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Re: Wunsch-Features

Verfasst: 24. Januar 2018, 13:14
von ffmcloud
borti4938 hat geschrieben:
ffmcloud hat geschrieben:Mich würde mal interessieren, ob man sich durch das SNES Mini eventuell mehr Informationen erhofft, wie der Super FX- und SA1-Chip auf dem SD2SNES implementiert werden kann.

Oder ist die Architektur bekannt, aber die Umsetzung braucht einfach sehr viel Zeit, bzw. hat nicht die Priorität wie andere Funktionen?
Kurze Antwort: nein.
Schade, aber danke für die Antwort

Re: Wunsch-Features

Verfasst: 24. Januar 2018, 16:40
von ikari_01
borti4938 hat geschrieben:Vielleicht sollte man erstmal die ISE Projektfiles updaten, bevor man weitermacht :ugly:
Öh, wie meinen? :ugly:

Re: Wunsch-Features

Verfasst: 24. Januar 2018, 18:48
von Ramsis
ffmcloud hat geschrieben:Mich würde mal interessieren, ob man sich durch das SNES Mini eventuell mehr Informationen erhofft, wie der Super FX- und SA1-Chip auf dem SD2SNES implementiert werden kann.

Oder ist die Architektur bekannt, aber die Umsetzung braucht einfach sehr viel Zeit, bzw. hat nicht die Priorität wie andere Funktionen?
Ergänzend zu bortis Kommentar sei nicht unerwähnt, dass Architektur und Befehlssätze der betreffenden Chips bekannt und gut dokumentiert sind. Der SA1 ist im Grunde "nur" ein höher getakteter und um ein paar Hardware-Features erweiterter 65816 (= CPU des SNES), und auch der Super FX birgt meines Wissens praktisch keine relevanten Geheimnisse mehr. Die Hauptarbeit ist da wohl die "Übersetzung" der jeweiligen Chipfunktionen und -anbindungen in FPGA-Code (Verilog/VDL).

@topic: Support für SPC7110 + RTC. In den Genuss von Tengai Makyou Zero muss ich jetzt, da endlich eine englische Übersetzung draußen ist, auf meine alten Tage unbedingt noch kommen – aber nur auf echter Hardware. :nice: Seufz ... na ja, man darf ja träumen. (Oder notfalls sein jap. Originalmodul umbauen.) :D

Re: Wunsch-Features

Verfasst: 25. Januar 2018, 09:21
von borti4938
Ach, wenn es nur das 'nur' wäre. :pfeif:
Ich hatte mal angefangen, bin dann aber irgendwie doch recht schnell wieder von weg. Und derzeit bin ich quasi im N64 versunken.

Edit: warum gibt es hier keinen Like-Button? :ugly:

Re: Wunsch-Features

Verfasst: 25. Januar 2018, 09:59
von ikari_01
SPC7110 könnte tatsächlich eine kleine Herausforderung für die Architektur des sd2snes werden.
Die Module haben praktisch drei separate Speicherbusse (SRAM, kleines ROM direkt am SCPU-Bus ("neben" dem SPC7110) und großes SPC7110-ROM). Das sd2snes besitzt nur zwei Busse (noch ein weiterer Speicherchip hätte irgendwie Platz, Kosten und FPGA-Pins gesprengt :ugly:)

Meines Wissens läuft bei FEOEZ die SNES-CPU im kleinen ROM, während die Dekompressionsfunktionen genutzt werden, so dass hier ein echter Parallelzugriff vorliegt. Das sekundäre RAM des sd2snes (4Mbit) ist aber zu klein, um das kleine ROM abzubilden. Man müsste das also irgendwie im Haupt-RAM multiplexen. An sich dürfte das aber kein Problem darstellen - ich denke nicht, dass der SPC7110 exorbitant schnell auf das ROM zugreift (sicher nicht schneller als der SA1, der auch auf 5MHz-Zyklen beschränkt ist) - außerdem hat er nur eine 8-Bit-Anbindung ans ROM, hier hätte ich mit dem 16-Bit-RAM also einen Performancevorsprung.

Re: Wunsch-Features

Verfasst: 25. Januar 2018, 11:51
von ffmcloud
@Ramsis
Danke für die Erläuterung.

Die restliche Diskussion übersteigt mein Wissen, aber ist dennoch interessant.

Re: Wunsch-Features

Verfasst: 1. Oktober 2018, 17:08
von backdash
Gerade auf FB gefunden...

Bild

SAVESTATE auf SD2SNES!

Weitere Neuigkeiten werden erwartet.

Der Savestate wird in SD gespeichert und Sie haben die Möglichkeit, die Schaltfläche zum Speichern / Laden zu ändern.

Der Entwickler ist FURIUS (mit Redguy Collaboration).

Update: Ich bin kurz davor, die Firmware mit eingebauten Savestates zu veröffentlichen!
Aber bevor ich ein paar Spiele testen will, schlägt ihr mich vor.
Ich werde versuchen, die Tests auf http://twitch.tv/furious zu streamen

PS: Spiele mit speziellen Chips wie SA-1 / GSU / CX4 werden nicht unterstützt und einige andere können immer noch abstürzen.

Re: Wunsch-Features

Verfasst: 1. Oktober 2018, 18:12
von FreddyKrueger86
Geile Sache, hab die Facebook Seite auch abboniert, die Hauen viel Zeugs raus oder finden viel.

Dank Facebook Auto translate auch einigermaßen verständlich xD

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Re: Wunsch-Features

Verfasst: 1. Oktober 2018, 19:10
von backdash
Ich bin mal gespannt, ikari_01 meinte vor einiger Zeit dass es fast unmöglich wäre den Sound zurückzusetzen und dass er es sich maximal als experimentelles Feature vorstellen könne....

Hier wird zwar auch geschrieben das einige Games crashen oder gar nicht funktionieren, aber es ist zumindest mal ein Lichtblick :)

Re: Wunsch-Features

Verfasst: 1. Oktober 2018, 19:52
von FreddyKrueger86
Ohja das auf jeden Fall.

Stück für Stück zum perfekten Modul.

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Re: Wunsch-Features

Verfasst: 11. Oktober 2018, 18:48
von backdash
So, er hat Wort gehalten und die FW mit Savestate Funktion als Beta veröffentlicht.

Ich habe es jetzt 30 min mit Super Mario World ausprobiert und bin sehr zufrieden, das saven und laden funktioniert sehr zuverlässig.

Die Musik des Spiels kann beim laden des States nicht zurückgesetzt werden, sprich die Hintergrundmusik läuft nach dem laden da weiter wo sie vor dem laden war, aber nur so lange bis sich die Musik wieder ändert oder neu startet, dann ist wieder alles richtig (wenn mann bei Mario bspw. in eine Röhre springt oder das Level beendet...)

Alles in allem sehr zufriedenstellend.

Re: Wunsch-Features

Verfasst: 11. Oktober 2018, 19:51
von FreddyKrueger86
Sehr Nice, hau ich mir am Wochenende auch mal drauf.

Bin immer noch froh,eine so super solide Hardware zu haben die stets weiter entwickelt wird und so ne geile Szene hat.


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