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Re: SD2SNES

Verfasst: 2. Januar 2012, 04:12
von ChronoMoogle
Retrozone hat bereits reagiert und den Preis vom Powerpak gesenkt xD

Kurze Frage zum kleinen Eingang auf dem SD2SNES: Wird man damit Debugging auf echter Hardware durchfuehren koennen, oder wofuer ist der gut?

Re: SD2SNES

Verfasst: 2. Januar 2012, 20:37
von The Dealer of Fruit
ChronoMoogle hat geschrieben:Retrozone hat bereits reagiert und den Preis vom Powerpak gesenkt xD
Du wirst doch wohl nicht dem durchgestrichenen Preis glauben schenken, oder? Wurden denn jemals 155 für ein Powerpak ernsthaft nachgefragt bzw. es dafür feilgeboten?

Ich hab meins damals für 135 Dollar gekauft (glaube mit 2GB sd Karte). Ich hab dann auch immer mal wieder auf der Seite vorbeigeschaut, und so weit ich mich erinnern kann, ist es nie wirklich billiger, sondern eher teurer geworden.

155 wurden meines Erachtens niemals ernsthaft verlangt, so dass - wenn überhaupt - das Powerpak teurer und nicht billiger geworden ist.

Will damit nur sagen, dass mir persönlich noch nicht aufgefallen ist, dass RetroZone wegen des SD2SNES in Panik geraten ist.

Re: SD2SNES

Verfasst: 2. Januar 2012, 23:17
von ChronoMoogle
Anders als damals haben sie aber inzwischen einen DSP1 inclusive. Ich meine, der Preis war vor kurzem noch auf 155.

Re: SD2SNES

Verfasst: 3. Januar 2012, 01:35
von dEsTrOYeR
Kann man nicht auch eine Super Game Boy 2 Funktion inkl. Linkkabelfunktion einbauen? Das wäre der Hammer!

Re: SD2SNES

Verfasst: 4. Januar 2012, 03:30
von ikari_01
Kurze Zwischeninfo:

Stopp! Bitte nicht mehr anrufen!
:D

Es sind alle 100 Stück der 2. Serie vergeben.
Alle, die sich bis jetzt gemeldet haben, wurden noch berücksichtigt - auch diejenigen, die noch auf eine Antwort warten. Ich bemühe mich, bis morgen abend alle Nachrichten zu bearbeiten.

Ob und wie es dann 2013 meinerseits weitergeht - mal sehen. Ich denke jedenfalls, dass ich nach den 100 vom Löten nichts mehr wissen will. ;)

Re: SD2SNES

Verfasst: 4. Januar 2012, 03:54
von ChronoMoogle
Ohje, vermutlich geht die internationale Szene nun leer aus, du hast auf deinen Blog ja geschwiegen.
Bei den Arbeitsaufwand ist es aber schon nachzuvollziehen...
Schon ueberlegt, Retrozone fuer Massenproduktion und einen internationalen Release zu kontaktieren?

Re: SD2SNES

Verfasst: 4. Januar 2012, 08:32
von Harry Potthead
Wirklich krass wie schnell Du die 100 Stück an den Mann gebracht hast :) Kann mir schon vorstellen das Du jetzt erstmal nicht mehr Platinen löten möchtest...:D Wie lange hast Du denn ca. pro Platine gebraucht?

Re: SD2SNES

Verfasst: 4. Januar 2012, 11:18
von ikari_01
Öh, gelötet ist noch keine einzige davon. Nur reserviert. :)
Mit Nr. 100 (2. Serie) bin ich voraussichtlich Mitte November fertig.

Re: SD2SNES

Verfasst: 4. Januar 2012, 11:33
von Harry Potthead
Wow, das sind ja fast so lange Wartezeiten wie in der ehemaligen DDR :D Da bin ich ja froh schon ein SD2SNES zu besitzen ;)

EDIT:

Ging die erste Serie von 001-050 und die zweite Serie von 051-100?

Re: SD2SNES

Verfasst: 4. Januar 2012, 14:25
von Christian
ikari_01 hat geschrieben: Es sind alle 100 Stück der 2. Serie vergeben.
Alle, die sich bis jetzt gemeldet haben, wurden noch berücksichtigt - auch diejenigen, die noch auf eine Antwort warten. Ich bemühe mich, bis morgen abend alle Nachrichten zu bearbeiten.
Icke freu mir! :applaus: :applaus:

Re: SD2SNES

Verfasst: 4. Januar 2012, 14:28
von stormfather
dann freue ich mich umso mehr, bei den ersten 50 dabei sein zu dürfen^^

Re: SD2SNES

Verfasst: 4. Januar 2012, 14:42
von LastPixelHero
und mit etwas glück bekommen wir alle noch ein trabi modul

Re: SD2SNES

Verfasst: 4. Januar 2012, 16:08
von Redscorpion
Grüß dich ikari ,)

da ich dich leider im ICQ vorhin nicht erreicht habe folgende Sache.

Ich hab die aktuelle Firmware drauf und heute paar Games ausprobiert. Dabei ist mir aufgefallen, dass bei den Spielen die Speicherung der Daten nicht funktioniert. Das heisst, ich lege bei Zelda einen Spielstand an, speichere und sofern die Konsole resettet wird sind die Saves auch vorhanden. Bei SNES aus und wieder an sind die Daten weg. Die SRM Datei auf der SD Karte ist zwar vorhanden, aber 0byte groß.

Ich weiss nicht ob das überhaupt schon integriert war mit dem speichern?!
Die Batterie ist sofern in Ordnung und richtig eingesetzt. Die Clock musste ich nur einmal setzen, demnach scheint dies ja zu gehen.

Kannst du dazu was sagen?! Eventuell ne Lötstelle kalt oder so?!

Gruß

red

Re: SD2SNES

Verfasst: 4. Januar 2012, 18:14
von ikari_01
Ist auf der Karte noch genug Platz für die SRM-Datei? (bei Zelda 2kB, glaube ich)

Falls ja, liegt es nicht daran, dass die Karte voll ist :D
In dem Fall bräuchte ich entweder die Karte oder ein Image davon (z.B. mit USB Image tool erstellt: http://www.alexpage.de/usb-image-tool/download/), um den Fehler nachzuvollziehen. Ich vermute aber mal, dass mit dem Dateisystem was nicht stimmt. Die physische Verbindung zur Karte ist auf jeden Fall in Ordnung, sonst hätte auch kein Verzeichniseintrag angelegt oder die Datenbank erstellt werden können. ;)

Re: SD2SNES

Verfasst: 4. Januar 2012, 18:37
von mi213
@red

Exakt das selbe Problem hatte ich auch. Savedatei wurde erstellt, ist aber 0byte groß.
Nachdem ich ikari davon berichtet hatte, hab ich eine andere SD Karte probiert und nun geht es. Liegt also wohl an der SD Karte, probier mal eine ander.