Und wegen der "gefühlten 120 Stunden": Zumindest auf mich schrecken viele Dinge beim SNES-Programmieren erst einmal von vornherein ab, deshalb wären solche Schätzungen eher zu hoch gegriffen.
Wird schon werden.

Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.