echt geile Grafik und einen fordernderen Schwierigkeitsgrad als Super Mario World. Jedoch ist der Umfang nicht so groß wie beim ersten Super Mario World Abenteuer. Das Spiel ist ziemlich gelungen, jedoch sehe ich den ersten Teil knapp vorne, da er mehr Umfang, einen weniger nervigen Sound hat und einfach mehr im Gedächtnis bleibt. Den zweiten Teil sehe ich vorne was Grafik, Schwierigkeitsgrad und Abwechslung anbelangt.
Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 10. März 2011, 19:07
von Seemann
In Bezug auf den Umfang: Das kommt darauf an ob du das Spiel einfach nur durchspielst, oder es zu 100% durchzockst. Sollte letzteres der Fall sein, ist Yoshi's Island definitiv umfangreicher!
Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 10. März 2011, 19:54
von TheRzarector
kommt drauf an was ihr mit umfang meint.100% sind in vielen leveln leicht zu schaffen und auch bei den schwereren hat man den dreh nach ner zeit raus.auch die anzahl an leveln reißt es nicht raus.
aber mehr umfang bedeutet ja nicht unbedingt besser. yoshi`s island ist zwar kürzer, dafür gibts auch so gut wie keine aussetzer
Re: Super Mario World 2: Yoshis Island
Verfasst: 10. März 2011, 19:58
von Matthew Serbianboy
Es ist so ähnlich wie bei DKC 1, wo man ohne Bonusräume das Spiel in 2-3 Stunden durch hat (Ich hab bisher 49% erreicht). Wenn man die 101% haben will, muss man deutlich mehr Zeit investieren.